Logic Audio Platinum 5

 

 

 

Системные требования

 

Системные требования Logic Platinum следующие: процессор Athlon/Duron или Pentium 300 МГц (рекомендуются Athlon XP, Duron на­чиная с 1 ГГц, Pentium III, Pentium IV), оперативной памяти 128 Мб (реко­мендуется от 256 Мб), CD-ROM или DVD-ROM, MIDI интер­фейс и MIDI клавиатура. Операци­онные системы: Windows 98SE/Me/ 2000/ХР. Также настоятельно рекомендуются отдельный высокоскоростной жесткий диск для записи звука, многока­нальная система вывода аудио для рабо­ты с окружающим звуком и звуковые пла­ты с низким значением времени ожидания (latency) для работы с виртуальными инст­рументами.

 

Инсталляция

 

При первой загрузке попадаешь снача­ла в меню настроек, где требуется выста­вить драйверы устройства (или устройств) вывода. Некоторые из устройств поддерживаются напрямую, некоторые — через стандартные коммуникационные интерфейсы (для этого, естественно, не­обходимо иметь в системе проинсталли­рованные драйверы изготовителей уст­ройств). Из "железяк" поддерживаются различные устройства Digidesign (Direct I/ О), звуковые платы Emagic Audiowerk (гра­фа Audiowerk) и Yamaha DSP Factory (DS 2416). Из программных интерфейсов — PC AV, то есть все стандартные драйверы Windows (MME, Direct Sound) и EASI (Enhanced Audio Streaming Interface), а так­же ASIO (Audio Streaming Input Output) — стандартные драйверы для некоторых ус­тройств. Если случайно выбрать не то — программа выдаст предупреждение. Очень удобно, что для инициализации каж­дого нового драйвера не требуется вручную перезапускать Logic, достаточно в появившемся диа­логовом окне на­жать кнопку Try Relaunch. Допускается одновременное использование разных драйве­ров (для дальнейших настроек зайдите в Audio/Audio Hardware and Drivers).

 

Если во время запуска Logic нажать Alt — появится возможность выбрать используемый драй­вер еще до загрузки программы.

 

Для настройки ММЕ запустите EASIMME Adapter — специальную утилиту, находящуюся в рабочем каталоге Logic.

 

Настройка управления

 

Абсолютно любая операция в Logic (всего их более восьмисот) может быть запуще­на при помощи клавиатурных команд или MIDI сообщений. Для многих функций это единственно возможный вариант активи­зации. Кроме того, управляя программой с клавиатуры, вы достигнете большей ско­рости работы. Остановимся на этом под­робнее.

В Logic всеми клавиатурными (и MIDI) сокращениями команд заведует специаль­ное меню настройки Key Commands

 

Options / Settings / Key Commands или Ctrl+Alt+K


 

 

Здесь можно не толь­ко посмотреть существующие по умолча­нию привязки команд, но и создать свои собственные. Любое же существующее; клавиатурное сокращение может быть из­менено по вашему вкусу, включая и те, ко­торые я упоминаю по ходу статьи.

 

Список состоит из трех колонок : в са­мой правой указано описание команд, в средней находится назначенная клавиша или сочетание клавиш, а в левой — MIDI сообщение (оно может быть не только нотой, но и другим событием, например, по­воротом колеса высоты тона).

 

Если перед названием команды стоит звездочка, это означает, что команда доступна только с клавиатуры (или MIDI устройства) — то есть ни в каких меню или панелях инстру­ментов вы ее не найдете.

 

Для наглядности список разбит на не­сколько разделов:

 

Global Commands - об­щие для всех окон и процессов команды;

Various Windows - функции, касающиеся любых окон;

Arrange and Various Sequence Editors - операции, общие для всех редак­торов (включая окно Arrange);

Arrange Window, Score Window, Environment Window и т. д. - команды, специализированные для конкретных окон.

 

При установке до­полнительных приложений Logic (напри­мер, EXS24) в списке появится и дополни­тельный раздел.

 

Чтобы долго не рыться в поисках нуж­ной команды, меню Key Commands осна­щено системой поиска и кнопками фильт­рации. Поиск работает как обычно — по ключевому слову, его части или целой группе слов. К примеру, включив режим по­иска _(нажав кнопку Find), вы вводите в спе­циальном поле слово "zoom" — в окне по­явятся все команды, имею­щие отношение к масштаби­рованию: Zoom Window, Zoom Recall, Individual Track Zoom и т. д. (если введете больше слов — отбор будет более жесткий). Любые оп­ции меню Key Commands ра­ботают независимо от поис­ка, поэтому для назначения команд совсем не обяза­тельно выключать этот ре­жим. Также, искать команды можно прямо по назначен­ным клавиатурным сокраще­ниям или MIDI событиям первой же активизации суще­ствующей привязки курсор "прыгает" на соответствующую команду, таким способом можно проверять текущие привязки.

 

Кнопки Hide Unused и Hide Used позволяют убрать с экрана все сво­бодные и привязанные команды со­ответственно. Их можно использо­вать совместно с функцией поиска, только не забывайте, что результат будет отфильтрован.

Чтобы распечатать список ко­манд и назначенных клавиш, вос-попьзуйтесь функцией Options / Copy Key Commands to Clipboard — она скопирует его в буфер обмена как простой текст. Достаточно те­перь вставить этот текст в любой текстовой редактор, сформатировать по вкусу и отправить на прин­тер. А вообще-то, могли бы уж при­делать и штатную опцию печати. Между прочим, команда Copy to Сlipboard тоже принимает во внимание установки кнопок Hide и Find, так что можно экспортировать не только весь список, но и выборку из него (короче, что на экране — то и в буфере).

 

 

Для назначения клавиатурного сокра­щения выделите мышью интересующую Функцию, кликните кнопку Learn Key и нажмите нужную клавишу (или комбинацию к павиш). При желании сменить назначение i ли создать новую привязку -  повторите операцию. Выключите Learn Key.

 

Кнопка Learn Sep. (Separate) Key работает идентично Learn Key, с той лишь раз­ницей, что запоминает не ASCII символ, а физический код клавиш. Она применяет-.я в тех случаях, когда надо разделить кла­виши с одинаковыми символами, — плюс и минус, левый и правый Alt, цифры и т. п.

 

При попытке присвоения командам уже действующих клавиатурных сокраще­ний или MIDI событий выскочит окно с пре­дупреждением.

Некоторые клавиши занимают особое положение. Так, Shift, Ctrl и Alt не могут на­значаться самостоятельно, а только со­вместно с другими, в качестве модифика­торов. Клавиша Backspace имеет фикси­рованную привязку к функции "Удалить выделенные объекты" и для других команд доступна лишь в комбинации с модифика­торами.

 

Можно выбрать клавишу для команды и через окошко Parameter Box — надо по­тянуть мышью правее строки Key и из от­крывшейся таблицы символов выбрать нужный. Аналогично выбирается и моди­фикатор. Думаю, не стоит объяснять, что первый способ и быстрее, и удобнее.

 

Клавиши плюс и минус по умолчанию увеличивают или уменьшают значение лю­бого выделенного параметра (я, правда, заметил, что так работают лишь клавиши из цифрового блока справа — в буквенной части клавиатуры функционирует почему-то лишь минус). Тем не менее, используя режим Learn Separate Key, на них можно назначать и другие функции.

 

Теперь даже глобальные команды ос­новного меню, которые нельзя было тро­гать в прошлых версиях, могут быть пере­назначены. Соответственно, подсказки в меню будут показывать уже новые комби­нации клавиш. Таким образом, можно спо­койно настроить управление Logic по об­разу и подобию любой другой, привычной для вас, виртуальной студии. Разработчи­ки, правда, предупреждают, что могут не получиться изменения давно устоявшихся клавиатурных сокращений функций Undo, Save, Quit, New, Open, Cut, Copy и Paste, но у меня все прошло успешно.

 

Чтобы привязать к команде управляю­щее MIDI событие, выделите мышью тре­буемую команду, нажмите кнопку Learn MIDI и пошлите с MIDI устройства нужное сообщение. Имейте в виду, что каждая MIDI нота передается двумя командами, Note On и Note Off, поэтому при назначении уп­равляющих нот выключайте Learn MIDI до того, как отпустите клавишу. Можно ука­зать тип MIDI сообщения, MIDI канал, а так­же оба служебных байта в окошке Parameter Box. По окончании выключите Learn MIDI.

 

Если хотите удалить привязку - выде­лив команду и активизировав по ситуации Learn MIDI или Learn Key, нажмите Backspace.

Кнопка MIDI Remote нужна для включе­ния / выключения возможности управлять программой Logic с внешнего MIDI устрой­ства. Однако MIDI команда для этой функ­ции (Toggle MIDI Remote) будет доступна всегда - даже при выключенной кнопке. Если вы "застолбили" под различные ко манды слишком много клавиш MIDI клав атуры, то придется постоянно включать \ выключать Toggle MIDI Remote, чтобы иметь возможность не только управлять, Logic-ом, но и исполнять сами музыкальные партии. Эту функцию лучше всего назначить на дополнительную педаль или редко используемые клавиши, но не забывайте, что по прямому назначению вы их уже не сможете использовать.    

 

При выходе из меню Key Commands-персональные настройки клавиш сохраняются автоматически. Но в любой момент можно сделать и принудительное сохранение, запустив команду Options / Save Preferences.

 

Данные записываются в специ­альный файл logic 5.prf, который находится в директории Windows. В тот же файл, кста­ти, записываются установки страниц меню Preferences — они тоже перезапоминают­ся во время принудительного сохранения. Я рекомендую, во-первых, создать копию этого файла на всякий случай — ну, если придется, например, переустановить сис­тему, или еще что.

А во-вторых, этот файл можно взять с собой на дискетке, когда по­надобится работать с Logic на другом ком­пьютере — за несколько секунд вы полнос­тью перенастроите его под свою руку, не трогая никаких системных установок.

 

Для импорта настроек клавиш (обяза­тельно при открытом меню Key Commands, иначе опция будет недоступна) кликните Options / Import Key Commands и укажите путь к вашему личному файлу logic 5.prf. Перезапускать Logic не требуется. С этого момента программа настроена на ваши клавиши; прошлый установочный файл переименовывается в logic 5.bak. Поэтому для восстановления прежней конфигура­ции произведите вышеописанную проце­дуру, переименовав его или (что надежнее) взяв заранее приготовленную копию.

 

Если вы хотите сбросить все клавиа­турные сокращения до их значений по умолчанию, запустите Options / Initialize / All Key Commands или All MIDI Commands (при необходимости — и то, и другое). За­помните (важно!), что при этой процедуре вы потеряете все ваши личные привязки команд, если не удосужились заранее со­здать копию файла установок.

Когда вы устанавливаете обновления своей версии Logic, можете не беспоко­иться — все настройки клавиатурных ко­манд останутся неизменными.

 

 

 

Интерфейс

 

Панель рабочих инструментов Toolbox cлужит для выбора и назначения на кноп­ки мыши различных функций редактиро­вания. Одновременно могут задаваться две команды — на правую и левую кноп­ки. Для назначения нужного инструмента достаточно навести курсор мыши на тре­буемую пиктограмму и кликнуть нужной кнопкой. Другой способ — через команду Show Tools (по умолчанию — Escape).

 

Инструменты Logic        

       

   Указатель (Pointer) выбран по умол­чанию и исполняет те же функции (клики, выделение,перетаскивание, копирование совместно с нажатой клавишей Ctrl и т. д.), что и в других программах. У большинства людей (кроме, разве что, пользователей Logic и Cubase) он стойко ассоциируется с правым кликом мыши. Увы, в Logic такой правый клик отсутствует из-за привязки правой кнопки ко второму инструменту (в тех же редакторах и меню, где другие ин­струменты не используются, она дублиру­ет левую кнопку). Указатель действует в любой части рабочих окон и позволяет, помимо перечисленных операций, изме­нять различные параметры, огибающие, длину нот и клипов и т. п.

 

Карандаш (Pencil) используется для создания новых объектов, а также выбора, перемещения, изменения длины, рисова­ния непрерывных линий и кривых (к при­меру, огибающих) и т. п.

 

Ластик (Eraser) предназначен для уда­ления объектов — если кликнуть по како­му-нибудь объекту, то он будет также сто­процентно уничтожен, как и командой Delete.

Разметчик текста (Text Marker) приме­няется для создания и редактиро-вания имен объектов, а также для вставки тексто­вых блоков в нотную партитуру.

 

Ножницы (Scissors) используются для разделения(разрезания)объекта в месте клика.

 

Тюбик с клеем (Glue) — полная проти­воположность ножниц. Он объеди-няет вы­деленные объекты в один, которому при­сваиваются все атрибуты (имя, время старта и т. п.) первого из них по времени. Чтобы "склеить" несколько клипов, надо

сначала их выделить, а потом кликнуть по любому (главное — не мимо).

Инструмент солирования (Solo) пред­назначен для сольного прослуши-вания объектов. Если в окне Arrange нажать им на какой-нибудь клип (как во время проигры­вания, так и при остановленном воспроиз­ведении), то можно прослушать его в сольном режиме. Допускается солирова­ние нескольких объектов (с предваритель­ным выделением). В редакторе Score нуж­ная партия (или отдельные ноты) прослуши­ваются при помощи "проскребывания" ин­струментом соответствующего нотоносца.

Инструмент заглушения (Mute) позво­ляет "выключить" конкретный объект из общего воспроизведения. При этом (для наглядности) прямоугольник клипа зашт­риховывается, а перед его именем появ­ляется звездочка. Повторный клик раз­блокирует объект. Можно заглушать не­сколько объектов одновременно, для это­го их надо сначала выделить тем же инст­рументом. По умолчанию, функция этого инструмента назначена на клавишу М.

Увеличительное стекло (Magnifying Glass) позволяет быстро увеличи-вать вы­деленную область рабочего поля.

Палец (Finger) используется в редакто­ре Matrix для изменения длины нот, а так­же в окне маркеров (Marker List) для быст­рого перехода к выбранным маркерам и одновременного позиционирования лока­торов на них.

Рука (Hand) применяется в окне Audio Configuration для перемещения и копиро­вания эффектов. В редакторе Sample ру­кой можно перемещать зону выделения, а в Audio Window — перетаскивать выбран­ные фрагменты файлов в окно Arrange.

 

Прицел (Crosshair) применяется в окне редактора Hyper для создания прямых ли­ний значений MIDI контроллеров.

 

Инструмент MIDI Thru работает в ре­дакторе Environment. Если им кликнуть по какому-нибудь MIDI инструменту, то тот будет назначен на выделенный трек в окне Arrange, с одновременным включением режима MIDI Thru.

Инструмент разметки (Layout) исполь­зуется в нотном редакторе Score для пе­ремещения музыкальных символов на эк­ране без изменения реального местополо­жения MIDI событий.

 

Инструмент изме­нения размера (Size) тоже из палитры ре­дактора Score. С его помощью подстраива­ются графические раз­меры музыкальных символов.

 

Разделитель голо­сов (Voice Separation) применяется в редак­торе Score для раски­дывания полифони­ческой партии по раз­ным нотоносцам.

 

Камера (Camera) - инструмент редак­тора Score, служит для выделения и экспорта нотных партий в виде графических файлов.

 

Квантизатор (Q) в редакторах Matrix и Score изменяет поло­жение выделен-

ных нот сообразно выбранно­му значению сетки. Для изменения пара­метров квантайза надо нажать (и подержать) отдельную кнопку Q, расположенную ря­дом с панелью инструментов — через пару секунд откроется соответствующее меню. Также, настройки можно переби­рать, потянув вверх и вниз мышью за сим­волы на дисплейчике, отображающем те­кущие установки.

Инструмент Velocity (V) используется в редакторах Matrix и Score для коррекции динамики нот.

 

Инструмент Fade/Crossfade служит для создания фейдов и кроссфейдов     звуковых объектов. Работает как с накладывающи­мися друг на друга, так и с отдельно сто­ящими фрагментами.

Automation — специальный инструмент для работы с огибающими контроллеров трековой автоматизации. Кроме измене­ния формы огибающих позволяет выде­лять и копировать отрезки этих кривых.

 

Круглая кнопка Catch с изображением человечка, расположенная в верхнем ле­вом углу экрана, отвечает за привязку отображаемого материала к позиции курсора. Говоря проще, при нажатой кнопке (она загорится голубым цветом) содержимое экрана будет прокручиваться вслед за ли­нией курсора, а при выключенной — оста­вался на месте, даже когда позиция вос­произведения "уедет" за видимую область. Для удобства работы функция Catch авто­матически отключается, если во время проигрывания вручную переместить видимую область окна на произвольное значе­ние времени. Еще один клик по "человеч­ку" реактивирует Catch налету.

 

Расположенная правее кнопка Link (с нарисованной цепью) отвечает за отобра­жение информации в окнах связанных редакторов по отношению к исходному окну, функция работает в двух режимах — Link (связь) и Contents Link (связь содержимого). Первый из них включается одним на­чатием на кнопку Link — она загорится и алиновым цветом, а окно будет отображать тот же материал (но, конечно, в другом представлении), который находится в основном окне. Второй режим активизируются двойным кликом по той же кнопке (она изменит цвет на желтый, а слева от ниж­него звена цепи появится небольшая тарелка) и отличается от первого тем, что нa этот раз показываться будет содержи­мое не самого "ведущего" окна, а выделен­ного в нем объекта. К примеру, если в окне Arrange выделить какую-нибудь секвенцию, то связанное контекстной ссылкой окно Event List отобразит с начала и до кон­ца все MIDI события данной секвенции.

 

Одновременная работа функций Contents Link и Catch позволяет получить еще один режим показа данных, называю­щийся Contents Catch. Как следует из на­звания, этот режим во время воспроизве­дения материала последовательно ото­бражает в связанном редакторе "начинку" выделенного в основном окне объекта. Если, например, выделенная секвенция во время проигрывания закончится, линия курсора в окне редактора "поедет" по со­бытиям следующей на данном треке сек­венции (если таковая там присутствует).

Круглая кнопка MIDI Out используется в окнах разных редакторов и обеспечива­ет возможность воспроизведения созда­ваемых, выделяемых или редактируемых

MIDI событий (например, при "путеше­ствии" по Event List или при транспониро­вании ноты).

Кнопка MIDI In применяется для вклю­чения режима пошаговой записи MIDI дан­ных (об этом будет сказано отдельно).

 

В любом из редакторов, отображаю­щих данные по горизонтальной временной оси (Arrange, Matrix, Score, Hyper, Sample), можно использовать очень удобную ко­манду Play left window corner (странно, что для нее не предусмотрено какого-нибудь наглядного клавиатурного сокращения по умолчанию), которая запускает воспроиз­ведение материала прямо с левой грани­цы видимой части окна.

 

Практически все численные значения параметров в Logic можно регулировать мышью, "уцепившись" за цифру левой кнопкой и двигая мышь вверх и вниз.

 

Если величина представлена несколькими от­дельными группами цифр, то каждую из них можно варьировать индивидуально.

 

Другой способ регулировки — это пря­мой ввод значения с клавиатуры. Для это­го надо дважды щелкнуть по нужной пере­менной.

 

Предусмотрена еще одна любопытная функция ввода значений — можно вводить простейшие арифметические операции сложения/вычитания (например, +3 или -4), и Logic сам посчитает конечную вели­чину.

 

Для особо одаренных пользователей предусмотрена такая высокоинтеллекту­альная фича, как ввод чисел в виде ASCII символов. Говорят, очень полезно для вво­да текста в сообщения SysEx.

 

Любому количеству выделенных объектов можно дать одинаковые имена. Однако, если это имя заканчивается номе­ром, Logic автоматически будет прибав­лять к нему по единице для каждого сле­дующего объекта. Эта очень полезная фун­кция позволяет быстро давать имена, к примеру, всем секвенциям на одном тре­ке. Если вы хотите отключить автоматичес­кую нумерацию, просто в конце имени вве­дите пробел.

 

 

  Изменять масштаб отображаемого ма­териала в Logic Audio можно тремя спосо­бами. Самый простой из них — кликать или "ездить" мышью по специальным полям, расположенным на стыке полос про­крутки в левом нижнем углу рабо­чих окон.

Одна половина поля служит для увеличения масштаба (там, где параллель­ные черточки стоят реже), а другая — для уменьшения (там черточки расположены чаще). При всей своей наглядности этот способ нельзя назвать оптимальным, по­скольку он требует большого количества лишних движений.

 

Второй способ заключается в исполь­зовании "увеличительного стекла" (Magnifying Glass). Достаточно "проскрес­ти" им по нужному объекту, чтобы тот уве­личился в размерах. Если "проскрести" стеклом в горизонтальном направлении, то увеличение масштаба произойдет по длине объекта, а если вертикально — по высоте. Такие операции можно повторять несколько раз. Достоинством этого спосо­ба является то, что увеличиваемый объект оказывается по центру видимой области окна. Возврат к первоначальному состоя­нию так же прост — достаточно несколько раз (столько же, сколько и "скребли") клик­нуть стеклом по свободной области окна за объектом.

 

Последний способ (пожалуй, самый быстрый) основан исключительно на кла­виатурных сокращениях. По умолчанию, стрелки курсора совместно с нажатой клавишей Ctrl регулируют горизонталь­ный и вертикальный масштабы. Регули­ровку можно осуществлять как "по кусоч­кам", однократно нажимая на нужную стрелку, так и непрерывно — удерживая клавишу вплоть до достижения желаемого результата.

