Home
chm2web Web Online Help Prev Page Prev Page
Nuendo — виртуальная лаборатория звука
Nuendo — виртуальная лаборатория звука
Настройка программы
Настройка программы
Команда Devices I Device Setup
Команда Devices I Device Setup
Настройка AUDIO
Настройка MIDI
Окно VST Master Setup
Окно Plug-in Information
Форматы файлов программы Nuendo
Форматы файлов программы Nuendo
Мультитрек Nuendo
Мультитрек Nuendo
Интерфейс Nuendo
Создание проекта
Структура рабочей папки проекта
Настройка проекта, окно Project Setup
Элементы управления в окне Nuendo Project
Типы виртуальных треков
Контекстное меню треков
Программирование "горячих" клавиш
Дополнительные настройки (Preferences)
Окна проекта Marker, Browse Project, Pool
Панель Transport
Панель Transport
Запись AUDIO
Запись AUDIO
Выбор формата звукового файла
Конфигурирование VST-входов
Мониторинг
Последовательная запись (Track after track)
Параллельная многоканальная запись
Недеструктивное редактирование
Недеструктивное редактирование
Редактирование виртуального объекта
Манипуляторы
Деструктивный и виртуальный фейды
Режимы недеструктивного редактирования
Режимы недеструктивного редактирования
Операции с объектами
Привязка к тактовой сетке (Snap)
Операции с диапазонами
"Контейнер" Audio Part
"Контейнер" Audio Part
Редактор Audio Part Editor
Редактор Sample Editor
Редактор Sample Editor
Интерфейс редактора Sample Editor
Недеструктивное редактирование в Sample Editor
Недеструктивное редактирование в окне Pool
Недеструктивное редактирование в окне Pool
Виртуальный микшер
Виртуальный микшер
Маршрутизация в Nuendo (Bus System)
Маршрутизация в Nuendo (Bus System)
Панель VST Channel Settings
Панель VST Channel Settings
Common Panel
Channel strip
Channel Inserts
Channel Sends
Маршрутизация с использованием группового канала
Equalizer section (эквалайзер)
Интерфейс эквалайзера
Эквализация с помощью анализатора спектра
Работа с plug-ins
Качество цифровой обработки
Задержка сигнала в plug-ins
Сохранение настроек подключаемого модуля
Сохранение настроек VST-микшера
Surround в Nuendo
Surround в Nuendo
Конфигурирование Output Bus
Surround-панорамирование
Surround-панорамирование
Особенности маршрутизации многоканального звука
Панель VST Master Effects
Панель VST Master Effects
Подключение двухканальных модулей
Использование матричного кодирования
Автоматизация в Nuendo
Автоматизация в Nuendo
"Живая" запись автоматизации
Графическое редактирование автоматизации
Графический ввод
Редактирование автоматизации
Автоматизация plug-ins
"Многослойное" деструктивное редактирование
"Многослойное" деструктивное редактирование
Audio Processing
Audio Processing
Конвертирование в формат 32 Bit Float
История редактирования
"Склеивание" слоев (Freeze Edits)
Деструктивное редактирование общих копий (Shared Copies)
Окно Process Plug-in
Редактирование в окне Pool
Редактирование в окне Pool
Сведение и мастеринг в Nuendo
Промежуточное сведение
Промежуточное сведение
Промежуточное сведение в Surround-проекте
Модуль NuendoDither
Временное промежуточное сведение
Финальное сведение
Финальное сведение
Моделирование естественной реверберации
Мастеринг с iZotope Ozone
Мастеринг с iZotope Ozone
Деструктивная обработка объектов с plug-in iZotope Ozone
VST-инструменты
VST-инструменты
Входы и выходы VST-инструмента
Nuendo и Reason: совместное использование
Nuendo и Reason: совместное использование
Порядок запуска приложений и маршрутизация
Nuendo и Cubase VST: совместное использование
Nuendo и Cubase VST: совместное использование
   

Недеструктивное редактирование в Sample Editor

Создание аудиособытия

Если редактировать предполагается внутри собственной ссылки аудиособытия, то логично сначала установить такой масщтаб, чтобы вся ссылка отражалась на экране. Делается это с помощью контекстного меню в субменю Zoom командой Zoom to Event.
В случае редактирования аудиоклипа лучше выйти из режима Show Audio Event или вызвать редактор двойным щелчком на аудиоклипе в окне Pool.

Примечание
В редакторе Sample Editor можно быстро изменить масштаб, протащив курсор мыши по вертикали на линейке Ruler (см. разд. "Изменение масштаба (Zoom)" ранее в этой главе). Для этого должен быть установлен флажок Zoom while Locating in Time Scale на странице Transport в дополнительных настройках Preferences (см. разд. "Дополнительные настройки" ранее в этой главе).

Приведем последовательность действий при создании луп-объекта (loop), образно говоря, этого строительного элемента современной танцевальной музыки.
Прослушивать материал лучше инструментом Play , т. к. в этом случае фактически выделяется область воспроизведения (рис. 2.121) и можно быстро определить рабочую область для будущего лупа.