 

Можно сохранить три разные установки масштаба для каждого отдельного окна

используя команды Save as Zoom 1- 3 (от доступны только в виде клавиатурных сокращений, которые потребуется создать самостоятельно).

 

Для инициализации cохраненных пресетов воспользуйтесь командами Recall Zoom 1 -3. Функция звгрузки настроек масштаба работает только окнами, в которых эти настройки были cохранены, поэтому для каждого нового okhа придется создавать и новые настройки.

 

Emagic предлагает весьма интересную функцию масштабирования отдельной трека — Individual Track Zoom. Используя ее, можно произвольно увеличить или: уменьшить представление в окне Arrange одних треков, в то время как другие сохра­нят свои прежние размеры 

 

Что­бы изменить масштаб отдельного трека, надо выделить его в списке Track List и отдать команду Individual Track Zoom In или, соответственно, Out (по умолчанию, это комбинация клавиш Ctrl+Alt+стрелка вверх/вниз).

 

 Еще это можно сделать мы­шью, потянув за верхний или нижний ле­вый угол линейки трека. Для сброса инди­видуального масштабирования предназ­начены команды Individual Track Zoom Reset (для конкретной дорожки) и Individual Track Zoom Reset For All Tracks (для всех дорожек вообще). При помощи функции Toggle Individual Track Zoom можно одним нажатием переключать масштаб трека с индивидуального на обычный, и наоборот. А включенная опция Auto Track Zoom авто­матически увеличит размер любой дорож­ки прямо при выделении.

 

 

 

Screenset

 

Обычно во время работы вы организуе­те интер­фейс программы наиболее удобным для себя образом — по-своему размещаете окна, меняете масш­таб, делаете различные визуальные настройки и т.д. и т.п. Совокуп-ность всех этих параметров в Logic Audio называется Screenset (дословно — настройка экрана) и автомати-чески сохраняется вместе с аранжировкой. Всего доступны 99 разных скринсетов для отдельного сонга. Номер текущего скринсета отображается в верх­ней строке рабочего окна рядом с меню Windows

 

 

Специальной команды сохранения настроек экрана нет — вне­шний вид программы запоминается под текущим номером при переключении на другой. Иными словами, для создания но­вого скринсета достаточно задать его но­мер — все остальное Logic сделает само­стоятельно. Для перехода на следующий скринсет.надо просто ввести цифры его номера с клавиатуры. В диапазоне номе­ров от единицы до девятки это просто: на­жимаете соответствующую клавишу — и все; если же число двухзначное, то первая цифра вводится с удерживанием клавиши Alt. Тут, надо заметить, разработчики явно перемудрили — хотя числовой диапазон ячеек лежит в пределах от единицы до де­вяносто девяти, при вводе номеров с кла­виатуры почему-то нельзя использовать нули. Так что скринсеты с номерами 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 и 90 доступны лишь с помощью отдельных команд Next Screenset и Previous Screenset.

 

Переключать скрин­сеты можно и в автоматическом режиме, используя сигналы MIDI контроллера но­мер 49, вписав его значения прямо в партитуру любой секвенции (это можно сделать, к примеру, в окне Event List). При необходимости "слайдшоу" легко прекра­тить, не останавливая воспроизведение,— достаточно заглушить управляющую сек­венцию.

 

Поскольку сохранение скринсетов про­исходит автоматически, любое изменение

настроек экрана во время ра­боты неми­нуемо бу­дет запо­минаться. Если вы хо­тите заст­раховать свои на­стройки от случайных воздействий, вос­пользуйтесь командой Lock/Unlock Current Screenset (Windows / Screen Sets / Lock Screenset или клавиатурным сокращением по умолчанию — Shift+L), которая предназ­начена для блокировки (и разблокировки) скринсета. Перед номером заблокирован­ного скринсета в верхней строке меню по­явится знак "#". Если вы, забыв включить блокировку, что-то все-таки изменили, вас спасет команда Revert To Current Screenset, возвращающая все установки к моменту вызова скринсета (между прочим, команда может быть отдана лишь с клави­атуры или как MIDI нота — поэтому не за­будьте создать соответствующее сокра­щение).

Для удобства создания новых настро­ек окон скринсеты можно копировать и вставлять (Windows / Screen Sets / Copy Screenset и Paste Screenset, или клавиа­турные сокращения). Эти функции будут работать и при одновремен­ной работе с несколькими сонгами — мож­но свободно переносить настройки экра­на из другого материала. Однако быстрее всего импортировать скринсеты из одно­го сонга в другой при помощи команды Options /Settings/ Import Settings.

Начиная с версии 5.1, в Logic появилась многоступенчатая функция от­мены и возобновления операций (Undo и Redo). Во время работы автоматически создается список всех операций редакти­рования. Его можно посмотреть, зайдя в Edit / Undo History; список сохраняется вместе с песней и загружается при следу­ющем ее открытии. Так что в любой момент можно вернуться к предыдущим ступеням редактирования. Вот только деструктив­ные операции с аудио составляют печаль­ное исключение — они могут отменяться всего один раз, непос­редственно после вы­полнения.

 

Можно настроить количество доступных записей Undo в меню Options / Settings /

Global Preferences / Limit Multiple Undo Steps. По умолчанию их тридцать. После превыше­ния этого числа самые старые ступени бу­дут удаляться.

 

Окно Undo and Redo History показывает все ранее произведенные опе­рации редактирования в порядке их со­вершения. Ступе­ни, доступные для от­мены, помещены на голубом фоне (ввер­ху), для повтора — на зеленом (внизу). Те­кущие позиции Undo и Redo выделены более темной полосой, а состояние программы на данный момент отмечено красной чертой.

 

Для перехода к требуемой точке в окне Undo and Redo History достаточно кликнуть соответствующую запись. Во время же ра­боты (пока не возникает потребность под­нимать всю историю операций редактиро­вания) удобнее пользоваться клавиатур­ными сокращениями: Ctrl+Z для Undo и Ctrl+Shift+Z для Redo. Для очистки списка Undo History выполните команду Edit / Delete Undo History. He забывайте, что как раз эту операцию отменить нельзя.

 

 

Transport

 

 

Для управления записью и воспроизведением предназначена панель транспорта - Transport Window. Являясь плавающим окном, она всегда находится на переднем плане и не может быть закрыта другими окнами. Вызов транспортной панели осуществляется или через меню Windows / Open Transport, или клавиатур­ным сокращением Ctrl+7. Кроме того, в дополнение можно открыть еще одно аль­тернативное вертикальное окно транспор­та, оно уже не будет плавающим и может оказаться на заднем плане. Если вас привлекает его, мягко говоря, оттал­кивающий вид - придержите клавишу Ctrl и вызовите команду меню Windows / Open Transport. Всего же может быть одновре­менно открыто бесчисленное множество панелей транспор­та. На деле это со­всем не так смеш­но, как кажется на первый взгляд - любая панель мо­жет быть настрое­на особым обра­зом, и будет пока­зывать лишь уве­личенный времен­ной дисплей или еще что-нибудь.

 

Под кнопками транспорта находятся кнопки выбора режима. Первая из них (са­мая левая кнопка) включает функцию Cycle (клавиша С , по умолчанию) - зацикливание воспроизведения по кру­гу между локаторами. При выделении вре­менного интервала активизируется авто­матически.

 

Следующие две кнопки определяют работу режима записи врезкой — Autodrop и Replace. Их отличие в том, что Autodrop просто замещает данные между точками врезки, a Replace создает каждый дубль как новую секвенцию.

 

Первый режим хоро­шо использовать, когда надо перезапи­сать, к примеру, неудачный пассаж, а вто­рой — в случае необходимости выбора из

Нескольких дублей наиболее подходящего. Границы врезки опреде­ляются локаторами, а в случае врезки в ре­жиме цикла — дополнительными локато­рами.

 

Порядок выделения такой: сначала выделяете временную область в тактовой сетке сверху экрана, а потом, придержи­вая Ctrl, определяете интервал врезки.

 

 

Следующая кнопка включает соло ре­жим. В этом режиме звучать будут лишь выделенные в рабочем окне объекты — остальные заглушаются. Если по кнопке кликнуть дважды, то включится блокиров­ка (Solo Lock). С этого момента новые вы­деления (или отмена выделений) не влия­ют на количество воспроизводимых объек­тов. Блокировка бывает полезна при необ­ходимости редактирования без отмены режима соло.

 

Кнопка с изображением часов отвеча­ет за синхронизацию. Если Logic работает автономно или как мастер-устройство, то она не нужна. При постановке программы в ведомый режим кнопку следует вклю­чить. Если на нее нажать мышью и потя­нуть, то откроется всплывающее меню, в

 

 

котором можно выбрать те или иные опции и выйти в окно настроек параметров синх­ронизации. Также оттуда можно запустить редакторы изменений темпа (об этом чуть далее).

Ну и последняя кнопка включает и вык­лючает метроном, а также обеспечивает доступ к его настройке и установкам пара­метров записи.

В центре панели транспорта находятся окна текущей позиции курсора и позиций локаторов. Зайдя в меню настроек экрана Options / Settings / Display Preferences, мож­но настроить формат представления вре­мени и темпа, и многое другое. Для опре­деления позиций локаторов нужно либо выделить мышью нужный временной фраг­мент (локаторы будут выставлены по грани­цам куска), либо воспользоваться клавиа­турными командами Set Left/Right Locator. Справа от окон находится колонка из четы­рех кнопок. Самая верхняя открывает спи­сок маркеров (Marker List), где их можно создавать и редактировать. Следующая кнопка переключает экран на отображение текущей позиции курсора (ну, чтобы долго не искать, если вы передвинули куда-то ви­димую область), а после повторного нажа­тия — передвигает курсор к началу проек­та. Две последние кнопки перемещают ли­нию курсора на позицию соответствующе­го каждой из них локатора.

Дальше идет окно темпа. Под цифра­ми темпа горит какое-то непонятное чис­ло. Это не расстояние в парсеках от Зем­ли до Альфы Центавра, а свободные ресур­сы памяти, представленные в исчислении событий. При работе с несколькими фай­лами Logic не вычищает скопившийся в памяти мусор автоматически — это надо делать вручную. Рекомендуется после зак-

                     

рытия каждого файла очищать мусорную корзину (Trash) и реорганизовывать па­мять.

Кстати, о Trash. Все удаленные объек­ты, прежде чем улететь в тартарары, поме­щаются в Trash. Оттудова их можно в лю­бой момент извлечь на свет божий мышью. Чтобы открыть окно корзины, зайдите (из окна Arrange) в меню Functions / Trash и нажмите команду Open Trash. Для очистки используйте Empty Trash. Любопытно, что очистка корзины не влияет на функцию Undo. Видимо, Trash сделана исключитель­но для удобства работы.

Для реорганизации памяти достаточно дважды щелкнуть по окну темпа.

Чтобы изменить сам темп, надо два раза кликнуть по его текущему значению и вписать туда новое число. Напомню, что значения темпа могут быть в диапазоне от 0,5 до 9999 долей в минуту с точностью до одной десятитысячной.

Темп можно за­давать не только для сонга целиком, но и запоминать его из­менения по ходу аранжировки (пред­варительно надо включить опцию Tempo          Change

Recording в меню Options / Settings / Recording Options). Для этого существу­ют несколько спосо­бов. Можно во время записи корректиро-

вать значение темпа. Можно (что удобее открыть Tempo List и создавать) редактировать записи изменения темпа списке, напоминающем Event List (Optii / Tempo / Tempo List Editor или Ctrl+Alt+' Таких списков можно создать девять каждого проекта — при открытом oi Tempo List выберите свободную ячейку меню Option / Tempo Alternatives.

Но самая удобная регулировка темпа используется в графическом редакторе Tempo Graphic Editor (Options / Tempo Tempo Graphic Editor). В его рабочем окне

              

можно мышыо рисовать кривую изменения темпа во времени.

Очень удобна для работы функци подстройки темпа MIDI под аудио объект. Вот как это работает. Сначала выбираете и выделяете аудио клип. Потом задаете кусок аранжировки (также, как участок за­кольцованного воспроизведения) вокруг или внутри выбранного аудио клипа и за­пускаете команду Options /Tempo / Adjust Tempo Using Object Length and Locators — темп изменится таким образом, что аудио фрагмент будет равен расстоянию между локаторами. Само собой, это следует проделывать, когда вы точно уверены, что аудио клип подходит к выделенному вре­мени по музыкальному размеру и количе­ству тактов.

Музыкальный размер задается в окош­ке на транспортной панели справа от окошка темпа, но, честно говоря, мне по­казалось гораздо более удобным произво­дить его изменения в нотном редакторе Score. Также существует специальный ре-

дактор-спи­сок для зада­ния измене­ний размеров ^ Options / Signature / Key Change List Editor.

 

Кнопочка с треугольником в правом нижнем углу Transport Window дает доступ к параметрам настройки панели транс­порта.

Environment

В Logic все аудио и MIDI настройки (пор­ты, внутренняя коммутация и т. п.) перене­сены из окна Arrange в отдельный редак­тор Environment (окружение). Не знаю, как вам, а мне больше по душе решение Cakewalk: берешь произвольную дорожку и делаешь ее, какой хочешь, — хоть MIDI, хоть аудио. С другой стороны, концепция Emagic, бесспорно, более гибкая и обла­дает такими возможностями, которые ос­тальным программам даже и не снились.

Давайте пойдем от простого к сложному.

Пустая дорожка в мультитрековом окне Arrange сама по себе ничего не значит — чтобы поместить туда какие-либо данные, необходимо создать на ней аудио объект (аудиотрек) или MIDI инструмент. Равно как и остальные элементы — шины, аудио ин­струменты (на них назначаются виртуаль­ные синтезаторы), порты и т. п. — сами со­бой из ниоткуда не возникнут. Все это не­обходимо сперва создать. Естественно, простейшая конфигурация Environment по­является автоматически по умолчанию при создании нового файла. Однако она не все­гда подходит (а, вернее, обычно не подхо­дит) для нормальной работы — ну зачем мне, к примеру, восемь звуковых дорожек и восемь аудио инструментов, когда я ра­ботаю только с MIDI партиями для трех син­тезаторов одновременно? Или зачем мне шестнадцать GM инструментов для сведе­ния десяти каналов живого звука? Лучше настроить оболочку по-человечески. Кста­ти, все настройки можно сохранить в пус­том файле под названием autoload.Iso, и поместить его в каталог Logic, тогда при запуске программы он автоматически заг­рузится (наподобие кубейсовского файла def.all), и у вас будет под руками хороший шаблон для начала работы.

Итак. Редактор Environment открывается командой Windows / Open Environment (Ctrl+8) или попросту двойным щелчком по пиктограмме любого объекта

в списке треков окна Arrange. Как видите, окружение представлено в виде блок-схе­мы различных объектов и соединяющих их кабелей. Процедура настройки логична — надо создать эти самые объекты и затем их скоммутировать. Необходимо понять: любой аудио трек, аудио инструмент, MIDI инструмент или барабанный трек, который виден в окне Arrange, — это результат ра­боты Environment. Окно аранжировки пре­доставляет лишь место под их размеще­ние — пустую дорожку, которая сама по себе еще ничего не может. Поэтому, если у вас кончились дорожки и инструменты (или вы вообще хотите начать сессию с полностью вычищенного файла), вам надо: во-первых, создать дорожку (Functions / Track / Create) и, во-вторых, открыть Environment и создать нужный инструмент (аудио, MIDI, шину или что-то еще). Мож­но и наоборот — сначала создать инстру­менты, а потом уже лезть в мультитрекер. Инструмент затем назначается на дорож­ку (при наличии готовых инструментов можно воспользоваться специальной ко­мандой для создания трека и одновремен­ного назначения инструмента — Functions / Track / Create With Next Instrument).

Для удобства работы Environment пока­зывает схемы слоями, как любая профес­сиональная чертежная программа. Деле­ние на слои чисто условное (чтобы не пу­таться в сложных конфигурациях), на са­мом деле, любой объект (не важно, в ка­ком слое он создан) будет включен в об­щую схему. При желании можно поместить вообще все объекты в един­ственный слой. Кому как удобнее. По умолчанию Environment предлагает не­сколько слоев, каждый из которых показывает свой тип объектов. Переключают­ся слои в маленьком окошке, расположенном под панель­кой инструментов.

Для создания нового объекта зайдите в меню New и выберите нужный тип из списка. Помимо аудио и MIDI инструментов, там присут­ствуют и порты, и коммута- торы, разнообразные ручки и кнопки, а также раз­личные MIDI эффекты ре­ального времени.    

В справочной системе, в разделе Getting Started  About The Environment, можно ознакомиться с микрокурсом по зданию нового окружения в виде пошаговой инструкции. Так что я позволю ceбе пойти дальше.

Аудио объект в Environment, по сути всего один. А является ли он треком, шиной или аудио инструментом, зависит от установки параметров.

А вот MIDI объектов несколько разных видов. Для начала рассмотрим инструменты: MIDI Instrument, Multi Instrument Mapped Instrument. MIDI Instrument обозначает трек, адресующийся к пэтчу обычно­го синтезатора. В окне Environment

   он представлен небольшой иконкой, выделив которую, можно в окошке Parameter Box настроить нужные парамет­ры: порт синтезатора, MIDI канал, пэтч, имя, тип иконки и т. д. Цвет значка выби­рается в меню View / Objects Color.

Multi Instrument, в отличие от MIDI Instrument, способен управлять "пачкой" из шестнадцати пэтчей и предназначен для работы с мультитембральными синтезаторами/семплерами. Он выглядит как квад­рат, состоящий из шестнадцати кнопок, каждая из которых дает доступ (в окне Parameter Box) к определенному пэтчу. При двойном щелчке по иконке мультиинструмента вы попадете в окно

Multi-Instrument Window, где можете задать все параметры синтезатора, вплоть до на­званий пресетов. В комплек­те с Logic идет библиотека готовых мультиинструментов с настройками для моду­лей многих известных фирм, которыми можно воспользо­ваться, если имеется под­держиваемая аппаратура. Если же нет — придется все делать самостоятельно. Не так уж это и сложно.

MIDI объект Mapped Instrument используется для работы с пер­куссионными

раскладками или другими пэтчами, в которых каждой клавише назна­чается свой инструмент. Mapped Instrument обладает следующими свой­ствами — каждая отдельная нота может иметь уникальное имя, смещение пара­метра динамики (velocity), особую систе­му нотации, назначаться на разные клави­ши и MIDI каналы, посылаться на максимум шестнадцать выходных кабелей (таким об­разом, единственный инструмент может управлять несколькими звуковыми моду­лями). Чтобы выйти в окно расширенных свойств Mapped Instrument, надо дважды кликнуть его иконку.

Кликая мышью по клавиатуре слева, можно прослушать назначенную ноту, а в следующей колонке написать ее уникаль­ное имя. В графе Output Note можно пере­назначить ноту на клавишу, каждое новое значение автоматически проигрывается. В колонке Velocity задается смещение дина­мики ноты, которое добавляется или вы­читается из входящего значения. Далее определяются MIDI канал, дополнитель­ный кабель, способ транскрипции и при­надлежность барабанной группе.

А вот еще один MIDI объект, Touch Tracks, пре­вращает Logic в интерактив­ный секвенсор, воспроизве­дение каждой секвенции ко­торого включается един­ственной клавишей. К сожа­лению, нельзя приспособить Touch Tracks для проигрыва­ния аудио файлов.

Для создания объекта воспользуйтесь командой New / Touch Tracks, после чего назначьте его на какой-нибудь трек, либо скоммутируйте кабелями в MIDI цепь. Окно настроек открывается двойным щелчком по объекту и очень напоминает

меню Mapped Instrument. Теперь надо на­значить на клавиши нужные секвенции, что выполняется простым их перетаскиванием из окна Arrange. Можно повесить секвен­цию на несколько клавиш, тогда, в зависи­мости от высоты клавиши, она будет транс­понироваться при воспроизведении. Впрочем, это можно задать произвольно в графе Тrp. В оставшихся колонках задают­ся все необходимые параметры: Group (идентично эксклюзивным группам бара­банных раскладок), Velocity Sensitivity — чувствительность к входящей динамике, Trigger Modes — способы проигрывания секвенции, Start — привязка времени включения/выключения секвенции к опре­деленным долям такта, Delay — задержка. Секвенции, управляемые Touch Tracks, проигрываются в точности как в окне Arrange, через заданные инструменты. По­чему-то при этом должна быть обязатель­но активна панель транспорта.

Посему напомню лишь вкратце. Основ­ные элементы окна Arrange: список треков, в котором отображаются назначенные на до­рожки инструменты; рабочее поле — в нем размещаются записанные или импортиро­ванные в треки объекты; два окна парамет­ров Parameter Box, одно из них отображает свойства объекта (loop, квантайз, транспо­нирование и т. п.), а другое — настройки ин­струмента, т. е. аудиотрека, аудиоинстру-мента, шины или MIDI инструмента (марш­рутизацию, отображаемые разрывы/посы­лы/эквалайзеры, MIDI канал и все такое); а также панель рабочих инструментов. В вер­хней части окна расположена сетка време­ни. По нижней ее кромке можно мышью ука­зывать позицию воспроизве­дения, а по верхней — выде­лять временной интервал (расставлять локаторы).

Для записи MIDI партии надо поставить нужный трек (с выбранным инструмен­том, естественно) в режим Rec Ready и включить функцию Record. Про разные режимы врезки я уже упоминал. Если вы хотите записать одновременно несколько MIDI источников, просто приго­товьте необходимое количество треков — все они запишутся одновременно. В MIDI редакторах есть еще и пошаговый способ записи. Для этого надо включить круглую кнопку MIDI In и вводить ноты с MIDI кла­виатуры, переключая специальными кла­виатурными командами разрешение каж­дого шага записи. Еще для этих целей можно использовать окно виртуальной MIDI клавиатуры (Windows/Open Keyboard Window) и вводить ноты мышью.

 

Дальнейшее построение окружения напоминает игру в детский конструктор — вы передвигаете созданные объекты и со­единяете их кабелями. Вообще-то, объек­ты, которые будут использоваться лишь для воспроизведения секвенций(и аудио, и MIDI), можно никуда не присоединять — достаточно того, что они просто существу­ют. Единственное, что надо, — назначить их на нужные дорожки в окне Arrange (это можно, кстати, сделать простым перетас­киванием). А вот входные цепи придется нарисовать полностью. Конечно, если у вас всего лишь подключенная клавиатура, то можете обойтись настройкой по умолча­нию — там даже метроном подсоединен. Но если требуется что-то более серьезное-— надо потрудиться. Для соединения объектов кабелем уцепитесь мышью за ма­ленький треугольничек справа иконки ис­ходного объекта и тяните его до места на­значения.

Logic предлагает большой выбор MIDI-примочек: это, во-первых, устройства ком­мутации (разветвители, мониторы, фейде­ры и т. п.), а, во-вторых, MIDI эффекты ре­ального времени: арпеджиаторы, линии задержки, ограничители голосов и т. п., которые можно включить в MIDI цепь до секвенсора. Все эффекты являются вари­антом лоджиковского редактора Transform, который работает в реальном времени. Про него я расскажу отдельно, поэтому сейчас не буду описывать прин­цип работы и способы настройки. Если вы не нашли нужный готовый эффект, по­ставьте в цепь Transformer (так он называ­ется в окне Environment) и настройте его как вам угодно. Арпеджиаторы почему-то работают только при включенном воспро­изведении.

Чтобы меньше путаться в коммутации, почаще вешайте в цепь мониторы — они показывают все проходящие MIDI события. Объект "клавиатура" — тоже своеобраз­ный монитор, на ней наглядно загораются поступающие ноты.

Фейдеры хорошо использовать для баланса уровней нескольких инструментов. Как я уже говорил, все это может делиться на слои. По умолчанию, в слое Click & Ports изображаются входная MIDI цепь и подключение метронома, в слое Audio

аудиомикшер, в слое GM MixerMIDI мик­шер, под­держиваю­щий также GS и XG, а в слое MIDI InstrumentsMIDI инструменты. Слой All Objects в водит вообще все объекты (по умолчаний он установлен в режим списка — лучше его не выключать). А вот слой Global Objects предназначен для размещения объектов, которые будут показываться во всех слоях. Последние два слоя нельзя удалить (они защищены), а все остальные — пожа­луйста. Для создания и удаления слоев воспользуйтесь командами Options/ Layer / Insert и Delete. Для изменения имени дважды кликните в окне переключения слоев.

Объекты можно коммутировать и меж­ду слоями. Для этого нажмите Ctrl и клик­

 ните по треугольнику иконки. В открывшемся списке выберите конечный объект. Когда работа со схемой закончена, не мешает защитить ее от случайных изменений командой View / Protect Cabling / Positions (Ctrl+Shift+P).

Упомяну в заключении об одном мо­менте, поначалу поставившем меня (да и не только меня) в тупик. Итак, как же с нуля сделать хоть одну линейку в аудио микше­ре? Элементарно! Создаете аудио объект и дважды кликаете по нему мышью. Всё!

Arrange Window и работа с объектами

Окно Arrange является основным окном Logic. Именно в нем происходит львиная доля работы над аранжировкой: запись, монтаж, выбор треков, рисование огибающих автоматизации и многое другое. Это окно фактически стало стандар­том для всех аналогичных программ и вне зависимости от сложности интерфейса имеет весьма понятную структуру функциональных возможностей.

Посему напомню лишь вкратце. Основные элементы окна Arrange: список трэков, в котором отображаются назначенные на дорожки инструменты, рабочее поле – в нём размещаются записанные или импортированные в трэки объекты, два окна параметров Parameter Box, одно из них отображает свойства объекта (loop, квантайз, транспонирование и т.п.), а другое – настройки инструмента, т.е. аудиотрэка, аудиоинструмента, шины или MIDI инструмента ( маршрутизацию, отображаемые разрывы/посылы/эквалайзеры, MIDI канал и всё такое), а так же панель рабочих инструментов. В верхней части окна расположена сетка времени. По нижней её кромке можно мышью указывать позицию воспроизведения, а по верхней – интервал ( расставить локаторы ).

   Для записи MIDI партии надо поставить нужный трэк ( с выбранным инструментом естественно ) в режим Rec Ready и включить функцию Record. Про разные режимы врезки я уже упоминал. Если вы хотите записать одновременно несколько MIDI источников, просто приготовьте необходимое количество трэков – все они запишутся одновременно. В MIDI редакторах есть ещё и пошаговый способ записи. Для этого надо включить круглую кнопку MIDI In и вводить ноты с MIDI клавиатуры, переключая специальными клавиатурными командами разрешение каждого шага записи. Ещё для этих целей можно использовать окно виртуальной MIDI клавиатуры (Windows/Open Keyboard Window) и вводить ноты мышью. Длина нот, динамика и режим аккорда задаются специальными кнопками

 

сверху. Од­нако вернемся в окно Arrange.

Для записи аудио материала сначала следует указать вход выбранного трека, а затем (после включения режима Rec Ready) в открывшемся окне указать имя и адрес создаваемого WAV-файла. Дальней­шая процедура аналогична MIDI записи.

Все монтажные операции с объектами (копирование, перемещение, разделение, склеивание и т. п.), как MIDI,так и аудио, осу­ществляются в рабочем поле. Для точного позиционирования можно вывести на экран временную сетку (View/Grid, в разделе про панель транспорта я описал, как с ней обра­щаться ). Для еще более точного перемеще­ния воспользуйтесь клавиатурными командами Object move left/right/up/down, которые передвигают объект на один пиксель в выб­ранном направлении даже при выключенной сетке. Для лучшей наглядности (на любите­ля) есть возможность сделать рабочее поле белым (View/Plain Background).

Большое значение имеет оперативное выделение объектов при редактировании. Logic только для этой цели предлагает не­сколько десятков команд, выделяющих по различным критериям и перемещающих зоны выделения.

В окне Parameter Box для каждого типа объекта указываются различные неразру­шающие операции. Для MIDI секвенций это квантайз, сдвиг и диапазон динамики (Velocity и Dynamics), задержка (Delay), коррекция длины (Gate Time) и Loop — по­вторение в треке до следующего объекта. Для аудио клипов задаются фейды (с вы­бором типа кривых), задержка и повторе­ние. Фейды, само собой, не деструктив­ные. Также неразрушающие фейды созда­ются рисованием прямо на объектах спе­циальным инструментом Fade / Crossfade Tool. Чтобы не во-

зиться с создани­ем фейдов в мес­тах склейки, можно раз и навсегда оп­ределить

 парамет­ры Auto Crossfade в меню Audio / De­fault Audio Cross-fade Options. Если включить

опцию Audio / Search Zero Crossings, то линия разде­ления аудио клипов всегда будет проходить через ну­левое значение амплиту­ды сигнала. Квантайз в Arrange Window (тот, который для MIDI секвенций задается в окошке Parameter Box) мо­жет быть изменен или от­менен в любой момент пе­реключением его текуще­го значения на другое. Если же вы хотите зафик­сировать текущий кван­тайз (ну, скажем, для по­вторного квантайза или чего-нибудь еще), вос­пользуйтесь функцией Functions / Seq­uence Parameters / Fix Quantizes. He бой­тесь, в любой момент можно отменить эту операцию командой Undo.

Если по левой половине окошка пара­метров кликнуть дважды, то откроется па­нель дополнительных параметров. Там можно задать гораздо больше на­строек квантизации.

   Для создания собственного шаблона квантайза выделите секвенцию, с которой вы хотите снять характеристики, и дайте команду Options / Groove Templates / Make Groove Template. Из этого же меню (Options /Groove Templates) можно удалить текущий шаблон и импортировать в Logic файлы шаблонов квантизации DNA. Для такого импорта сначала следует создать в рабо­чем каталоге Logic папку под названием Grooves, переписать туда нужные файлы и перезапустить программу.

Напоследок упомяну об импорте и экс­порте в программу файлов разных форма­тов. Используя опции меню File, можно им­портировать в проекты Logic стандартные MIDI файлы, а также файлы OMF и OpenTL. Экспорт сонгов разрешается не только в данных форматах, но и в формате Logic 4.8.

Event List

Event List отображает MIDI данные в виде списка, объединяя рабочие возможности остальных редакторов (за исключением графических операций и создания "бумаж­ной" нотной партитуры). Редактор событий хорошо использовать в тех случаях, когда требуется ювелирно подстроить отдель­ные параметры или когда графический ин­терфейс других окон не позволяет быстро справиться с задачей. Кроме того, это единственный редактор, который дает до­ступ абсолютно ко всем записанным MIDI событиям, круг которых можно выборочно ограничить, чтобы работать только с нуж­ным типом данных. Чтобы запустить редак­тор, выберите Windows / Open Event List, либо нажмите Ctrl+2. В открывшемся окне

виден список MIDI событий (в ко­тором указываются время, тип, рабочий MIDI канал, название и значение каждого события), а также панель инструментов и несколько кнопок управления. Две кнопки прокрутки (со стрелками вверх и вниз), похоже, являются атавизмом, поскольку их функции гораздо более успешно выполня­ют клавиши курсора или колесо мыши. С кнопками Catch, Link, MIDI In и MIDI Out мы уже познакомились. Напомню лишь, что при нажатой кнопке MIDI Out любое выб­ранное событие будет передаваться по активному MIDI порту — поэтому, перебирая записи, можно, не отходя от кассы, прослушивать их воздействие на синтеза­тор. Оставшиеся восемь круглых кнопок отвечают за показ и фильтрацию разных типов событий. Чтобы скрыть в списке не­нужные на данный момент события, про­сто выключите кнопки, соответствующие их типам. Кнопка со значком ноты обозна­чает MIDI Note Event, символ 88 — собы­тия Program Change. Следующая пара кно­пок соответствует данным, поступающим с обоих колес MIDI клавиатуры: Pitch Wheel (с черточкой посередине; обозначает па­раметры Pitch Bend) и Modulation Wheel (с чертой внизу; этот символ общий для зна­чений вообще всех контроллеров, а не од­ного только Modulation). Гири тонко наме­кают на события Channel Pressure (или Channel Aftertouch) и Polyphonic Aftertouch (за этой гирей видны еще несколько). По­каз сообщений System Exclusive управля­ется кнопкой SysEx. Оставшаяся кнопка с изображением нулей и единиц включает/ выключает отображение расширенных па­раметров событий. Небольшой белый тре­угольничек, расположенный слева от спис­ка, показывает текущую позицию курсора. В зависимости от выбранного режима работы (Link или Content Link) редактор со­бытий отображает данные разной приро­ды: параметры объектов аранжировки, то есть точки старта и дли­ну секвенций и аудио кли­пов, или, во вто­ром случае, непосредственно MIDI события, из которых со­стоят секвен­ции. Для пе­реключения между объек­тами и их "на­чинкой" со­всем не обя­зательно каж-

дый раз возиться с кнопкой Link и "бегать" в окно Arrange — все можно сделать, не вы­ходя из редактора. Если вы находитесь "внутри" MIDI секвенции, то для перехода на высший уровень просто дважды кликни­те по надписи Start of List или свободному полю над ней. А чтобы снова вернуться к детальному редактированию, дважды щелкните интересующий объект. Если так щелкнуть по аудио объекту, он откроется в редакторе Sample. Само собой, такие ути­литы панели инструментов, как Text Tool, Mute Tool и Solo Tool, работают только в режиме отображения целых секвенций и клипов,

Чтобы добавить событие в список, щелкните карандашом по кнопке нужного типа. Если карандашом кликнуть по како­му-либо существующему событию, то бу­дет создано точно такое же новое, с тем же значением времени (иногда так бывает удобнее). Чтобы задать требуемые атрибу­ты (а также вообще изменить параметры любого события), либо потяните нужное число мышью, либо введите его значение с клавиатуры. Для удаления событий вос­пользуйтесь ластиком.

 

Matrix

Клавишный редактор Matrix во всех "циви­лизованных" секвенсорах имеет традици­онное название Piano Roll. Впрочем, других серьезных отличий я не заметил. От­крывается редактор командой Windows / Open Matrix Edit или клавиатурным сокра­щением Ctrl+6. Как обычно, окно имеет вид сетки, вертикальную сторону которой об­разует фортепианная клавиатура, а гори­зонтальную — ось времени. В верхней части располагается разметка тактов. На

      

всякий случай, в двух словах напомню принцип действия редактора. Ноты представляются в виде прямоуголь­ников, расположение которых по вертика­ли соответствует высоте клавиш, находя­щихся с ними на одном уровне. Стартовое время определяется по левому краю отно­сительно тактовой сетки. Длина прямоу­гольника определяет длительность ноты. Приблизительное значение динамики сим­волизирует горизонтальная черточка внут­ри. Кроме того, ноты разной громкости отличаются по цвету.

Редактор Matrix способен работать как с единственной MIDI секвенцией, так и с несколькими сразу. Режимы выбираются как установкой функции Link, так и произ­вольно. Для показа всех существующих секвенций дважды кликните на пустом поле рабочего окна - при этом начало каждой из них будет отмечаться вертикальной линией разного цвета. Работая в таком режиме, будет очень полезно включить опцию View/Sequence Colors — тогда ноты разных секвенций тоже будут отличаться по цвету. Для перехода к индивидуальному редактированию дважды щёлк­ните по нужной ноте — на экране останется лишь та секвенция, в ко­торую входит эта нота. Если теперь также дважды кликнуть по какой-либо ноте — откроется окно Event List. Впрочем, чтобы посмотреть па­раметры ноты, совсем не обязательно каж­дый раз лезть в редактор событий — если щелкнуть по ней мышью и удерживать кнопку, то в строке состояния внизу окна высветится вся необходимая информация. Или же можно активизировать опцию View / Event Float (клавиша F) — тог­да при выделении ноты вы не только  уви­дите ее свойства в маленьком окошке, но и заодно получите возможность их редактировать.

Рабочие операции Matrix просты и на­глядны. Карандашом создаются новые ноты, ластиком стираются ненужные, "пальцем" изменяется длина, velocity — динамика и т. п. Причем некоторые инст­рументы могут делать и чужие операции, например, карандашом можно переме­щать, копировать и удалять (двойной щел­чок), указателем — изменять длину. Почи­тав мануал (или справочную систему), вы найдете много разных полезных хитрос­тей: как изме­нять динами­ку нескольких нот одновре­менно, как передвигать ноты на ко­роткие фик­сированные отрезки и т.д., и т.п. Я не буду на этом останавли­ваться, скажу лишь, что приемов раз­ных много, основаны они на совмест­ном исполь­зовании с мы­шью клавиш-модификато­ров и могут быть свободно выявлены эмпирическим путем даже без изучения описания про­граммы.

Как и любой уважающий себя клавиш­ный редактор, Matrix предоставляет воз­можность одновременного графического редактирования различных MIDI-событий (в том числе velocity, pitch bend, expression и т. п.). Чтобы включить этот режим (Hyper Draw), нажмите View / Hyper Draw и в от­крывшемся меню выберите нужный тип события, либо сразу нажмите F3 (Autodefine) и назначьте тип по месту. Рисование оги­бающей его параметров осуществляется

при помо­щи каран­даша в си­нем поле, появляю­щемся в нижней по­ловине эк­рана. В левой части поля находятся шкала значений и маленький белый треугольник, нажав который, можно сменить текущий контроллер. Удивил вид представления ди­намики — вместо привычного "частокола" сделаны горизонтальные "черточки-спер­матозоиды", равные по длине "хвостиков" соответствующим нотам. Чтобы отключить режим Hyper Draw, нажмите F4.

Score

Возможности штатного нотного редактора Score далеко выходят за рамки второсте­пенного приложения. Более того, я думаю, что еще не каждая автономная нотная из­дательская система может конкурировать с ним. По функциональности и наворочен­ности Score мне чем-то напоминает про­грамму Finale. И это только что касается непосредственной рас­печатки нот! А другое при­менение ре­дактора — это полноценная работа по со­зданию и об­работке MIDI партий прямо с нотной страницы. Я, честно гово­ря, даже не верил раньше в подобную возможность, поскольку в традицион­ном нотном представле­нии просто не хватит символов и разрешения для записи насыщенной MIDI секвенции. Однако знакомство с Logic развеяло многие мои сомнения.

Редактор Score, по-хорошему, заслуживает отдельной книги — настолько он навороченный. В рамках статьи я лишь вкратце смогу обрисовать его основные функции. Для настоящего же изучения лучше воспользоваться не столько мануалом, сколько специальным компакт-диском, поставляемым в комплекте с Logic (на нем I записан целый "курс лекций" по работе в Score). К каждой главе прилагаются свои файлы демо-аранжировок, копаясь в кото­рых, можно шаг за шагом практически ос­ваивать прочитанный материал.

Чтобы открыть редактор Score, нажми­те Windows / Open Score или Ctrl+З. По умолчанию он запускается двой­ным щелчком по MIDI клипу в окне Arrange (если же вы назначите на эту функцию дру­гой редактор, Score не потеряет свою при­вязку — просто к двойному клику придет­ся добавить Ctrl). Одновременно можно от­крыть несколько окон Score — так удобнее работать с большими партитурами.

В зависимости от режима Link вы уви­дите либо все MIDI партии аранжировки, либо партию единственного трека. Чтобы

вручную переключаться между ото­бражаемыми инструментами, дваж­ды кликните по пустому месту для перехода к полной партитуре и по нужному нотоносцу — для отобра­жения в окне его одного. Еще Score может показывать материал в стра­ничном и временном (линейном) представлениях. Первый удобен при создании печатных материалов, а второй — для работы в качестве MIDI редактора. Режимы переклю­чаются кнопкой Page Edit View (са­мая правая из круглых кнопок в ле­вом верхнем углу).

Чуть ниже располагаются три окошка: Instrument Set Box, Display Parameter Box и Event Parameter Box. Первое из них предназначено для пере­ключения настроек инструментов (позво­ляющих, например, организовать положе­ние партий на странице, объединить их акколадами, общими репризами и т. п.). Вы можете сами создавать эти настройки, зайдя в их редактор, — для этого надо дважды щелкнуть по окну переключения Instrument Sets.

Окно Display Parameter Box отвечает за стиль и ритмическую интерпретацию нот­ного текста, а окно Event Parameter Box — за параметры выделенного на нотоносце символа. Под ними находится панель ра­бочих инструментов — между прочим, са­мая большая в Logic. Еще ниже распола­гается меню Partbox, обеспечивающее до­ступ к шестнадцати группам нотных сим­волов. Состав выбранной группы отобра­жается ниже в голубоватом поле. Для удобства работы при ручном наборе нот можно вывести символы каждой группы на отдельную

панельку, которую легко пере­двинуть в нужное место экрана. Это делается при помощи двойного клика по группе символов.

Любая существующая в проекте MIDI секвенция (записана ли она в реальном времени, пошагово или вообще импорти­рована) отображается и в нотном пред­ставлении, а любому музыкальному сим­волу (за исключением некоторых специ­альных символов, текста и т. п.) обязатель­но соответствует свое MIDI событие.

Помимо обычного пошагового режима

записи, Score предлагает ввод нот и дру­гих событий мышью. При работе "с нуля" необходимо сначала создать в окне Arrange новую секвенцию, прежде чем за­ходить в Score. Рисовать символы на но­тоносце можно самыми разными способа­ми, к примеру, перетаскивать их указате­лем из "закромов" Partbox в нужное место или, по очереди выбирая значки, созда­вать карандашом. Для точного позициони­рования увеличьте масштаб и поглядывай­те на параметры ноты, отображаемые в нижней строке состояния во время пере­таскивания символа по нотоносцу.

Для создания и редактирования MIDI событий, которые не показываются в окне Score, включите функцию Hyper Draw. В синем поле снизу, также, как и в ре­дакторе Matrix, можно рисовать огибаю­щие различных контроллеров: Volume, Pitch Bend, Pan и т. п. Hyper Draw запуска­ется так же — через меню View / Hyper Draw или горячими клавишами. Не забывайте, что его можно включить, лишь когда редак­тор Score работает в линейном режиме по­каза единственной секвенции.