Рис. 2.121. Отображение области воспроизведения

Далее инструментом Scrub нужно установить курсор в стартовую позицию лупа. Инструмент Scrub позволяет на слух определить нужную точку, поэтому не требуется увеличивать масштаб.
Затем в контекстном меню в субменю Selection нужно выбрать пункт From Cursor to End. В результате будет выделен диапазон от позиции курсора до конца аудиоклипа.
После этого нужно вновь взять Scrub и с его помощью найти финальную границу лупа. Затем выбрать пункт Right Selection Side to Cursor в субменю Selection. В этом случае правая граница выделенного диапазона подрежется по текущей позиции курсора.
Далее нужно взять инструмент Range Selection и включить режим циклического воспроизведения с помощью кнопок Loop и Play . В режиме циклического воспроизведения следует при необходимости подстроить границы лупа (курсор мыши на границах лупа примет вид . Если кнопка Snap to Zero Crossing нажата, то подстройка границ будет производиться с привязкой к отсчетам нулевой амплитуды. Это в дальнейшем обеспечит бесшовную стыковку объектов.

Примечание
Кнопка Snap to Zero Crossing имеет свойства глобальной настройки, т. е. действует одновременно во всех окнах проекта.

Рис. 2.122. Создание объекта Audio Event из диапазона

Завершающей стадией станет превращение диапазона в объект Audio Event. Для этого нужно просто перетащить диапазон Range на аудиодорожку мультитрека с нажатой клавишей <Ctrl> (рис. 2.122).

Примечание
Можно перетащить диапазон в ту область окна Nuendo Project, где еще не созданы дорожки, тогда аудиотрек будет создан автоматически.

Создание аудиоклипа

Итак, главная "строительная" задача в редакторе Sample Editor — это правильно выделить диапазон. Остальное — дело техники. Из выделенного диапазона можно создать аудиособытие, аудиклип или регион.
В этом разделе мы рассмотрим способ создания глобальной ссылки — аудиоклипа. Для этого после выделения диапазона Range достаточно отметить пункт Bounce Selection в меню Audio.

Примечание
Еще раз подчеркнем, что полное меню Audio содержит много лишних пунктов, поэтому удобнее пользоваться контекстным меню.

Программа Nuendo задаст вопрос Create new edit version or new audio file? с тремя вариантами ответа: Edit Version, File и Cancel. Два из них приведут к дальнейшим действиям.

  • Edit Version — появится новый аудиоклип без создания нового звукового файла. При этом новый аудиоклип будет ссылаться только на диапазон Range исходного звукового файла.
  • File — будет создан новый звуковой файл, содержащий данные диапазона Range и аудиоклип, который ссылается на этот звуковой файл.

В обоих случаях создается новый аудиоклип и добавляется в окно Pool.

Создание региона


Для работы с регионами внешний вид редактора Sample Editor нужно изменить, нажав кнопку Show Regions . Тогда в окне Sample Editor появится новый элемент (или секция) Regions.
Создание региона начинается с типовой операции выделения диапазона Range.
Затем применяется один из равноценных способов:

  • выбрать пункт Create Region(s) в меню Audio;
  • нажать кнопку Add в секции Regions (рис. 2.123) в окне Sample Editor.

Рис. 2.123. Создание региона

Как только регион создан и занесен в список (регион появляется и в окне Pool), программа сразу же выделяет его название в столбце Description, предлагая дать региону имя. Это нужно обязательно сделать, ведь использование безымянных регионов бессмысленно, т. к. регион — это отдельно существующая ссылка, которую пользователь сохраняет для последующего формирования объектов Audio Events.
Например, при озвучивании видеоролика могут понадобиться размещенные на одном или нескольких звуковых файлах специальные эффекты, шумы и т. п. Удобнее хранить такую звуковую базу как набор ссылок, регионов. Тогда процесс нелинейного монтажа, для которого и была создана программа Nuendo, будет происходить максимально быстро и удобно.
Редактирование региона также, как и его создание можно выполнить двумя способами:

  • с помощью маркеров Region 1 Start и Region 1 End (см. рис. 2.123);
  • редактируя координаты границ в столбцах Start и End в секции Regions.

В секции Waveform Display отображается только регион, выделенный в списке (в секции Regions). Выделять регионы в списке лучше всего щелчком на уровне безымянного столбца, отмеченного на рис. 2.123 стрелкой, или с помощью клавиш <> и <>.
Выделенный в списке регион удаляется кнопкой Remove секции Regions.
Если нужно выделить диапазон Range, равный выделенному региону, тo достаточно нажать кнопку Select.

Примечание
Если дважды щелкнуть на пиктограмме региона в окне Pool, то откроется окно редактора Sample Editor с выделенным диапазоном по всей длине региона.

Кнопка Play (секции Regions) позволяет прослушать регион. Режим циклического воспроизведения включается той же кнопкой Loop .
Процесс создания объекта Audio Event из региона показан на рис. 2.124. Для него нужно перетащить регион из списка на аудиодорожку или пустую область окна проекта Nuendo Project. Перетаскивание выполняется из поля безымянного столбца.

Совет
Перетаскивать регионы удобнее, если поменять местами столбцы секции Regions — как на рис. 2.124, или расширить безымянный столбец.

Рис. 2.124. Создание аудиособытия из региона

   
Browser Based Help. Published by chm2web software.
Хостинг от uCoz