В качестве MIDI редактора Score также предлагает полный набор ин­струментов обра­ботки MIDI собы­тий: квантайзы, трансформеры и

многое, многое дру­гое. Если дважды щелкнуть по ноте, то откроется окно ее

 атрибутов в графичес­кой интер­претации. Если это сделать совместно с нажатым Ctrl, то откро­ется окно редактора событий Event List.

Возможности редактора Score как из­дательской системы позволяют буквально издать книжку, разве что функции импор­та рисунков я не нашел. Все остальное — лирика, комментарии, номера страниц, заглавия, колонтитулы и т. п. — работает в лучшем виде. Равно как и музыкальное представление: стили для самых разных инструментов, барабанная нотация, гитар­ная таблатура и т. п. Для чисто визуально­го изменения нот (без взаимосвязи с ре­альными MIDI событиями) предусмотрены отдельные инструменты. С их помощью можно передвигать символы, менять их размеры, переносить голоса полифони­ческой партии на отдельные нотоносцы и т. д. и т. п. Короче, изучение Score - от­дельная и очень непростая наука, сравнимая по объему разве что с изучением всей программы Logic; страшно сказать, толь­ко меню настроек нотного редактора зани­мает восемь отдельных страниц.

В завершении хочу упомянуть о функ­ции экспорта выделенных фрагментов нот­ного текста в виде графических файлов. При помощи инструмента Camera выделять нужный фрагмент сле­дует с одновременным нажатием клавиши Shift.

 

Hyper

Редактор Hyper может решать целый ряд задач. Самые главные из них — это созда­ние и редактирование барабанных секвен­ций и графическое редактирование значе­ний контроллеров. Несмотря на немалое количество общих черт, не стоит путать Hyper с функцией Hyper Draw. Чтобы от­крыть редактор, кликните Windows / Open Hyper Edit или нажмите на клавиатуре Ctrl+5 — открывшееся окно покажет "по­троха" секвенции, выбранной в Arrange Window.

Интерфейс редактора Hyper чем-то напоминает окно Arrange: сверху "линей­ка" тактов, слева своя панелька инстру­ментов, колонка списка названий контрол­леров или других MIDI событий (они назы­ваются Event Definition — определе­ние события, а список — Event Definition List) и справа — рабочее пространство, смахивающее на тре­ковое поле. Да и линейки парамет­ров функционально идентичны тре­кам, стой лишь разницей, что пред­ставляют собой не секвенцию из нот, а последовательность значений указанных типов событий. При вы­боре из списка какого-нибудь опре­деления события его свойства ото­бражаются в специальном окошке Parameter Box. Последовательности значений представлены дискретно — в виде частокола столбиков, каж­дый из которых соответствует по времени новой числовой величине. Чтобы изменить ее, достаточно мышью отрегулировать высоту заштрихован­ной части столбика. Частота расположения столбиков визуально отражает разреше­ние огибающей, то есть частоту, с которой происходит изменение значений. Ее мож­но выбирать произвольно в окне Parameter Box. Там же можно выставить ширину стол­биков, стиль отображения, задержку и дру­гие параметры: MIDI канал, номер контрол­лера, квантизацию, статус события.

Чтобы создать новый тип события, за­пустите функцию Hyper / Create Event Definition, после чего в окне Parameter Box произведите необходимые настройки. При переходе в Hyper Editor из других редакто-рбв можно автоматически создать список Event Definitions для выделенных событий, активизировав опцию Auto Define (лучше воспользоваться клавиатурной командой Auto Define ToggleCtrl+Shift+A). Коман­да Hyper / Multi Create Event Definition по­зволяет создать список как для выделен­ных, так и вообще для всех событий конк­ретной секвенции.

Список типов событий может быть со­хранен как Hyper Set. Количество их не ог­раничено — можно создавать столько, сколько требуется в сонге. Принцип сохра­нения такой же, как и в случае со скринсетами — сперва создаете новый Hyper Set, а все изменения запоминаются при выхо­де из него. Для создания запустите коман­ду Hyper / Create Hyper Set, добавьте туда нужные типы событий (между прочим, их можно копировать и вставлять) и напишите имя в маленьком окошке   над Parameter Box. Для из­менения по­рядка типов событий  их линейки мож­но перетаски­вать, уцепив­шись мышью за название. Если хотите без лишних церемоний "разобрать­ся" с уже вы­деленными событиями, запустите Create Hyper Set For Current Events (это удобно при импорте в редактор, к примеру, всех контроллеров секвенции). Сохраненные списки можно переключать, потянув мы­шью за окошко с именами.

    События мож­но преобразовы­вать из одного в другое. То есть, меняется     лишь тип, а последова­тельность значе­ний остается пре­жней. Ну, напри­мер, можно огиба­ющую модуляции приспособить  к контроллеру пано­рамы. Для этого, вы­делив  ис­ходное оп­ределение событий, примените команду Hyper       / Convert Event Defi­nition (или дважды щелкните по требуе­мой линей-

ке). В появившемся меню, состо­ящем как бы из двух окошек Parameter Box, задайте в правой части параметры преобразования и нажмите кнопку Convert. Если отметить опцию Quantize Events, то ступеньки параметров будут расставлены сообразно сетке квантайза (для настройки нажмите и подержите те­кущее значение Grid).

         Вот. А самое, на мой взгляд, интерес­ное применение редактора Hyper, а имен­но, создание и обработку перкуссионных партий, я приберёг напоследок. Для бара­банных секвенций можно соорудить спе­циальный Hyper Set, каждое из типов со­бытий которого будет представлять собой опреде-ленную ноту. Лучше всего это делать не вручную, а восполь-зоваться специальной командой Hyper / Create GM Drum Set (даже если GM раскладка не по­дойдет к вашему синтезатору или барабан­ному модулю, проще скорректировать ее, чем создавать все с нуля). Как видите, окно в таком виде очень напоминает клавишный редактор — слева прообраз клавиатуры, а ноты (в виде столбиков) располагаются на ритмической сетке. Высота заштрихован­ной части столбика соответствует значе­нию динамики. При помощи карандаша можно за считан­ные минуты на­глядно и просто со­здавать барабан­ные секвенции.                             Причем в одном месте можно собрать партии, рас­киданные по разным син­тезаторам. Шаг сетки для каждой ноты задается зна­чением Grid (в индивидуаль­ном окне Pa­rameter Box). Если кликнуть мышью в ле­вой части списка Event Definition, то эта нота будет включена в Hi-hat Groupэксклюзивную группу, ноты ко­торой не могут воспроизводиться одно­временно. Более удобного редактора для перкуссии мне встречать еще не приходи­лось.

Создавать же нотный Hyper Set для ме­лодического инструмента не имеет смыс­ла (хотя, при большом желании и еще большем терпении, это возможно), так как клавишный редактор для этого удобней.

 

Transform

 

Окно Transform применяется для обработ­ки MIDI событий в соответствии с опреде­ленными критериями и установками. Эти установки можно сохранять как Transform Sets и загружать для дальнейшего исполь­зования. Ничего нового создавать в Transform нельзя, зато существующие MIDI события можно изменять как душе угодно — вплоть до преобразования одного в дру­гое. Открывается окно Transform командой Windows / Open Transform или Ctrl+4. Трансформер работает только с выде­ленными событиями, которые можно вы­бирать произ-вольно или "кучей" — напри­мер, все события какой-либо секвенции. Настройкой режима Link можно избавить себя от дополнительных затруднений при выделении.

Для произведения любой операции трансформеру нужно "объяснить" три мо-

мента: как делать, с чем делать и что де­лать. Тремя большими кнопками (Select and Operate, Select Only и Operate Only) указывается: или просто выбрать собы­тия, или просто произвести операцию, или же сначала выбрать, а потом уже выб-ранное бработать. Затем определяют, по каким критериям осуществлять выбор. Это делается выбором необходимых па­раметров в строке Select By Conditions. Там, в соответствующих графах, вы ука­зываете местоположение события, его тип, MIDI канал, высоту (если это нота, а если контроллер, то значение первого служебного байта), динамику (или, соот­ветственно, содержимое второго байта), длину ноты и местоположение в пределах такта. Ну и последняя (самая нижняя) строка Operations On Selected Events оп­ределяет вид воздействия. Я не буду сей­час расшифровывать обозначения каждой из граф строки — в мануале Logic или в справочной систе­ме это все весьма понятно расписа­но. Отмечу лишь, что значения трех средних граф (ка­нал, первый и вто­рой служебные байты) можно при преобразовании поменять местами при по­мощи переключения соот­ветствующих линий. При отдельных опера­циях вы получаете возмож­ность в нижнем окне графи­чески редактировать огиба­ющую изменения тех или иных параметров (напри­мер, кривую увеличения громкости нот). Галочка в строке Hide Unused Para­meters убирает с экрана все нетронутые параметры — при редактировании опера­ций ее полезно выключить. Transform предлагает четырнадцать штатных уста­новок Transform Sets, вы­полняющих различные по­лезные операции. Это Cresendo — плавно вводит значение, к примеру, динамики выделенного диапа­зона нот; Humanize — функция, оживляю­щая механически "забитую" секвенцию при помощи изменения громкости, дли­ны и местоположения нот на случайную величину; Half и Double Speed — двукрат­ное ускорение и замедление темпа путем деления и умножения нотных атрибутов (позиции и длины); ограничитель значе­ний динамики Velocity Limiter; квантизатор длины нот; реверс огибающей Pitch Bend и другие. Если вам этого мало — созда­вайте свои пресеты, кликнув в списке Transform Sets по последней опции (Create User Set). Все, что вы там понакрутите, ав­томатически сохранится при выходе. Не забудьте только дать пресету уникальное имя, дважды кликнув по появившейся в списке установок надписи Transform Parameter Set. Заводские пресеты изме­нять нельзя.

Работая в редакторах Event List, Score и Matrix, для выполнения необходимой трансформации, при наличии нужной про­цедуры в готовых установках (как заводс­ких, так и пользовательских) совсем не обязательно каждый раз "нырять" в окно Transform. Достаточно зайти в появивше­еся в верхней строке меню Functions / Transform и выбрать из списка нужный пресет.

Sample

Штатный звуковой редактор Sample Edit предназначен для обработки аудиоданных в деструктивном режиме. Он запускается командой Audio / Sample Editor (Ctrl+О) или еще проще — двойным щелчком по аудиоклипу в окне Arrange. В небогатом, на первый взгляд, ассортимен­те функций редактирования предлагаются лишь необходимые операции, а остальные выполняют модули эффектов, назначае­мые в микшере.

Внешний вид окна редактора ничем не отличается от других подобных программ — основную его часть занимает картинка аудио фрагмента, масштаб которой мож­но изменять. Чтобы лучше представлять положение зоны показа относительно все­го файла, он показан целиком в располо­женной сверху экрана полосе Overview. Область, отмеченная пунктирным прямо­угольником, соответствует участку, ото­бражаемому в основном окне. Если клик­нуть в этой полосе по какому-либо участку файла, то он будет показан в рабочем окне. Маленькое окошко в левом верхнем углу показывает точку старта и длину выделен­ного в рабочем поле фрагмента. Кнопка с динамиком включает/выключает воспро­изведение файла или выделенного куска. Если включить расположенную чуть выше кнопку LoopJ то файл (или фрагмент) бу­дет проигры­ваться по кру­гу. При жела­нии можно прослуши­вать матери­ал, используя функцию Scrub. Для этого "про­скребите" ин­струментом Solo в нужную сторону по изображению волны, либо указателем по тактовой сетке сверху. Чтобы запустить воспроизве­дение с произвольного места, кликните по нему в полосе Overview и держите кнопку. Как только вы ее отпустите, воспроизведе­ние остановится. В окошке Cha, располо­женном под кнопками управления, можно сменить устройство вывода звука.

В редакторе Sample гораздо точнее определяется регион файла, составляю­щий аудио секвенцию в окне Arrange. Для этого поставьте удобный масштаб и опре­делите положение двух маркеров: S (Start) и Е (End). Маленький черный треугольник, расположенный снизу волны, является якорем, определяю­щим местоположе­ние клипа в сонге. Если активизиро­вать опцию Edit / Search Zero Crossing, то при выделении материала Logic ав­томатически будет сдвигать стартовую и конечную точки фрагмента к нулевым значениям амплитуды сигнала. Это позво­ляет избежать щелчков при прослушива­нии и монтаже.

Для осуществления какой-нибудь опе­рации редактирования выделите нужную область аудио материала (для выделения всего файла воспользуйтесь командой Edit / Select All или Ctrl+A), зайдите в меню Functions и выберите функцию по своему усмотрению. Я не буду здесь описывать, что значит Normalize, Change Gain, Fade, Invert и т. п. —думаю, вы знаете это не хуже меня. Несколько важных операций редакти­рования объединены в группу Digital Factory (меню Factory).

Time and Pitch Machine позво­ляет изменять длительность и высоту вы­деленного фрагмента. Алгоритм дает возмож-ность регулировать эти параметры как взаимосвязано, так и незави-симо друг от друга. Предлагается как графическое, так и обыкно-венное числовое управление. Есть функция предварительного прослу­шивания результата (Prelisten). Лично мне, по сравнению с анало-гичным эффектом реального времени Samplitude, эта "маши-


на времени" показа­лась безнадежно ус­таревшей. Впрочем, результат работы ал­горитма относитель­но неплохой.

Groove Machine дает воз­можность создавать определенный рит­мический акцент,

 

при помощи динамического выделения раз­личных долей аудио клипа. Помимо этих долей (1/8, 1/16, степени свинга), важно точно указать значение темпа и размер такта. При обработке нормализованного звука могут возникнуть искажения в выде­ленных местах.

Audio Energizer — вариант компрессо­ра, повышающего субъективную гром­кость звучания, a Silencerлоджиковская версия шумопода-вителя. Sample Rate Conversion, как это и следует из названия, позволяет преобразовать частоту дискре­тизации.

     Все вышеперечисленные пять "машин" могут переключаться из одной в другую. Для этого достаточно потянуть мышью за название в верхней части окна управления.

Интересная функция Audio To MIDI Groove Template позволя-ет созда­вать шаблоны для квантайза из аудио ма­териала. Иными словами, можно снять ритмический рисунок с барабанного лупа, или вообще из песни, и использовать его для квантизирования MIDI секвенций.

А вот Quantize Engine является диамет­рально противоположной процедурой, предлагая квантайз самого аудиоматериала. В качестве основы могут использо­ваться шаблоны, созданные, например, для квантизации MIDI секвенций.

Ну и последняя функция редактора Sample, о которой я хочу рассказать, назы­вается Audio to Score Streamer. Она позво­ляет преобразовать одноголосный мело­дический аудиоматериал в MIDI-секвенцию. Это может помочь, если вы хотите сделать, к примеру, MIDI дорожку, играю­щую в унисон с живым аудио треком. Оп­тимальные результаты достигаются при трансформации не сильно насыщенного обертонами инструмента, исполняющего партию без легированных нот.

Audio Window

Окно Audio Window отвечает за организацию звуковых файлов, используемых в проекте (неважно, только что записанных или импор­тированных) и представляет собой как бы их каталог, с возможностью выбора по­мещаемых в аранжировку регионов. Обозначенные ре­гионы можно мышью перетащить в окно Arrange и использовать в виде аудио сек­венций. Точность определения регионов довольно низкая, однако для прикидки ее вполне хватает. Если требуется выставить границы более тщательно, это лучше осу­ществить в редакторе Sample.

Audio Window предлагает все инстру­менты, необходимые для администриро­вания файлов и регионов, а также дает до­ступ к системным параметрам устройств записи.

Открывается окно командой Audio / Audio Window или клавиа­турным со­кращением Ctrl+9. Можно открыть одно­временно не­сколько окон и выставить разные мас­штабы ото­бражения ма­териала, а по­том спокойно переключать­ся между ними. На эк­ране видны все задей­ствованные в проекте файлы и их регионы. Реги­оны выделены прямоугольниками на графическом изображении вол­ны принадлежащего им файла, а сами файлы показаны лишь назва­нием в списке слева. Нажав треу­гольничек рядом с названием фай­ла, можно убрать с экрана относя­щиеся к нему регионы. Используя команды View / Show All Regions (Page Down) и Hide All Regions (Page Up), можно мгновенно показывать и убирать все регионы окна. Если включить опцию View / Show File Infos, то над каждым файлом высветится строчка с его параметрами: частотой дискретиза­ции, разрядностью, стерео/моно, разме­ром и каталогом местоположения. Файлы и регионы можно упорядочить по самым разным признакам: имени, размеру, дли­не и т. п. Для этого зайдите в меню View / Files Sorted By или Sort Regions By и в от­крывшемся списке выберите нужный кри­терий.

 

Чтобы добавить аудио файл в Audio Window, нажмите Audio File/Add Audio File (Ctrl+Shift+F) — откроется диалоговое окно, в котором можно найти, прослу­шать, выбрать и загрузить требуемый ма­териал. После того, как файл (или файлы) появился в списке, пора переходить к со­зданию регионов. Регионы добавляются командой Audio File / Add Region (Ctrl+Shift+R). Один регион создается ав­томатически — при импорте каждого но­вого файла. По умолчанию каждый новый регион содержит весь аудио файл цели­ком, поэтому надо определить его грани­цы инструментом Finger. После этого мож­но перетаскивать регион "рукой" (или ука­зателем) прямо в аранжировку. Для одно­го и того же файла можно создавать лю­бое количество регионов. Чтобы не рабо­тать вслепую, регионы можно прослушать — для этого выделите название интере­сующего региона и нажмите кнопку с ди­намиком. Если нажать кнопку Loоp, то ре­гион будет играть по кругу.

Очень полезная функция Strip Silence (Options / Strip Silence или Ctrl+Shift+S) по­зволяет назначать регионы автоматичес­ки. Она работает идентично гейту: фраг­менты звука с громкостью выше определенного значения включает в регион, а те, которые ниже, выкидывает. При вызове этой функции надо сперва задать значение порога и прочие атрибуты в окне настрой­ки. Использование Strip Silence дает целый ряд выгод. Во-первых, ее мож­но использовать в качестве порогового шумоподавителя. Во-вторых, она позволяет разделить длинную сессию на множество коротких фрагментов, что экономит ресур­сы. В третьих, обработанные таким обра­зом перкуссионные партии можно регули­ровать по длине простым изменением тем­па, а не влияющим на звучание эффектом Time Compression/Expansion. И, в-четвер­тых, полученные кусочки регионов можно выстраивать по времени, применяя обыч­ный квантайз.

Еще Audio Window предлагает целый ряд административных функций: настрой­ка параметров записи, сохранение регио­нов на диске, резервное копирование фай­лов, конвертирование и т. п. Но, поскольку все это подробно описано в справочной системе (не говоря уже о мануале), позво­лю себе закончить с Audio Window.

 

Audio Configuration

Окно Audio Configuration (Audio / Audio Configuration) демонстрирует все пути маршрутизации аудио сигнала, а так­же все входы, выходы, разрывы, посылы, шины и т. п. любых аудио объектов, кото­рые существуют в Environment для данной звуковой платы. Различные объекты пред­ставлены в виде списка, где слева указа­но название каждого из них, а установки распределены в виде кнопок по нескольким тематическим колонкам (входы, вы­ходы, разрывы и т. п.). Все равно, где вы будете производить изменения настроек — в окне Audio Configuration, в микшере или в редакторе Environment, так как из­менения параметров в одном месте будет автоматически продублированы и в ос­тальных. Лично мне больше понравилось делать это непосредственно в микшере, но это дело вкуса.

Также, окно Audio Configuration отобра­жает установки всех аудио объектов, кото­рые были удалены или не используются. Как только вы создали объект в Environment и выбрали для него тип, он появится в Audio Configuration с установ­ками, которые вы успели назначить, и бу­дет доступен для дальней­шей редакции. Чтобы пока­зать или убрать неиспользу­емые компоненты окна, воспользуйтесь командой View / All Components или Used Components.

У каждого объекта обя­зательно указывается его тип (трек, аудиоинструмент, шина и т. д.); объекты, объе­диненные в стереопару, от­мечены звездочкой.

Чтобы изменить какой-нибудь параметр (например, повесить эффект или назна­чить шину), кликните и удер­жите соответствующую кнопку мышью — откроется всплыва­ющее меню, в котором можно выбрать нужную oneрацию.

Чтобы переместить: эффект со всеми на­стройками — перетащите его правой кнопкой мыши (на нее по умолчанию назначен инструмент "рука") на нужное ме­сто. Если одновременно с этим придер­жать клавишу Ctrl, то эффект будет скопи­рован (опятьже, со всеми своими внутрен­ними установками).

В окне Audio Configuration можно сбро­сить все типы установок аудио объектов к их нейтральным значениям. Для этого зай­дите в меню Edit и выберите нужную опе­рацию: Remove EQs, Remove Plug-Ins или Remove Sends. Командой Edit / Remove Audio Recording Path можно сбросить на­значенную папку для записи аудио мате­риала.

    Для более комфортной работы можно в окне Audio Configuration переобозвать любой вход и выход более благозвучным именем вместо стандартных: Input 1 или Output 2. Для этого войдите в меню View / I/O Labels. В левой колонке пред­ставлены имена, используемые по умолча­нию. А в правой части окна можно вписать собственные имена в полном и сокращен­ном видах. Сокращенное имя отображает­ся под кнопками посылов на микшере. Для того, чтобы Logic стал использовать ваши имена, обозначьте их. Если вы хотите бы­стро сбросить пользовательские имена, то нажмите Edit / Reset I/O Labels.

Еще в окне Audio Configuration можно скопировать установки микшера полнос­тью. Причем, копировать установки мож­но не только между проектами для исполь­зования на одном оборудовании, но и меж­ду разными аппаратными устройствами. Последнее, впрочем, возможно лишь в том случае, когда обе аппаратные конфигура­ции поддерживаются ядром Emagic Audio Engine. Процедура копирования элемен­тарна до ужаса. Сначала, находясь в исход­ном проекте (естественно, из открытого окна Audio Configuration), включаем Edit/ Сору, затем открываем конечный сонг и, открыв его окно Audio Configuration, нажи­маем Edit/Paste. Все. Если надо скопировать установки под другое оборудование, то сначала даем команду View / All Components, далее в списке Devices выби­раем исходное устройство, копируем, там же выбираем конечное устройство и... вставляем.

 

Встроенные виртуальные синтезаторы

    В базовую конфигурацию Logic входят три виртуальных аналоговых синтезатора: ES Mono, ES Poly и ES Ensemble. Все они пред­лагают имитацию аддитивно-субтрактив-ного синтеза и работают в реальном вре­мени. Для их использования не требуется отдельная звуковая плата с чипом синте­затора — все реализовано программно. Чтобы включить такой синтезатор в звуко­вой тракт вашей студии, достаточно поме­стить его в разрыв трека Audioinstrument. Это можно сделать в окне Audio Configuration или прямо на пульте. Для это­го потяните мышью кнопку Inserts и в появившемся меню выбе­рите нуж­ный модуль. Сразу же после этого на эк­ране по­явится окно управления синтезато­ром (так и хочется сказать — передняя панель), а если вы случайно его закроете, то доста­точно дважды щелкнуть по соответствую­щей надписи в разрыве линейки микшера, чтобы открыть окно вновь. Теперь есть два пути: можно прямо в этом треке записы­вать секвенцию, а можно адресовать на аудиоинструмент любой из MIDI треков. Далее "рулите" звук, крутя виртуальные ручки. Поскольку сигнал с выхода синтеза­тора можно направить через дальнейшие разрывы и посылы на цепочку имеющихся в Logic эффектов (не говоря уже о моду­лях DirectX и VST), открываются приличные возможности для создания действительно интересного звучания. Рассмотрим синте­заторы по порядку.

ES Mono, или ES M, задуман как басовый инстру-мент. Впрочем, не воз­браняется его использо-вание и в других амплуа. За звукообразование в синтезато­ре отвечают два осциллятора, генериру-ю­щие волны пилообразной и прямоугольной формы, причем последняя волна звучит октавой ниже первой. Единственная доступная регули-ровка при помощи ручки Mix— это со-отношение уровней обоих сигна­лов. Три кнопки с числами 8, 16 и 32 слу­жат для выбора рабочей октавы (16 — по умолчанию, 8 и 32 октава, соответственно, вверх и вниз). Также можно транспониро­вать инструмент, варьируя параметры вос­произведения трека в окне Arrange, — как в случае с обычными MIDI дорожками.

ES М постоянно находится в режиме так называемого Fingered Portamento, ког­да при игре легато ноты плавно переходят друг в друга. Это достигается медленным изменением параметра Pitch, скорость ко­торого регулируется ручкой Glide. Чем выше значение Glide, тем медленнее про­исходит скольжение от ноты к ноте. Если ручка в нулевом положении — эффект вык­лючен.

Регулятор Cutoff определяет частоту среза резонансного пропускающего филь­тра низких частот. Крутизна среза дости­гает 24 дБ на октаву. Ручка Resonance из­меняет уровень резонанса. Фильтр имеет компенсацию нижних частот, потерянных в результате работы резонансного контура.

В синтезаторе присутствуют два про­стейших генератора огибающей. Один из них модулирует частоту среза фильтра, а другой — выходную амплитуду сигнала. Регуляторы обоих типов модуляции объе­динены в два отдельных блока: Filter и Volume.

В блоке фильтра глубину модуляции определяет значение параметра Int, вре­мя спада огибающей задается положени­ем регулятора Decay, а зависимость моду­ляции от величины динамики входящих нот —  ручкой Velo. Оба параметра эф­фективны только при отличном от нуля значении Int. В блоке усиления ручка Decay определяет скорость затухания ноты. Другие традиционные пара­метры огибающей амплитуды (Attack, Release и Sustain) постоян­но равны нулю. Общая чувствитель­ность к поступающей динамике нот настраивается регулятором Velo, a ручка Vol (Volume) отвечает за сум­марную амплитуду. На выходе синтезатора стоит эффект Overdrive, единственным регулято­ром кото­рого можно подстраи­вать глуби­ну эффек­та. Будьте осторожны — он здо­рово увели­чивает вы­ходной уро­вень сигна­ла, а ком­пенсации для подобных случаев почему-то не пре­дусмотрено.

Для удобства работы окно управления синтезатором можно переключить пусть в менее красивый, зато гораздо более прак­тичный и удобный режим Controls. Для этого нажмите и подержите мышью самую правую кнопку в верхней полосе меню (там отобра-жается текущий вид окна).

ES P (ES Poly) — это восьмиголосный полифонический синтезатор, имеющий более гибкое управление, чем у ES M. Одно из направлений его применения (по реко­мендации разработчиков) — это знамени­тая аналоговая интерпретация звучания медных духовых групп.

     На рисунке изображено окно управ­ления инструментом (второй режим рабо­ты окна выбирается идентично ES M). Слева расположены кнопки выбора октав и фейдеры, регулирующие соотношение между сигналами осцилляторов. В ES P аддитивный синтез образуется сложением трех волн разных типов — пилообразной, треугольной и прямоугольной, причем последняя идет на сумматор в трех видах: ос­новная частота, на октаву ниже и на две октавы ниже. Последний (шес­той) сигнал поступает с генерато­ра шума, который является строи­тельным материалом для таких классических звуков, как ветер, шум прибоя и вертолет.

      После слайдеров синтеза (сле­ва направо) идут органы управления генера-тором низкой частоты (LFO), кото­рым можно модулировать основную часто­ту осцилляторов (получая эффект вибра­то) или частоту среза резонансного про­пускающего фильтра низких частот (для достижения эффекта wah-wah). Ручкой Vib/ Wah задается тип и глубина одного из этих эффектов: влево — вибрато, вправо — wah-wah (чем дальше вывернут регулятор, тем глуб­же эффект). Для изменения частоты эф­фекта (то есть частоты LFO генератора) предназначена ручка Speed.

   Регуляторы Cutoff и Resonance, распо­ложенные точно посередине окна, управ-, ляют резонансным фильтром и выполняют те же функции, что и в вышеописанном синтезаторе ES М. Однако фильтр ES P предлагает еще один интересный пара­метр— Keyboard Follow. Суть его в том, что частота среза фильтра модулируется но­мером MIDI ноты. Расположенными меж­ду ручками Cutoff и Resonance кнопками 1/ 3, 2/3 и 3/3 задаются параметры эффекта (при значении 3/3 частота среза одинако­ва для всех нот).

В ES P для каждого голоса существует отдельный генератор огибающей. Тем не менее, все они имеют одинаковые пара­метры и общую систему управления. Орга­ны управления генераторами отличаются от ES M лишь наличием возможности вы­бора значений для каждой фазы огибаю­щей: Attack, Decay, Sustain, Release. Зна­чения для каждой фазы определяется со­ответствующим слайдером: A, D, S и R. Ос­тавшиеся ручки — ADSR Int (глубина моду­ляции частоты среза фильтра генератором огибающей) и Velo Filter (зависимость мо­дуляции от динамики).

Блок усиления ничем не отличается от ES M — те же две ручки, регулирующие общую громкость (Volume) и чувствитель­ность амплитуды инструмента к динамике (Velo).

    В выходную цепь синтезатора включе­ны два эффекта: хорус и овердрайв. Руч­кой Chorus регулируется глубина первого из них, а ручкой Overdrive — второго. Так же, как и в ES M, с увеличением глубины перегрузки возрастает и общая громкость звучания.

    Ну и последний штатный аудиоинструментES E (ES Ensemble) — тоже вось­миголосный полифонический синтезатор, ориентированный уже на "подклады" и ан­самблевые тембры. В основе син­тезатора лежат два типа волн: пилообраз­ная и прямоугольная (по выбору). Прямо­угольная волна может подстраиваться по ширине импульса. Для выбора исходного сигнала служит ручка Wave — она одновре­менно является переключателем типа вол­ны и регулятором ширины импульса. Фун­кционирование расположенного ниже ре­гулятора Vib/PWM напрямую зависит от выбранной в качестве основы звука волны — если это "треугольник", он изменяет глу­бину частотной модуляции, создающей эффект вибрато или сирены. А если сиг­нал прямоугольной формы (или импульс­ный, как еще его называют), то эта ручка определяет параметр PWMPulse Width Modulation (глубину модуляции ширины импульса). Тут надо быть осторожным — когда импульс становится очень узким, звучание становится прерывистым. Поэто­му для достижения оптимального диапазо­на модуляции рекомендуется выставить

ручку Wave в положение "12 часов" (тогда ширина импульса будет равняться полови­не основной частоты).

       Остальные органы управления (фильтр, модуляция фильтра, модуляция усиления) не отличаются от описанных синтезаторов

ES М и ES Р. Генератор оги­бающей представляет собой нечто сред­нее между ними — у него регулируются всего два параметра: Attack Time и Release Time.

Из эффектов в ES E присутствуют три варианта одного вида: два хоруса и Ensemble. За исключением On и Off, не предусмотрено никаких регулировок.

Что можно сказать об этих синтезато­рах? Возможности понравились — дей­ствительно напоминают аналоговые. При воспроизведении уже записанных доро­жек работают неплохо. А вот при живой игре на моем компьютере (Pentium IV 1,4 ГГц, 256 Мб RIMM и т. д.) заметно подтор­маживали. Впрочем, вполне возможно, что это объясняется использованием дешевой звуковой платы — SBLive.

Помимо описанных синтезаторов, за отдельную денежку можно докупить еще несколько аудиоинструментов для Logic (о них еще будет рассказано от­дельно): синтезаторы ES 1 и ES 2, семплеры EXS 24 и EXSP 24, электропианино EVP 88 и EVP 73, а также вокодер EVOC 20.

 

Микшер

Вообще-то в Logic есть несколько разных микшеров: GM Mixer, Audio Mixer, Track Mixer. Такое разделение предназначено, видимо, для тех, кто работает с каким-то одним типом данных и не хочет захламлять рабочее окно ненужными линейками. Как видно из названий, GM Mixer использует­ся только для MIDI управления (поддержи­вает как GM, так и стандарты GS и XG), Audio Mixer — для сведения исключитель­но аудио треков, a Track Mixer предлагает их комбинацию. Вообще-то идея неплохая, только, сдается мне, что разработчики ма­лость перемудрили, — GM Mixer и Audio Mixer являются, по сути, слоями Environment, со всеми вытекающими отсю­да удобствами настройки, в то время как Track Mixer настраивается сам, исходя их существу­ющих аудио/MIDI инстру­ментов и их назначения в списке     треков     окна Arrange. Поэтому для вы­бора составляющих обще­го микшера приходится бегать и в Arrange, и в Environment, потому как удалить или добавить ли­нейку прямо в его окне нельзя. Лично мне кажет­ся гораздо более простым решением зайти в слой  Audio окна Environment и добавить туда GM Mixer. Получится тот же комбинированный пульт, лишние линейки которого можно убрать или перетащить за видимую область прямо оттуда. Не забудь­те только защитить сконфигурированные панели от случайного перемещения (ко­мандой View / Protect Cabling / Positions).

      Внешний вид всех пультов одинаковый, различаются лишь MIDI линейки в GM и общем микшерах. Ну и еще у Track Mixer в левой части окна расположен ряд кнопок, которыми можно задать тип отображаемых линеек.

      Микшер Logic имеет вполне традици­онный вид. Фейдеры, индикато­ры, ручки — все вполне узнаваемо. Эффек­ты и элементы маршрутизации загорают­ся на соответствующих прямоугольных кнопках. Чтобы открыть окно регулировки параметров эффекта, дважды кликните по нужной кнопке. Все процедуры назначения такие же, как и в окне Audio Configuration. При добавлении очередного эффекта по­является новая кнопка доступного разры­ва (до восьми на линейке). Смотрите толь­ко, не переусердствуйте — количество од­новременно работающих эффектов и вир­туальных инструментов напрямую зависит от ресурсов компьютера и его загруженно­сти другими операциями (например, вос­произведением большого количества аудио дорожек). Чтобы "знать свою нор­му", воспользуйтесь монитором ресурсов программы (Audio / System Performance). Один индикатор монитора показывает заг­руженность диска, а второй — вычисли­тельных возможностей системы.

      На штатных моду­лях эффектов я оста­навливаться не буду, отмечу лишь, что они весьма неплохие по качеству и что в пос­ледней версии Logic появилось одиннад­цать их новых разно­видностей.

      Для администрирования эффектов других производи-те­лей в рабочем ката­логе Logic ле-жит специ-альная утилита — Plug-In Enabler. С ее помощью можно выбрать, ка­кие модули эффек­тов будут видны в Logic, а какие — нет. При большом количестве установ­ленных модулей запрещение части из них может заметно сократить время загрузки программы, а также визуально разгрузить меню выбора эффектов.

     Стерео дорожки и финальный микс можно переключить и в моно режим, для чегo нажмите кнопку с двумя кругами, расположенную под фейдером.

     Для рендеринга сведенного проекта (включая положения всех ручек, назначенные эффекты, автоматиза­цию и т. п.) нажмите кнопку Bnce (Bounce) под мастер-фейдером. В открывшемся окне задайте временной диапа­зон проекта, алгоритм дизеринга, формат выходного файла (WAV или AIFF, один сте­рео файл или два моно), его разрядность и формат окружающего звука, если вы его используете. Не путайте функцию Bounce с коман­дой Audio / Digital Mixdown окна Arrange. Она просто суммирует в один клип все вы­деленные в рабочем поле аудиофрагменты в соответствии с установками треков и не обсчитывает ни настройки микшера, ни назначенные эффекты.

     Для поддержки окружающего звука не­обходимо иметь аппаратное устройство

многоканального вывода звука. Logic под­держивает все распространенные форматы и позволяет использовать до восьми выход­ных источников звука. Работая с Surround, можно вы­водить лю­бой канал или шину в своем соб­ственном формате (вне зави­симости от остальных). Регулятор панорамы простран­ственной

линейки выглядит несколько иначе, а если дважды по нему кликнуть — откроется окно Pan Window, где можно удобно выставить про­странственное по­ложение канала. Если потянуть мы­шью за прямоу­гольную кнопку вверху Pan Window, то попадешь в меню выбора текущего фор­мата окружающего звука.

 

Автоматизация

Под автоматизацией подразумевается способность микшера запоминать, редак­тировать и воспроизводить движения фей­деров. Полностью автоматизированные микшеры могут запоминать любые изме­нения не только положений фейдеров, но и остальных регуляторов: разных ручек и кнопок. Logic предлагает еще большие возможности — помимо всех без исключе­ния органов управления микшера, автома­тизация распространяется и на аудио ин­струменты, и даже на все регулировки под­ключаемых модулей эффектов формата VST. Существуют два вида автоматизации: Object Based и Track Based. Первая из них уже давно присутствует в любой уважаю­щей себя виртуальной студии и основана на управлении разными параметрами при помощи MIDI контроллеров. Существуют три способа создания управляющих ко­манд. Первый из них заклю­чается в из­менении нуж­ных регулято­ров в режиме записи (это могут быть как виртуаль­ные фейдеры, так и сигналы внешних MIDI контроллеров - колес клавиатуры, фейдеров MIDI-мик-шера и т. п.). Кроме того, огибающие па­раметров можно рисовать в режиме Hyper Draw, как в окне Arrange, так и в редакто­рах Matrix и Score. Такие огибающие мож­но рисовать и для аудио клипов. Для вклю­чения режима выделите нужный клип (аудио или MIDI) и в меню View/Hyper Draw выберите нужный контроллер. На клипе появится цветная линия, форму которой можно менять по своему вкусу, вооружив­шись карандашом или просто указателем. Ну и третий способ — это созда­ние и редактирование огибающих в редак­торе Hyper. Плюс к этому, можно вписывать команды в редакторе Event List.

     А вот появившаяся в последней версии программы Track Based Automation не за­висит от секвенций или аудио регионов и зиждется, как это и следует из названия, на самих треках. Ее также не колышет со­стояние воспроизведения или записи. Кроме того, в отличие от вышеописанной системы, она обладает куда большей раз­решающей способностью. Запись управ­ляющих команд осуществляется либо при помощи функции Hyper Draw в окне Arrange, либо движением фейдеров и ру­чек виртуального пульта. А самый удобный способ — использование аппаратного кон­троллера Logic Control.

    В любой линейке микшера можно выб­рать режим работы автома-тизации в спе­циальном окошке над регулятором пано­рамы. При мак-симальном верти­кальном увеличении настройки автомати­зации видны также и в списке треков окна Arrange. По умолчанию автома-тизация от­ключена, так как из-за того, что ее данные записываются в процессе воспроизведения, могут возникнуть серьезные неудобства при записи и монтаже проекта. Переключе­ние режимов осуществля-ется как мышью, так и клавиатурными командами (интересно, есть ли хоть одна фу н к-ция без возможности их назначения?). Всего режи-мов автоматиза­ции шесть (считая и Off). Можно назначить любой из них для каж­дого MIDI или аудио объекта (включая аудио инструмент, шину или выход). Итак. Режим Off просто выключает функцию авто-матизации, не удаляя ее существующих данных, но переставая считывать их и вос­производить. При этом никакие новые дан­ные записываться не будут. Если же начать редактировать данные автоматизации в окне Arrange, то режим переключится в со­стояние Read, то есть все, что вы наредак-тировали, будет воспроизведено. Режим Read считывает и выполняет все существу­ющие команды автоматизации, но никакие новые данные записываться (например, при изменении положения фейдера) не будут. При значении Touch трек будет, как и в режиме Read, выполнять записанные команды автоматизации, но при воздей­ствии на фейдер существующие данные будут заменены новыми —до тех пор, пока фейдер активен. Touch — это самый рас­пространенный режим автоматизации, по­скольку предлагает наиболее удобные воз­можности. Значение времени отсутствия активности фейдера, после которого за­пись автома­тизации пре­кращается до нового сигна­ла, задается в Options / Track Automa­tion /Automa­tion Settings в строке Auto­mation Ramp Time(ms). Ре­жим Latch аналогичен предыдуще-му, с той лишь раз­ницей, что после того, как вы закончили ре­гулировку, запись автоматизации не пре­кращается. Для ее остановки надо выклю­чить общее воспроизведение (или запись). В состоянии Write все существующие зна­чения автоматизации стираются при про­хождении текущей позиции курсора (но­вые изменения, естественно, записывают­ся). В этом режиме можно определить тип данных, который будет стираться. Для это­го зайдите в Options / Track Automation / Automation Settings и в строке Write Mode Erases включите или выключите нужные кнопки. Ну и последний режим, MIDI, пе­реключает управление регуляторов мик­шера с Track Based Automation на Object Based Automation.

    Режимы автоматизации можно пере­ключать не только у отдельных треков, но и у всего микшера сразу. Для этого вос­пользуйтесь не левой, а правой кнопкой мыши, и все треки с идентичными режима­ми переключатся одновременно.

Чтобы иметь возможность рисовать огибающие автоматизации в окне Arrange при помощи функции Hyper Draw, надо включить опцию View/Track Automation и в появившейся на линейке трека графе выбрать нужный контроллер. В открывшем-ся меню виден полный список доступ­ных для автоматизации регулировок. Обра-тите внимание, что это не только стан­дартные громкость и панорама, но и все доступные для изменения параметры, в том числе параметры назначенных на трек виртуальных инструментов и эффектов поддерживаемого формата.                   Движения ру­чек модулей эффектов можно не только рисовать карандашом, но и крутить в реальном времени из окон управления. Лю­бые изменения будут моментально отри­совываться кривой Automation.

       Для удобства рисования огибающих можно воспользоваться функцией автома­тического создания кривой между двумя точками. Для этого включите инструмент Automation Tool. Прямо под панелью инст­рументов появится окошко выбора его ре­жима: Select или Curve. Поставьте Curve. Если теперь потянуть Automation Tool за прямую линию, соединяющую два разных значения параметра, она изогнется в кри­вую, форму которой можно изменять на­правлением и расстоянием перемещения инструмента. Режим Select нужен для не менее важного действия, а именно — перемещения и копирования фрагмен­тов огибающей линии. Сначала выделяет­ся нужный ее участок, а затем она либо пе­редвигается на другое место, либо (совме­стно с нажатым Ctrl) — копируется.

 

Работа в среде Windows 2000/ ХР

Если вы собираетесь работать с Logic Audio под такими операционными систе­мами, как Windows 2000 или Windows XR будет совсем не лишним узнать, что со-

ветуют по данному вопросу разра­ботчики. Итак, для корректной ра­боты программы под Windows 2000 настоятельно рекомендуется заб­лаговременно проинсталлировать Windows 2000 Service Pack 2. Если вы сомневаетесь, будет ли Logic работать с дисковой файловой си­стемой NTFS, спешу заверить — да, будет. Не забудьте только активизировать опцию Larger Disk Buffer в установ­ках звуковых драйверов программы (Audio / Audio Hardware & Drivers). По ут­верждениям разработчи­ков, запись материала на диски, отформатированные в NTFS, будет происходить без некоторых (правда, по сути несущественных) за­держек, свойственных работе с дисками системы FAT32. Я имею в виду микропау­зу, возникающую при постановке аудио­трека в режим готовности к записи Rec Ready (точнее, при включенной опции Рге-Allocate Recording Files в меню Audio / Set Audio Record Path; если же эту опцию вык­лючить, то задержка проявится сразу пос­ле нажатия кнопки Record, что, на мой взгляд, гораздо вреднее, так как чревато небольшим сдвигом записанного матери­ала). Повторяю, при работе с NTFS дис­ками ничего подобного не грозит. Однако спешу немного охладить торопливых лю­бителей нововведений — NTFS не под­держивается такими вариантами Windows, как 98, 98SE или Me (не говоря уже о Windows 95 и ее клонах — там, по­мнится, даже FAT32 еще не появился), так что если предполагается использовать жесткий диск не только с Windows 2000/ ХР, но и с вышеперечисленными операци-онками (например, при мультисистемной загрузке или в качестве мобильного носи­теля), как ни крути, придется оставить FAT32.

К моему большому сожалению, такое важное преимущество операционных си­стем Windows 2000/XP, как поддержка мультипроцессорных конфигураций, пока не получило достойного воплоще­ния в Logic. Программа, конечно, будет

работать в такой системе, и, несомнен­но, будет работать заметно быстрее, од­нако специализированной оптимизации процессов и алгоритмов, увы, пока не по­явилось.

Скажу еще несколько слов об установ­ках самой операционной системы. Про­должая линейку Windows NT, современные версии Windows 2000 и Windows ХР унас­ледовали от своего предшественника полный набор сетевых примочек: разно­образные защиты, пароли, профили и т. п. Это, порой, создает дополнительные трудности неопытным пользователям, ос­тановившим свой выбор на них, исходя из более высокой надежности и устойчиво­сти и, зачастую, вовсе не использующим навороченные сетевые и административ­ные возможности. Так вот, инсталляция Logic, равно как и установка драйверов, должна осуществляться с правами адми­нистратора (Administrator). Работать же с программой можно и в качестве простого пользователя (User). При совместной ра­боте на одном компьютере (как это часто бывает в студийных условиях), пожалуй, даже необходимо давать операторам только пользовательские права —-чтобы никто не смог похозяйничать в системных установках.

Для стабильной работы Logic Audio разработчики рекомендуют отключить эк­ранную анимацию Windows (Control Panel / Display Properties / Effects / Menu and Information Animations), а уж если и ис­пользовать ее, то с обязательной актив­ной опцией Scroll — в противном случае возможны ошибки и выпадения при от­крытии меню. Также большой вред нано­сит анимированный "хвост" мыши (Control Panel / Mouse / Pointer / Mouse Shadow) — вплоть до срыва синхронизации и пе­регрузки процессора; настоятельно реко­мендуется эту функцию запретить. Не знаю, какие еще огрехи имеет Logic, ра­ботая в среде Windows 2000/XP, но под Windows 98SE программа начинает сры­ваться и терять синхронизацию при пер­вой же активизации всплывающей пане­ли меню Start (если ее не включать — ни­каких проблем не возникает). Я, конечно, не утверждаю, но очень похоже, что ядро программы напрямую зависит от капризов операционной системы. И хоть разра­ботчики честно предупреждают о выяв­ленных глюках, лучше бы они пошли по более тернистому пути и позаботились о ресурсонезависимости своего продукта, как это давно сделали (во всяком случае, попытались сделать) многие другие про­изводители аналогичного программного обеспечения. Пока что единственный до­ступный способ заставить Logic стабиль­но работать — это полностью оградить его от известных напастей, а еще лучше во­обще не запускать никаких программ со­вместно с ним.

     Однако продолжим. Разработчики на­стоятельно рекомендуют включить DMA режим для всех поддерживающих его же­стких дисков и их контроллеров. Обычно он включается по умолчанию, но мне прихо­дилось сталкиваться и с обратным. Так что проверьте Control Panel / System / Hardware / Device Manager и там найдите что-то типа IDE ATA/ATAPI Controller / primarysecondary) IDE channel — в квадратике DMA if available поставьте галочку.

      Владельцам плат Audiowerk для гаран­тированной работы с Logic под Windows 2000/XP рекомендуется обновить версии драйверов, которые можно бесплатно ска­чать с сайта Emagic.

      Настройки Windows 2000/XP позволя­ют оптимизировать общее быстродей­ствие системы отдельно под различные процессы. Определив предстоящие рабо­чие задачи, можно дополнительно увели­чить мощность программы за счет ресур­сов, которые тратятся на малоиспользуе­мые функции. Я имею в виду выбор опти­мального для вас соотношения между па­раметрами Background и Application в меню Control Panel / System / Advanced / Performance. Твердой закономерности тут нет — слишком многое зависит от конфи­гурации отдельного компьютера (придет­ся подобрать значение эмпирическим пу­тем). Вот, однако, простое и наглядное правило — приоритет Application позволит использовать больше подключаемых мо­дулей, но одновременно увеличит и время задержки, в то время как Background сни­зит количество обработок и вместе с тем повысит быстродействие. Что для вас важ­нее — решать вам.

 

Logic Control и Logic Control XT

Logic Control — это внешний контроллер для управления Logic 5, обменивающийся данными с компьютером по MIDI интер­фейсу. Устройство создано Emagic совме­стно с не менее известной фирмой Mackie. Внешне оно выглядит как микшерная кон­соль на девять линеек (включая мастер-секцию) с кнопками управления транспор­том, многочисленными регуляторами, све­тодиодной индикацией и жидкокристалли­ческим дисплеем.

Logic Control работает только с Logic Audio Platinum версии не ниже 5.0. С более ранними версиями устройство несовмес­тимо.

Все девять стомиллиметровых фейде­ров (производства фирмы Penny & Giles) являются моторизованными, то есть они не только могут передавать сигналы управ­ления, но и сами реагировать на записан­ные команды автоматизации. Фейдеры имеют рабочее разрешение в 10 бит, что равняется 1024 отдельным шагам. Если перевести это на более понятный язык, то каждая такая "ступенька" стомиллиметро­вого диапазона отстоит одна от другой всего на десятую долю миллиметра. Со­гласитесь, для плавной регулировки этого

вполне достаточно. Кроме того, фейдеры являются сенсорными, то есть их актив­ность оценивается по прикосновению пальцев, а не при помощи анализа движе­ния. Поэтому при записи автоматизации не требуется переключать режим для посто­янных положений фейдеров или создавать вид активности небольшими перемещени­ями. Каждая из восьми "трековых" линеек имеет многофункциональную вращаемую ручку V-Pot — ею можно регулировать са­мые разные параметры, например, пано­раму, уровень посыла, параметры эффек­тов и т. п. Ручка имеет светодиодную ин­дикацию положения и возможность нажа­тия. Еще на линейках размещаются кноп­ки солирования (Solo), заглушения (Mute), выбора канала (Select) и постановки трека в режим готовности к записи (Rec/Rdy) с индикаторами их включения. Правую часть контроллера занимают кнопки управления и транспорта, курсор, колесо Jog Wheel с функцией Scrub. В верхней части распола­гается жидкокристаллический дисплей (с подсветкой) для индикации уровней и ото­бражения различных параметров, правее располагаются светодиодные мониторы настроек трека и позиции таймкода.

Logic Control подсоединяется к MIDI ин­терфейсу компьютера при помощи двух MIDI кабелей — в обе стороны, поэтому является обязательным наличие сво­бодной пары портов (In и Out).

Logic Control XT  уст­ройство расширения для Logic Control. He имея в наличии органов управления правой части основно­го устройства, он предлагает иден­тичную канальную группу и дисплей. Никаких новых возможностей вы не получите, только физических мик­шерных линеек станет на восемь больше. Для подключения Logic Control XT необходима еще одна свободная пара MIDI портов.

Для работы с проектами, содер­жащими более чем восемь треков, совсем не обязательно разоряться на контроллер расширения Logic Control XT — кнопки Bank блока Fader Bank позволяют сдвигать уп­равляемую область вправо и влево шагами по восемь треков (при наличии дополнительного XT — на 16, двух XT — на 24 и т. д.). Вторая пара кнопок, Channel, дает возможность сдвига на один трек. Хотя, согласитесь, гораздо удоб­нее работать при способно­сти консоли отображать все треки одновременно.

     Общее количество под­соединенных к компьютеру контроллеров Logic Control XT зависит только от числа доступных MIDI портов (входных и выходных). Тео­ретически можно подклю­чить их более 63 штук, не считая основного устрой­ства Logic Control, правда, разработчики предупрежда­ют, что никогда не тестиро­вали такого огромного коли­чества контроллеров.

     Можно использовать Logic Control XT и без Logic Control, однако будет доступ­но лишь около десяти процентов рабочих возможностей. Не такая уж большая раз­ница в их стоимости, чтобы идти на такие жертвы.

     Инсталляция, что называется, Plug and Play — соедините кабели, включите питание контрол­лера и запустите Logic — программа автоматически определит устройство. Да­лее, в меню Options / Control Surfaces / Setup можно вый­ти в окно настроек и скорректировать отдель­ные параметры.

     Не только командные кнопки Logic Control, но и все остальные регуляторы (фей­деры, ручки и т. п.) могут быть назначены на любую клавиатурную команду и лю­бой элемент микшера про­граммы Logic. В дальнейшем планируется дать такую же свободу и в назначении их на параметры модулей эффек­тов. Пока что успешность на­значения того или иного регулятора на управление, к примеру, каким-нибудь VST-модулем зависит от коррек­тности используемого в нем VST-протокола. Штатные же модули эффектов Logic уп­равляются контроллером без проблем, равно как и виртуальные аудио инстру­менты. Кроме того, к Logic Control можно подключить два педальных переключа­теля и управляющую пе­даль. Педальные переклю­чатели привязаны к функци­ям старт/стоп и Punch In/ Out, а педаль позволяет из­менять громкость.

      Logic Control позволяет выполнять несколько опера­ций одновременно, напри­мер, заниматься редактиро­ванием без остановки вос­произведения и т. п.

Для работы Logic Control не обязатель­но открывать на компьютере ни окно мик­шера, ни вообще какое-нибудь другое окно. Это стоит делать лишь для наглядно­сти. Вот параметры, которые контроллер способен отображать: все названия MIDI

аудио треков, любые параметры модулей эффектов и виртуальных инструментов, служебную информацию микшера (посы­лы, панораму, шины, уровни громкости с сохранением пиковых значений, перегруз­ки уровней и т. п.), полные названия и чис­ловые значения параметров при редакти­ровании, диалоговые окна с сообщениями (с возможностью управления ими) и т. д. Logic Control имеет два режима пред­ставления данных: Multi Channel View и Channel Strip View. Первый из них выводит на дисплей по одному параметру для всех восьми треков, а второй — целый блок установок для одного выбранного трека. Переключение произво­дится нажатием соответствующей кнопки. Кнопкой Name/Value осуществляется вы­бор отображения названий параметров или их числовых значений.

     Светодиоды Signal, присутствующие в каждой линейке контроллера, показывают наличие в треке сигнала (как аудио, так и MIDI). Индикаторы же уровня сигнала про­ецируются на дисплее над каждой линей­кой. Пиковые значения индикаторов мож­но сбросить.

      Кнопки блока Assignment позволяют выбрать параметр, который будет регули­роваться ручкой V-Pot. Светодиодная ин­дикация не даст запутаться в назначени­ях. Кроме того, двухсимвольный дисплей сверху также отображает режимы Assignment и Multi Channel View / Channel Strip View. По умолчанию, режимов назна­чений шесть: Track Parameters, Pan/ Surround, EQ, Send, Plug-Ins и Audio Instrument. При регулировке потенцио­метром V-Pot светодиодная индикация вокруг него поможет визуально оценить значение выкрученного параметра. Нажа­тие на ручку сбросит его значение, а если регулировка имеет всего две позиции, то позволит переключаться между ними туда и обратно.

     Так же, как и в окне Track Mixer, Logic Control позволяет выбирать, какими кана-

лами ему управлять. В режиме Track View консоль работает со всеми треками, при­сутствующими в окне Arrange, а в режиме Global View только с теми, тип которых выб­ран: MIDI, входы, выходы, аудио, посылы, аудиоинструменты, шины или мастер-сек­ция.

     Фейдеры могут регулировать не толь­ко громкость. Специальный режим Flip Mode позволяет менять местами функции фейдеров и ручек V-Pot.

Если нажать кнопку Pan/Surround, то станут доступны все параметры окружаю­щего звука: Angle, Diversity, LFE. Их можно регулировать ручками V-Pot в любом режи­ме: все параметры для одного трека одно­временно или по одному для каждого из них. Также можно назначить и фейдер на какой-нибудь из параметров.

Дисплей времени  можно пе­реключить между представлением време­ни в тактах и SMPTE. Светодиоды в левой части дисплея показывают формат тайм-кода.

      На восемь функциональных кнопок мо­гут быть назначены любые функции. По умолчанию первые семь переключают скринсеты, а последняя закрывает самое верхнее плавающее окно. В комбинации с кнопкой Shifts™ кнопки открывают/закры­вают разные окна Logic.

      Режимы автоматизации выбранных треков переключаются четырьмя отдель­ными кнопками. Текущий режим индициру­ется светодиодом. Также, как и в програм­ме, режимы автоматизации для несколь­ких треков могут переключаться одновре­менно.

     О кнопках транспорта все уже было сказано. Колесо Jog Wheel используется для прокрутки позиции воспроизведения, а с нажатой кнопкой Scrub воспроизводит при этом аудио. Кнопки режима (Cycle, Drop, Replace, Click и Solo) выполняют те же функции, что и в программе, только рас­положены не под, а над кнопками транс­порта.

      При нажатой кнопке Marker кнопки перемотки переводят вас на позиции маркеров, а если вместо нее держать Nudge, то кнопки FF и REW будут передвигать выбранные объек­ты проекта на фиксированные значения времени (их можно задать).

      Кнопки курсора, помимо сво­его прямого назначения, позволяют изме­нять масштаб. Для этого надо одновре­менно придерживать кнопку Zoom, распо­ложенную между ними.

      Также на контроллер выведены такие важные кнопки, как Save, Undo, Enter и Cancel.

 

Заключение

При всем моем неприязненном отношении к интерфейсу Logic, я должен признать, что программа эта исключительно многофун­кциональна. Неудивительно, что люди, Су­мевшие освоить Logic, совсем не стремят­ся переходить на другие продукты. При переходе же на Logic процесс переобуче­ния существенно облегчается благодаря сверхгибкой системе настройки управле­ния.

А вот замеченные мною недостатки.

1.  Подозрение на зависимость от опе­рационной системы.

2.  Устаревшие инструменты деструк­тивного редактирования аудио (да и по­больше возможностей не помешало бы).

3.  Отсутствие интуитивного режима работы.

4.  Не такая полная, как хотелось бы, система помощи.

5.  Беда с поддержкой русских шриф­тов. То есть вроде бы они и поддержива­ются, но как-то частично — в отдельных окнах кириллица превращается в абрака­дабру. Впрочем, кроме как в русской вер­сии Windows 98SE, на совместимость шрифтов я Logic не проверял. Может быть, в более современных операционках таких проблем не возникнет.

      А напоследок я припас не слишком ве­селую новость. Дело в том, что Emagic ку­пила фирма Apple. И дальнейшее развитие Logic пойдет под платформу Apple Macintosh. Производство же Logic для PC будет прекращено с 30 сентября 2002 года. В качестве утешения пользователей PC, Emagic предлагает бесплатную заме­ну зарегистрированных экземпляров про­грамм на маковские версии. Это предло­жение будет действовать до 31 декабря 2002 года. Само собой, что сервис и под­держка уже выпущенных версий Logic под Windows будет продолжаться. Последний же новый выпуск программы для платфор­мы PC (5.2) ожидается в августе этого года.

      Ну, а в ожидании всех этих грозных со­бытий Emagic до 31 августа предлагает ку­пить юбилейный комплект Logic Audio Platinum 5 под важным названием Big Box. В набор, помимо самой программы, вхо­дят несколько виртуальных инструментов: EVP73 Emagic Vintage Piano, синтезатор ES1 и семплер EXSP24 с 600-мегабайтной библиотекой высококачественных семплов. Еще в коробку запихнули компакт-диск с более чем 200 семплами классичес­ких аналоговых синтезаторов.                 

 

Виртуальные синтезаторы

Современный Logic в своей базовой конфигурации обла­дает тремя штатными виртуальными синтезаторами: ES Mono (ES M), ES Poly (ES P) и ES Ensemble (ES E). О каждом я уже успел очень подробно рассказать, описывая саму программу, так что больше возвращаться к ним не буду (кратко расскажу в конце статьи лишь о появившемся в версии 5.2 четвертом штат­ном псевдоинструментеKlopfgeist). В дополнение к этим синтезаторам можно расширить возможности Logic еще не­сколькими инструментами: имитаторами аналогового синте­за ES 1 и ES 2, семплером EXS 24, электропиано EVP 88, клави-нетом EVD 6 и синтезатором-вокодером-фильтром EVOC 20 PolySynth. А совсем недавно появился еще один инструмент — имитатор электрооргана EVB 3. Вообще-то, перечисленные инструменты уже "зашиты" в Logic, и процедура инсталляции лишь активизирует их. Если же ваш релиз программы совсем древний, он будет обнов­лен до версии 4.1 с вклю­чением туда устанавлива­емого инструмента. При­обретя Logic версии 5.x, можно ознакомиться со всеми этими виртуальны­ми инструментами в де­монстрационном режиме, прежде чем их покупать. Это полнофункциональ­ный режим, ограничено лишь время использова­ния. Естественно, полный набор инструментов будет доступен в самом последнем релизе, так что следите за обновлениями. Во время те­стирования я возился именно с демонстра­ционной активизацией инструментов, по­этому подробного описания окончательной инсталляции дать не могу. Знаю лишь, что на их дистрибутивных дисках присутствует много всяких "полезностей": готовых пресетов, демонстраций и т. п. Плюс подроб­ные "бумажные" мануалы. Не могу точно сказать, как будет проявляться защита ав­торизации — с одной стороны, я слышал, что каждые один-два месяца вам придется подтверждать свою честность, вставляя ин­сталляционный CD-ROM, а в другом месте читал, что новый XSKey берет все на себя. Ну, это, в сущности, не так принципиально. К большому сожалению, покрутить инструменты в демонстраци­онном режиме могут лишь зарегистрированные пользователи Logic. Для всех остальных доступно лишь краткое описание на сайте Emagic плюс не­сколько звуковых приме­ров в формате МРЗ. Ни рабочих демоверсий, ни пользовательских мануалов на сайте нет (исключе­ние составляют лишь ES 1 и EXS 24 — для первого выложена флэш-версия файла справки, а для второго — обновле­ние мануала в разделе Download).

Все манипуляции с дополнитель-ными виртуальными инструмен-тами по  назначе­нию, маршру-тизации, регулировке, копи­рованию, удалению и т. п. аналогичны ра­боте со штатными модулями. Вкратце на­помню: чтобы использовать в работе тот или иной программный инструмент, надо сначала "повесить" его в первый разрыв специального трека Logic (он так и назы­вается — Audio Instrument или, сокращен­но, Audioinst). Для этого надо прямо на со­ответствующей линейке микшера или в окне Audio Configuration кликнуть и потя­нуть мышью за клавишу разрыва. К моему недоумению, в последних верси­ях Logic (начиная с 5.2) первый разрыв ли­нейки микшера зачем-то пе­ренесли вниз — в графу I/O. Раньше было гораздо на­гляднее. Ну ладно. В открыв­шемся меню выбирается любой из установленных в системе инструментов. Те­перь данный канал доступен к использованию как обыч­ная MIDI-дорожка для запи­си и редактирования MIDI-секвенций, либо в качестве выходного порта уже суще­ствующего MIDI-трека. Само собой разумеется, любые доступные для регулировки параметры инструмента до­пускается изменять не толь­ко из его окна управления, но и при помощи гибкой и точной системы автоматиза­ции Logic. Выбор необходи­мых контроллеров для авто­матизации

 осуществляется из списка, открывающегося в трековом меню. В ос­тавшиеся свободные разры­вы линейки микшера можно назначить эффекты реально­го времени (как из штатного набора Logic, так и любые из установленных в системе подключаемых модулей фор­мата DirectX и VST), что позво­ляет не только грамотно "уло­жить" исполняемую партию в общий микс, но и существен­но увеличить звукоформирующие возможности самого виртуального инструмента.

     Сразу хочу заметить, на моем компьютере у всех ин­струментов (у кого больше, у кого меньше) отмечается не­большая задержка (latency) при живой игре. Вполне воз­можно, причина кроется в моей звуко­вой плате и ее драйверах. В рекомендованных системных требованиях к инструментам четко указа­но — low-latency audio hardware (плюс со­временный процессор и не менее 256 Мб оперативной памяти). Да и в тематических конференциях внимание на этой проблеме не акцентируется.

       ES1

Имитатор аналогового син­теза Emagic Synthesizer 1 функционально яв­ляется традиционным инст­рументом, использующим аддитивно-субтрактивный принцип звукообразования. Пара осцилляторов, генера­тор шума, резонансный фильтр, генераторы низкой частоты и огибающей, овердрайв, выходные эффекты — все это име­ли в своем арсенале еще самые первые модели аналоговыхсинтезаторов. Но, в от­личие от них, ES 1 обладает шестнадцати-голосной полифонией, чувствительностью к сообщениям динамики и изменения вы­соты тона, возможностью использования в качестве источника модуляции и звуко­образования существующие аудиотреки и т. д. и т. п. Короче говоря, ES 1 имеет все замечательные возможности старых син­тезаторов и свободен от их недостатков: нестабильности строя, несовершенства управления, отсутствия автоматизации, громоздкости, дороговизны и многих дру­гих. В то же время, некоторые особеннос­ти звучания (обусловленные как раз этими недостатками и ставшие своеобразной визитной карточкой аналогового синтеза) поддерживаются ES 1 и могут сознатель­но имитироваться. Все это (а также воз­можность одновременного использования до восьми модулей) делает ES 1 ценным приобретением.

Окно управления синтезатором выпол­нено в виде весьма наглядной "лицевой па­нели" с разнообразными кнопками, ручка­ми и слайдерами. Для тех, кому требуется более точная регулировка, предусмотрен "технический интерфейс",

 анало­гичный штатным синтезаторам Logic. В описании сказано, что часть параметров доступна только из него, но почему-то в моем ES 1 такая дискрими-нация отсутствует. Чтобы больше не возвращаться к этому вопросу, скажу сразу — такие окна управ­ления существуют для всех инструментов Emagic, поэтому, если вы что-то не нашли на "лицевой панели", смело ныряйте туда. Переключение между двумя типами окон осуществляется в верхней части любого из них — достаточно потянуть мышью клави­шу Editor или Controls (в зависимости от текущего окна).

ES 1 не имеет жесткой специализации работы, с его помощью можно получить са­мые разнообразные звуки: басы, перкус­сию, пэды, духовые и т. п. Предлагаются 128 пресетов, доступ к которым осуществ­ляется кликом по клавише с треугольнич­ком вверху окна управления. Через это же меню производятся сохранение и загруз­ка пользовательских настроек (а также ко­пирование и вставка — удобно при одно­временной работе с несколькими синтеза­торами).

Давайте подробно остановимся на органах управления. Я специально прой­дусь по ручкам и кнопкам максимально подробно, чтобы далее не повторяться, по­скольку многие функции и блоки других инструментов Emagic конструктивно напо­минают соответствующие узлы ES 1. Итак.

 Колонка из пяти кнопок с цифрами фу­тов, расположенная слева сверху, служит для переключения рабочей октавы — чем больше цифра, тем ниже октава. Единица измерения "фут" яв­ляется, видимо, данью памяти еще баховских органов — трубы каждого регистра

обладали определенной длиной.

       За создание звука в ES 1 отве­чают два осциллятора и слайдер баланса их сигналов. Тот осцилля­тор, который сверху (он называется Wave — волновой), генерирует вол­ны треугольной, пилообразной и импульсной формы. Для последне­го типа сигнала можно произволь­но задать ширину импульса, пере­мещая регулятор выбора между значками квадратной и прямоуголь­ной волн. Крайнее левое положение регулятора дает сигнал с шириной импульса, равной половине основ­ной частоты, т. е. "квадрат", при по­вороте ручки вправо импульс будет становиться все уже и уже.

    Нижний осциллятор (или субосцилля­тор) вырабатывает прямоугольные и квадратные волны одной и двумя октава­ми ниже частоты основного осциллятора, а также два типа сигналов, полученных в результате сложения и фазового взаимо­влияния этих волн. Кроме того, на выход субосциллятора можно направить сигнал любого записанного аудиотрека (регулятор в положении Ext), который задается сверху рабочего окна в графе Side Chain, для чего надо потянуть мышью соответ­ствующую клавишу (для мгновенного сброса Side Chain просто кликните по клавише правой кнопкой). Два оставших­ся положения ручки управления субос­циллятором позволяют переключить его в режим генератора белого шума и от­ключить вообще (положение Off), что бу­дет совсем не лишним сделать для эко­номии ресурсов системы в случае, когда он не требуется.

     Слайдер Mix регулирует соотношение между выходами обоих ос-цилляторов. При отключении субосциллятора его сигнал исчезает из общей суммы, и тогда фейдер может лишь изменять амплитуду вол-ново­го осциллятора.

     После сложения сигнал попадает на резонансный пропускающий фильтр низ­ких частот. Регулятор Drive задает его входной уровень, позволяя перегрузить фильтр. Сам фильтр работает в четырех режимах: 12 dB, 18 dB, 24 dB Classic и 24 dB Fat. Значения децибел на октаву обозначают крутизну среза фильтра — чем выше цифра, тем круче срез. Частоту сре­за (или резонан-сную частоту) определя­ет регулятор Cutoff; то, что находится выше этой частоты, будет обрезаться. При движении указателя влево она умень­шается, а вправо — увеличивается вплоть до полного открытия фильтра. Ручка Resonance изменяет уровень резонанса, т. е. всплеска АЧХ сигнала с вершиной в частоте среза. Режимы 24 dB Classic и 24 dB Fat отличаются тем, что в первом из них при увеличении параметра Resonance ос­лабляются нижние частоты, а во втором это ослабление компенсируется для дос­тижения более "жирного" звучания. Изме­нять значения частоты среза и уровня ре­зонанса можно и еще одним способом. Для этого нужно уцепиться мышью за круг со словом Filter и потянуть в нужную сто­рону в горизонтальном или вертикальном направлении: в первом случае будет ва­рьироваться значение Resonance, а во втором — Cutoff.

     Расположенный в правой части блока фильтра слайдер Key отвеча-ет за глубину модуляции частоты среза в зависимости от высоты нажи-маемой на клавиатуре ноты. Нулевое значение регулятора отключает эффект — какую бы клавишу вы не нажали, значение Cutoff не изменит-ся. Если же слайдер передвинуть на максимум, то от­ношение резонан-сной частоты фильтра к высоте клавиши станет постоянным.

     Также модулировать частоту среза мо­жет и генератор огибающей, при этом тембр ноты может варьироваться на протя­жении ее длины в соответствии с установ­ками генератора. Регулятор ADSR via Vel определяет зависимость этой модуляции от поступающих значений динамики (velocity). Положение верхней стрелки зада­ет глубину модуляции для максимальной величины динамики (127), а нижней — для минимальной (0). Выбранный диапазон ADSR via Vel отображается голубой поло­сой. Если эту полоску потянуть мышью, можно передвинуть диапазон на другие значения глубины модуляции, не изменяя при этом его границы (т. е. расстояние меж­ду обеими стрелками). Чтобы мгновенно сбросить установки регулятора, достаточно разок кликнуть по нолику в середине шкалы.

     Аналогичным образом организовано управление и блоком усилителя (имеется в виду настройка рабочего диапазона ди­намики). Такой же (только прямой) слай­дер с двумя стрелками Level via Vel позво­ляет определить динамический диапазон и граничные значения выходного уровня блока в зависимости от команд динамики. Поскольку верхняя стрелка задает макси­мальную амплитуду усилителя, для боль­шей гибкости управления ES 1 имеет до­полнительный регулятор суммарной гром­кости Out Level, который находится в ниж­ней полосе окна синтезатора и позволяет изме-нять ее в пределах от -40 до +10 дБ.

     Прямое отношение к блоку усилителя имеет переключатель режи-мов генерато­ра огибающей. Всего доступны три режи­ма: AGateR, ADSR и GateR. При активной клавише ADSR блок будет отрабатывать все че-тыре фазы огибающей: атаку, спад, сустейн и затухание.              

     Остальные кнопки позволяют усилителю игнорировать неко­торые из этих фаз:  спад и сустейн в случае AgateR, и все, кроме затухания, в случае GateR. Два последних режима удобно при­менять, когда требуется получить пэтч, в котором тембральные изменения ноты во времени сложнее, чем динамические, — поскольку фильтр управляется тем же ADSR-генератором, нельзя просто взять и обнулить значения ненужных для ампли­тудной модуляции фаз (а вот вышеописан­ными клавишами легко это сделать без ущерба для остального).

     Фейдер Glide определяет время порта­менто (т. е. скорость плавного изменения высоты звучания). Эффект может работать двумя способами: постоянно и только при игре легато. Первый режим не зависит от полифонии синтезатора, а второй досту­пен лишь для одноголосой игры. Чтобы включить Glide, достаточно передвинуть фейдер с его нулевого положения на нуж­ное значение скорости — взятые ноты (или аккорды при нескольких голосах) начнут­ся с характерного "въезда". Для назначе­ния портаменто только на легатные (т. е. слитно взятые) ноты надо выбрать в окош­ке Voices последнюю опцию — Legato.

     В окошке Tune осуществляется точная коррекция строя синтезатора с разреше­нием до одной тысячной цента.

     Следующее окошко, Analog, отвечает за эффект, который, по замыслу разработ­чиков, должен в еще большей степени при­близить ES 1 к звучанию настоящего ана­логового синтезатора. Смысл его заклю­чается в модуляции высоты каждой ноты и частоты среза фильтра на случайные вели­чины. Чем больше процент "аналоговости", тем глубже модуляция. Кроме того, при нулевом значении Analog волна, гене­рируемая осциллятором, жестко синхро­низирована с включающей ее нотой. Уве­личение параметра позволяет осциллято­рам работать все более свободно. Как из­вестно, все эти "огрехи" (плавание строя, девиация голосов, расстройка осциллято­ров и т. п.) являются визитной карточкой многих известных синтезаторов и (при ис­пользовании с умом) делают звучание бо­лее плотным, "жирным" и читаемым. Сто­ит отметить, что эффект работает лишь при многоголосном режиме, так как с одним голосом он влияет лишь на синхронизацию осциллятора с командой Note On.

     Параметр Bender Range определяет рабочий диапазон колеса высоты тона, за­даваемый в полутонах. Максимальное зна­чение — двенадцать полутонов (октава).

    Про окошко Out Level я уже писал. В графе Voices задается количество голосов полифонии ES 1 (от одного до шестнадца­ти), а также режим работы портаменто для одноголосого исполнения.

    Последнее окошко, Chorus, позволяет включить любой из трех доступных типов хоруса: С1, С2 и Ens (Ensemble). Регулиро­вок никаких нет. Признаться, я не очень по­нимаю, зачем разработчики вставили их в свой синтезатор — ведь есть прекрасная возможность вслед за ES 1 повесить в раз­рывы микшера не только нормальный хорус или ревербератор из установленных модулей, но вообще любой процессор по своему вкусу.

     Генератор низкой частоты (LFO) произ­водит не только волны разных форм — тре­угольник, квадрат, пила (с разным направ­лением "зубьев"), атакже два типа случай­ных волн, но и сигнал управляющей цепи (Side Chain), на которую можно назначить любой аудиотрек, как и в случае с субос­циллятором.

     Расположенный правее регулятор Rate отвечает за рабочую частоту LFO, причем позволяет выбрать ее как произвольно, так и в связке с музыкальным материалом. При повороте ручки по часовой стрелке (от нуля до Free) увеличивается частота LFO, вплоть до максимально допустимого зна­чения в 24,5 Гц. Левый сектор диапазона регулировки (от Synch до нуля) дает воз­можность выставить частоту LFO с точно­стью до такта, нескольких тактов или доли такта. Самое большое значение — 32 так­та, самое малое — 1/64 триоль.

Среднее положение ручки Rate (DC) равняется нулевой частоте, то есть гене­ратор вырабатывает сигнал постоянного уровня. В этом случае есть возможность при помощи колеса модуляции вручную (без использования LFO) модулировать различные параметры в соответствии с установками IntviaWhi и маршрутизатора.

Классический генератор огибающей ADSR (Attack-Decay-Sustain-Release) зано­во представлять не надо. Его слайдерами можно задать произволь-ные значения че­тырех фаз ноты: время атаки, спада и за­тухания, и уровень сустейна. Генератор огибающей воздействует как на блок уси­ления (при включении режима ADSR, в случае других режимов, как я уже говорил, от­рабатываются лишь отдельные фазы), кон­тролируя изменения громкости сигнала, так и на фильтр (в зависимости от устано­вок ADSR via Vel), динамически варьируя тембр нот.

     LFO и генератор огибающей могут ис­пользоваться в качестве источника моду­ляции и других переменных значений син­тезатора: высоты нот, ширины импульса прямоугольной волны, соотношения уров­ней осцилляторов и т. д. При этом каждый генератор может воздействовать лишь на единственный параметр. Выбор "цели" осуществляется при помощи специально­го маршрутизатора Router, расположенно­го в центре нижней (черной) половины окна управления (для этого достаточно кликнуть в специальном кружочке рядом с требуе­мым названием).

Слева и справа от маршрутизатора расположены слайдеры, определяющие минимальную и максимальную глубину мо­дуляции для границ рабочего диапазона сигналов управления: IntviaWhi и Intvia Vel.

     Генератором низкой частоты (регулятор Int via Whi) управляет MIDI-контроллер №1, в народе называемый колесом модуляции, а генератором огибающей (регулятор Int via Vel) — поступающие значения динами­ки. Так же, как и при регулировке слайде­рами ADSR via Vel и Level via Vel, можно син­хронно перемещать крайние значения, уцепившись мышью за соединяющую их линию, выделенную зеленым цветом.

     Надо заметить, что в качестве незави­симого источника модуляции генератор огибающей управляется не фейдерами ADSR (как это реализовано для блока фильтра и усилителя), а ручкой Form. По­ворачивая ее в ту или иную сторону, мож­но либо увеличить время спада, либо рас­тянуть фазу атаки (одновременно сделать и то и другое нельзя). Я, честно говоря, долго не мог понять, зачем сделана такая регулировка. Только потом дошло, что та­ким образом получаются фактически два независимых генератора огибающей: один из них (с ADSR-управлением) моду­лирует фильтр и усилитель, а другой (с руч­кой Form) — все остальное.

     Что можно сказать о звучании ES 1? Мне понравилось, хотя, конечно, эта оцен-ка субъективна. Думаю, настоящий Moog или Oberheim звучат несколько богаче, но их счастливым обладателям, пожалуй, программный имитатор и не нужен. Для тех же, кто не имеет дос­тупа к дорогим рари­тетам, ES 1 будет очень даже неплохим приобретением.

      Большим плюсом синтезатора являет­ся наличие электрон­ной системы помо­щи, вкратце описы­вающей все его фун­кции (после инстал­ляции соответствую­щий пункт появляет­ся в общем меню по­мощи Logic). К сожа­лению, этим не мо­жет похвастаться ни один из остальных виртуальных инстру­ментов Emagic — все описания только в бумажном мануале, что не всегда удобно.

 

ES2

      Из всех виртуальных "аналоговых" синте­заторов, которые я видел за последнее время, именно Emagic Synthesizer 2 показался мне самым многофункцио­нальным. Причем, это изобилие возмож­ностей достигается не за счет наращива­ния количества составляющих синтезатор блоков, а использованием современных технологий управления ими: разветвлен­ной системой маршрутизации, векторным управлением и т. п. В результате, то, что традиционными способами достигалось бы при помощи целого зала ламповых бло­ков, сотен метров соединительных кабе­лей и нескольких часов работы большого количества операторов, ES 2 осуществля­ет самостоятельно, обременяя пользова­теля лишь необходимостью выполнить не­сколько движений мышью. Да-

да, в отли­чие от известного своей сложностью про­граммного синтезатора Reactor, ES 2 эле­ментарно прост в управлении, а чтобы ра­зобраться в нем, достаточно врубиться в основной принцип работы. Впрочем, да­вайте по порядку.

      ES 2 пока доступен лишь обладателям Logic — отдельного модуля формата VST не существует (и, не знаю, предвидится ли такой вообще). Максимальная полифония составляет 32 голоса, при включении режима унисон она сокращается вдвое. Од­новременно могут работать до 32 синтеза­торов (в версии Logic Platinum и в зависи­мости от мощности компьютера).

     Аддитивную часть ES 2 представляет блок, состоящий из трех осцилляторов. Перед каждым из них расположена ручка транспонирования рабочего тона с диапа­зоном регулировки в три октавы вверх/ вниз и шагом в один полутон. Если требу­ется более точная подстройка частоты, потяните мышью колонку центов в черном поле снизу. Осцилляторы генерируют как классические аналоговые волны, каждой из которых соответствует легко узнавае­мый символ, так и цифровые (по выбору из ста доступных семплов). Чтобы пере­ключать последние,

надо зацепить мы­шью надпись, представляющую название волны (она находится

точно на шесть ча­сов сектора регулятора), и потащить ее вверх или вниз. Волны прямоугольной и пилообразной формы второго и третьего осцилляторов могут синхронизироваться относительно первого (имеются соответ­ствующие позиции включения). Кроме того, первый и второй осциллятор могут модулировать сигналы друг друга с ис­пользованием частотной (FM) и кольце­вой (Ring) модуляции, а третий способен выступать в роли генератора шума. Еще второй и третий осцил-ляторы дают воз­можность регулировки ширины импульса прямоугольной волны. Баланс выходов со всех трех осцилля-торов регулируется вместо традиционных фейдеров очень удоб-ным в управлении графическим спо­собом — передвижением специального якоря в треугольном поле (каждая верши­на этого треугольника символизирует свой осциллятор). Чтобы выключить не­нужный осциллятор из звукового тракта синтезатора, кликните мышью по зеленой цифре его номера.

      После сложения сигнал поступает в блок фильтров. Да-да, именно фильтров, так как в ES 2 их целых две штуки. Блок ус­троен очень хитро — нажав кнопку Series/ Parallel, можно изменить их включение с последовательного на параллельное, и наоборот. Для наглядности блок поворачи­вается на 90 градусов. Чтобы вообще от­ключить фильтры, достаточно нажать кноп­ку с надписью Filter.

     Оба фильтра резонансные, имеют ре­гулировки частоты среза и уровня резо­нанса. Первый из них работает в пяти ре­жимах, пе-реключаемых соответствующи­ми кнопками: пиковом, режекторном, по­лосовом и пропускающим верхних и ниж­них частот. Также он имеет на входе уси­лительный контур, позволяющий перегру­зить фильтр. Второй фильтр идентичен по функциям фильтру ES 1, только режим ком­пенсации низких частот он имеет для каж­дой кривой среза, а не для одной лишь 24 дБ/окт. Кроме того, он может частотно мо­дулироваться первым осциллятором. Ба­ланс между фильтрами регулируется слай­дером Blend.

     После фильтра сигнал,  как обычно,  на­правляется на блок уси-ления. Для прида­ния  пэтчам  жирности  и  читаемости можно при помощи  ручки  Sine Level  подмешать  к  отфильтрованному звуку синусоидальную волну с первого осциллятора. Регулятором Volume изменяется общий выходной уро­вень синтезатора с максимальным значе­нием +6 дБ.

     Следующим в цепи стоит блок эффек­тов, представляющий два типа обработок. Дисторшн работает в двух режимах, жест­ком и мягком, и управляется ручками глу­бины перегрузки и тембра. Эффекты мо­дуляции (по выбору из трех возможных — хорус, фленджер и фейзер) имеют стан­дартные регулировки: глубина (Intensity) и частота (Speed).

     Глобальные настройки ES 2 объединя­ют стандартные режимы работы портамен­то и выбора количества голосов полифо­нии (аналогично ES 1), способ работы ос­цилляторов при команде Note On, коррек­цию строя, автоматический сброс фильт­ра, эффект унисона, диапазон колеса вы­соты тона и т. п. Для оживления звучания можно задать (в процентах) значение рас­стройки (CBD, Constant Beat Detune). Как видите, все просто и понятно.

      Есть два LFO, способных вырабатывать по семь типов волн. Первый — полифони­ческий, имеет простейший собственный генератор огибающей, управляемый спе­циальной ручкой. Второй — монофоничес­кий, его рабочая частота может задавать­ся как произвольно, так и в привязке к так­товой сетке аранжировки. Выбор нужной волны производится в поле Wave, распо­ложенном между ними.

      ES 2 имеет три самостоя-тельных гене­ратора огиба-ющей. Первый из них хоть и позво-ляет контролировать только фазы атаки и спада (или затухания, если нажать на кнопку с символом параметра), зато может работать в трех режимах: Mono, Poly и Retrig. А вот два остальных по устройству сложнее привычных ADSR-генераторов и дают возможность задавать не только че­тыре стандартных параметра огибающей, но также дополнительный характер сустейна (возрастание или затухание амплитуды) и чувствительность к поступающим значе­ниям динамики. У всех трех генераторов может быть задана зависимость времени атаки от динамики.

     Ну, вот мы и добрались до самого глав­ного — возможностей модуляции и вектор­ного управления. ES 2 дает возможность модуляции более тридцати различных функций двадцатью двумя разными источ­никами. Одновременно можно использо­вать до десяти независимых модуляций. Назначения источников, функций, диапа­зона глубины воздействия осуществляются при помо­щи специального коммута­тора (Router), состоящего из десяти отдельных ячеек. Его интерфейс весьма прост и нагляден: в меню Source выбирается источ­ник, меню Via отвечает за "посредника", а в меню Target указывает­ся конечная функция. Двойной слайдер справа обозначает границы глубины моду­ляции в привязке к диапазону значений контроллера из секции Via. Чтобы было по­нятней, посмотрите на рисунок.

 

В данном примере ге­нератор оги­бающей но­мер два моду­лирует часто­ту среза вто­рого фильтра в соответствии со значением динамики, причем верхняя граница зеленой полосы слайдера соответствует величине динами­ки 127, а нижняя — 0.


Если нажать расположенную справа от коммутатора клавишу Vector, то попада

ешь в режим векторного управления син­тезатором. Суть его заключается в командовании изменениями различных параметров во времени не через ручки уп­равления или задание числовых значений, а описывая эти изменения математичес­кими функциями. Ну, по аналогии с век­торной графикой, когда для отображения какой-либо линии не надо записывать ко­ординаты всех составляющих ее точек, а достаточно указать начальное положение и формулу дальнейшего построения. Окно Vector абстрактно показывает синтезаторный звук во времени. Он разбива­ется на несколько узлов, расстояние меж­ду которыми можно задавать абсолютно (в миллисекундах) или относительно (в процентах). Для каждого узла можно за­дать произвольное положение суммы ос­цилляторов и величины двух каких-нибудь других параметров, которые выбираются справа в полях X Target и Y Target (значе­ние Int для каждого из них характеризует максимальную глубину воздействия). Век­торное управление работает в трех режи­мах (они задаются в меню Vector Mode): Mix — задействовано изменение только суммы осцилляторов, XY — только функ­ций X Target и Y Target, Mix+XY — активи­зировано и то и другое. Баланс осцилля­торов для каждого временного узла ука­зывается в уже знакомом нам черном тре­угольнике слева, а параметры X и Y — в черном квадрате справа (в середине бло­ка эффектов). Все, что вы накрутите, бу­дет воспроизводиться при взятии какой-нибудь ноты. Таким образом, можно со­здать действительно интересный пэтч, который, к примеру, начнется звонкой фазой атаки, потом постепенно "зарычит" пульсирующим звуком, а в конце — вооб­ще растворится в шуме. Но это еще не все! Можно задать точки лупа, указать его направление и даже привязать к ритми­ческой сетке аранжировки. А к этому еще можно добавить весьма неслабую систе­му модуляции ES 2 и полную автоматиза­цию всех функций инструмента!

     Чтобы помочь пользователю в экспе­риментировании и поиске свежих идей, разработчики включили в синтезатор по­добие автоматического саунд-дизайнера. К сожале­нию, это не искусственный интеллект, а просто хитро приспособленный рандомизатор. При нажатии на его управляющую кнопку (RND), ES 2, прибавив к текущим параметрам настроек слу­чайные величины, предста­вит на ваш суд продукт сво­его электронного воображе­ния. Есть возможность про­извольно определить круг доступных для изменения параметров. Для этого зайдите в меню RND Int и выберите нужные из списка ( или отметьте All, разрешив все ).При помощи находящегося рядом слайдера определяется “резвость случайнизации” – то есть насколько сильно рандомизатор будет варьировать доступные переменные.

     Звучание ES 2 настолько разнообразно и неповторимо, что тех звуков, которые я переслушал, играя целый вечер с кнопкой RND, как Шура Балаганов с пишущей машинкой, вполне хватило бы на озучивание спецэффектами какого-нибудь современного фантастического блокбастера. Для оценки его возможностей в прменении к музыке достаточно послушать несколько сотен готовых пресетов – там можно найти пэтчи на все случаи жизни. Раньше на сайте Emagic в разделе Download лежал 500-килобайтовый архив дополнительных пэтчей. Похоже, его включили в последний релиз синтезатора – уж очень большое количество пресетов прилагается. Само собой, все личные наработки также можно сохранять, загружать, копировать и т.д.

 

EXS 24 и EXSP 24

Emagic Xtreme Sampler 24 Bit  явля­ется программным семпл-плеером, а в комбинации с Logic — полноценным семплером, обладающим полным инструмен­тарием для семплирования и создания пэтчей. Он имеет весьма широкие возмож­ности даже по современным меркам. Мак­симальная полифония составляет 64 голо­са. В зависимости от мощности компью-

тера, одновременно можно использовать вплоть до 24 модулей (каждый с 64 голо­сами) в версии Logic Audio Platinum/Gold, и до восьми — в варианте Silver или MicroLogic. Поддерживаются семплы с разрядностью от 8 до 24 бит и частотой дискретизации до 96 кГц в форматах WAV, AlFFnSDII. Есть специальная функция кон­вертации семплерных библиотек Akai S 1000/3000, SoundFont 2, SampleCell, GigaSampler и DLS. Кроме этого, обещает­ся в будущем обеспечить поддержку и дру­гих форматов.

     Окно управления EXS 24 очень напоми­нает имитатор аналогового синтеза — те же блоки фильтров, усиления, генераторов низкой частоты и огибающей, и т. п. Ну, фактически EXS 24 и является таким син­тезатором, за исключением того, что вме­сто волн, вырабатываемых осциллятора­ми, для звукообразования используются семплы. Я сначала вкратце рассмотрю органы управления уже сформированным звуком, а потом перейду к описанию сем­плерных функций инструмента.

     Блок фильтра напоминает соответ-ствующий модуль ES 1 — те же параметры кру­тизны среза (12, 18 и 24 дБ/окт, с допол­нительным режимом компенсации низких частот при резо-нансе), возможность пере­грузки по входу, модуляция высотой кла­виши и те же органы управления: регуля­торы Drive, Cutoff, Resonance и Key. Там же находятся слайдеры определения зависи­мости глубины модуляции фильтра от вхо­дящих значений динамики и модуляции, причем в последнем случае возможен вы­бор одного из двух LFO (для чего надо щел­кнуть мышью по окошку над соответству­ющим слайдером). Между прочим, выбор того или иного LFO разрешен вообще во всех местах их использования (т. е. над всеми регуляторами Via Whl). Генераторы низкой частоты обоих типов (полифони­ческий LFO1 и монофонический LFO2) мо­гут вырабатывать по семь разных типов волн, которые задаются в специальном блоке Wave. Частота волн определяется знакомой по ES 1 ручкой Rate, в правой части рабочего диапазона которой она вы­бирается произвольно, а в левой привязы­вается к тактовой сетке музыкального ма­териала. Полифонический генератор низ­кой частоты имеет, плюс ко всему, еще и простейший генератор огибающей, управ­ление его фазами осуществляется при

по­мощи регулятора EG из блока LFO1. И блок фильтра, и блок усиления име­ют свои собствен-ные генераторы огибаю­щей (ADSR), что обеспечивает их полную независи­мость при мо­дуляции, уп­равляемой значения-ми динамики. Для модуля­ции фильтра по высоте ноты тоже предусмот­рен своеоб­разный гене­ратор огиба­ющей (Via Key) — можно задать время и тип управля­ющей кривой.

     Для наглядности, эффекты частотной и амплитудной модуляции скомпонованы в отдельные блоки. Первый из них отвечает за портаменто, автопитчер и вибрато. Эф­фект портаменто может работать в двух режимах: обычном и только при игре лега­то. Более подробно я говорил об этом, описывая ES 1. Слайдер Glide, переключа­тели режимов Legato/Mono/Poly выполня­ют в EXS 24 те же функции. Кроме того, поддерживается модуляция высоты ноты в зависимости от динамики. Диапазон и направление (сверху или снизу) такого "подъезда" задается регулятором Pitcher, а его время соответствует значению Glide. Самый правый слайдер блока (Via Whl) от­вечает за интенсивность вибрато — глуби­ны частотной модуляции в привязке к уп­равляющим сигналам колеса модуляции.

Регуляторы блока усиления Via Vel и Via Whl определяют зависимость выходного уровня от значений динамики и положения колеса модуляции (эффект тремоло). Как видите, не ахти какая сложная архитекту­ра. Между прочим, если вы не хотите ис­пользовать фильтр, его можно отключить и высвободить дополнительные ресурсы системы. В рекламном описании EXS 24 упоминалось также о возможности моду­ляции панорамы, но что-то мне не удалось найти эту функцию.

    Я не буду рассказывать о принципе ра­боты семплеров — полагаю, что это ни к чему. EXS 24 функционирует вполне традиционно. Для создания пэтча с нуля требу­ется либо взять готовые семплы в поддер­живаемом формате, либо записать их са­мостоятельно, используя возможности Logic. В редакторе Sample можно их почи­стить, обработать и выставить позиции петли. После этого нужно открыть редак­тор семплера, нажав в окне управления кнопку Edit. Интерфейс EXS 24 Instrument Editor весьма нагляден и ничем не отличается от других подобных программ, разве что не такой красочный, как многие из них. Сначала создаете новый инстру­мент, потом, соответственно, загружаете семплы, создаете зоны, группы и т. п. Мож­но использовать команды меню, можно назначить клавиатурные сокращения (пос­ле инсталляции или активизации демонст­рационного режима соответствующий раз­дел появится в настройках Key Commands). Проблем с освоением не воз­никнет — все пртэсто и понятно, что даже несколько странно для Logic.

     Зоны семплов отображаются графи­чески под рисунком клавиатуры (клавиши можно кликать мышью и контролировать назначения на слух), а их параметры, рав­но как и настройки групп, находятся в бе­лом поле ниже, в виде отдельных меню, которые можно свернуть за ненадобнос­тью в полоски. К параметрам зоны отно­сятся семпл, номер ключевой клавиши, рабочий диапазон, принадлежность к груп­пе, точная настройка, громкость, панора­ма и т. п. Там же можно указать индивиду­альный выход при работе в многоканальном режиме (о нем далее). Можно независимо подстро­ить по высоте область петли. Нажав буковку Е в строчках определения границ семпла или области лупа, вы попа­дете в соответствующую функцию редактора Sample. Настройки групп объеди­няют громкость, панораму, диапазон динамики, незави­симый выход (при многока­нальном режиме), количе­ство одновременно звуча­щих голосов, привязку к кон­кретной клавише или кон­троллеру. Группа в ESX 24 является не только вертикальным слоем (layer), но и вообще любой, отличной от остальных, комбинацией зон. Так, к приме­ру, объединив в одной группе все зоны хай-хета и поставив количество голосов, рав­ное одному, вы избежите одновременного звучания разных типов удара.

     Остальные настройки пэтча — фильтр, модуляция и т. п., производятся соответ­ствующими ручками. Результат сохраняет­ся как пэтч (файл .exs) в папку Sampler Instruments, расположенную в рабочем ка­талоге Logic. Для загрузки инструмента в семплер кликните мышью по черному таб­ло с именем текущего инструмента, распо­ложенному между клавишами Edit и Options, — вы увидите содержимое этой папки Sampler Instruments со всеми поддиректо­риями. Администрирование пап­ки (копирование пэтчей, ихудаление, пере­мещение и т. п.) осуществляется при помо­щи навигатора операционной системы ком­пьютера — чтобы семплер увидел ваши EXS пэтчи, надо переписать их в нее (подката­логи и имена создавайте по вкусу).

     Чтобы не перерывать каждый раз всю коллекцию семплерных звуков, можно при­вязать к песне используемые в ней пэтчи. Для этого создайте папку с названием Sampler Instruments в отдельном каталоге с аранжировкой — при ее загрузке EXS 24 "увидит" только то, что вы туда поместили.

     Как известно, семплеры очень широко используются в качестве "проигрывате­лей" звуковых библиотек (а кто-то вообще только так и работает), коих развелось великое множество для самых разных аппаратных моделей. Я уже говорил о поддержке пяти популярных форматов, включая ставший стандаротм Akai S 1000/3000. Для совместимости с ними EXS 24 имеет специальную утилиту конвертации, доступ к которой осуществляется через меню Options окна управления семплером. Собственно конвертилка работает лишь с акаевским форматом, остальные пэтчи (SoundFont, SampleCell,Giga и DLS) переруливаются автоматически – достаточно скопировать их в папку Sampled Instruments. Отдельная же функция Akai Convert обязательна из-за несовместимости файловой системы библиотек с компьютерной операционкой. Окно Akai Convert представляет собой навигатор по акаевскому диску, до боли напоминающий интерфейс программы CDXtract. В вертикальных колонках отображаются разделы, тома, программы и сэмплы соответственно. Под первыми тремя колонками находятся клавиши convert. То есть, выделив раздел и нажав кнопку, вы перерулите в формат EXS программы всех составляющих этот раздел томов, причём название раздела ста­нет названием директории в папке Sampled Instruments, названия томов — на­званиями ее поддиректорий, а названия программ — названиями пэтчей. Если на­жать Convert для тома, — сконвертируют-ся все входящие в него программы. И так далее. В колонке семплов кнопка называ­ется не Convert, a Prelisten. Щелкнув по ней, можно прослушать выделенный семпл. Дополнительные опции позволяют сконвертировать за один присест весь диск, задать отдельную папку для сохране­ния, объединить программы в один EXS-инструмент и т. п. Утилита работает впол­не корректно, но есть один неприятный момент — она игнорирует параметры фильтра. Нельзя сказать, что это прям уж так прискорбно — ведь фильтры Akai и EXS 24 наверняка работают по-разному, одна­ко все равно обидно. Поэтому при необхо­димости придется доруливать вручную и пересохранять.

      Поскольку EXS 24 не имеет своей опе­ративной памяти, семплы загружаются в RAM компьютера. При работе с семплами большого объема это может создать изве­стные проблемы. Поэтому не мешает ска­чать с сайта Emagic специальный менед­жер виртуальной памяти (если у вас Logic версии 5.2 и старше, то семплер уже со­держит его), позволяющий использовать жесткий диск компьютера для подкачки аудиоданных. Доступ к настройкам утили­ты (скорость диска, активность записи и т. п.) осуществляется из меню Options модуля.

     Еще из этого меню стоит отметить раз­дел Additional Parameter — в нем можно производить точную поша­говую коррекцию несколь­ких параметров семплера (общей громкости, диапа­зона колеса высоты тона, транспонирования и т. п.), которые в более ранних вер­сиях было удобнее регули­ровать из "технического" вида окна управления.

    С выходом Logic версии 5.2, EXS 24 тоже получил ряд новых функций. В частности, семплер теперь имеет несколько независимых вы­ходов. Чтобы включить этот режим, надо при назначе­нии в разрыв пульта выбрать модуль из меню Multi Channel, а не из меню Mono или Stereo, как в предыдущих версиях. Всего будут доступны 16 выходов, из которых первые десять объединены в стереопары. Первая "мастер-пара" (1-2), естественно, направляется на выход ли­нейки аудиоинструмента. Остальные выхо­ды (начиная с третьего) доступны как но­вые посылы (Aux). Для справки — новый самостоятельный аудиообъект Aux (не пу­тать с Send) появился в Logic версии 5.2. Он может быть как моно, так и стерео. Со­ответственно, существует немало новых возможностей его использования, в связи с чем я настоя­тельно рекомендую ознакомиться или со свежим мануалом программы, или хотя бы с последними файлами Readme или Help.

     Управление до­полнительными ка­налами семплера весьма простое — все, что направляет­ся на ауксы, автоматически удаляется из мастер-выхода. И наоборот, — те каналы, которые не маршрутизированы на ауксы, направляются на основной стереовыход. Индивидуальные выходы могут ис­пользоваться для независимого вывода отдельных групп и зон пэтча. При таком на­значении конкретной зоны ее сигнал будет "изыматься" из общего микса остальных зон группы. Подобные настройки сохраня­ются в общем пэтче. Если этот многока­нальный пэтч загрузить в семплер, вклю­ченный в обычном (моно или стерео) ре­жиме, то все индивиду-альные назначения попросту направятся на мастер-выход ин­струмента.

    Что можно сказать о работе EXS 24? Он ничуть не хуже других подобных программ, которые я видел. Немного непривычно отсутствие мультитембрального режи­ма, но это решается просто — можно объединить пэтчи при конвертации, или просто повесить на каждую дорож­ку по своему семплеру. Из недостатков могу отметить недоделанную акаевскую конвертацию и немного неудобную систе­му работы с пэтчами. В остальном EXS 24 нареканий не вызывает. А прозрачность интерфейса меня даже приятно удивила. Считаю, что это очень даже неплохой вы­бор для тех, кто работает с Logic и вынуж­ден использовать виртуальный семплер.

      Emagic Xtreme Sample Player 24 Bit  это аналог EXS 24 для всего осталь­ного (не лоджиковского) мира. Как это и видно из названия, EXSP 24 может только воспроизводить семплерные пэтчи, но не семплировать самостоятельно. Однако такие параметры, как настройки фильтра, огибающих и модуляции, могут сохранять­ся. Поддерживаются не только "родные" пэтчи EXS, но и импорт библиотек в фор­матах Akai S 1000/3000 и SoundFont2.

 

EVP 88 и EVP 73

На мой взгляд, самым элегантным и интуи­тивно понятным представителем всей се­рии инструментов Emagic является вирту­альное электропиано Emagic Vintage Piano 88. Его интерфейс так привычен, что сразу ощущаешь буквально домашний комфорт.

кно управления модулем выпол­нено в истинно "раритетном" стиле — "ме­таллическая" передняя панель, поворотный переключатель выбора модели с окошком, отображающим его текущее положение, ручки регуляторов с характерными шкала­ми и т.д., и т.п. Секцию настройки парамет­ров исходного звука можно даже закрыть специальной виртуальной крышкой, оставив под руками лишь органы управ­ления встроенными эффектами. Впрочем, я забегаю вперед...

      EVP 88 является програм-мным имита­тором таких известных инструментов, как Fender Rhodes Mark I серии Suitcase и Mark I & II серии Stage, Wurlitzer Electric Piano 200A, Hohner Electra Piano и других. Для звукообразования используются алгорит­мы физического моделирования, благодаря чему достигается необыкновен­но правдоподобная имитация звуча­ния прообраза. Инструмент не про­сто издает похожие звуки с разны­ми уровнями громкости (как это де­лает, к примеру, семплер), а реаги­рует на ваши действия подобно на­стоящему электропиано.

      Всего EVP 88 имеет 15 раз-ных моделей (в текущей вер-сии). Пере­ключение их осущес-твляется уже упомянутым мною "ностальгичес­ким" секторным переключателем — содержимое каждого его сектора отображается в прямоугольном окошке слева. Названия моделей соответствуют их прообразам: ска­жем, SuitcaseMkl является сокращением от Fender Rhodes Mark I серии Suitcase, a Wurlitzer200AWurlitzer Electric Piano 200A.

      Правее переключателя располагается ручка изменения полифонии инструмен­та. Здесь стоит отметить, что из-за при­менения технологии физического моде­лирования общая полифония может дос­тигать числа всех одновременно звучащих нот поддерживаемого клавиатурного ди­апазона, то есть 88 одновременно нажа­тых клавиш (понятно теперь, откуда в на­звании взялись цифры 88?). Естественно, реальное количество голосов зависит от быстродействия и мощности компьютера, поэтому для экономии ресурсов полезно выставить необходимый минимум, чтобы освободить зарезервированную под это дело память.

     Еще правее находится регуля­тор точной подстройки инструмен­та. С его помощью можно скоррек­тировать строй в диапазоне при­мерно четверти тона вниз и вверх. Каждый тип электропиано мож­но видоизменять, варьируя отдель­ные его параметры. Речь идет не об изменении природы звукообразо­вания самой виртуальной модели, а о регулировке баланса отдельных ее компонентов. За это отвечает спе­циальный блок управления — Model Parameters. Левая пара ручек (Times) позволяет задавать време­на спада звука (Decay) и его затухания после отпускания клавиши (Release). Ну, грубо говоря, пред­ставьте, что это такой вид генерато­ра огибающей, пусть он и работает по другому принципу. Вторая пара регуляторов (Volume) определяет уровни громкости двух таких важных составляющих звучания электропи­ано, как Bell (металлический звон, возникающий в фазе атаки от удара молоточка) и Damper (характерный шум специальной механической "глушилки"). Последняя ручка (Stereo Intensity) изменяет глубину стереобазы ин­струмента — в нулевом ее положении все ноты звучат в одной куче, а в максимуме распределяются по пространству сооб­разно своим высотам.

Следующий блок управления (Stretch) позволяет оживить математически точное интонирование имитатора (stretch tuning — настройка с расширением октав).          

     Ручками Lower и Upper задается расстройка для нижней и верхней половин клавиатуры, а регулятором Warmth — погрешность об­щего строя.

Штатный набор эффектов существен­но расширяет креативные возможности EVP 88. Всего присутствуют пять эффек­тов: эквалайзер, овердрайв, фейзер, тре­моло и хорус. Эквалайзер (блок EQ) двух­полосный (Treble и Bass), однако этого вполне достаточно, что, возможно, связа­но с использованием эквалайзером алго­ритмов лоджиковского модуля Fat EQ и с тем, что он специально адаптирован для инструмента. Овердрайв (блок Drive) име­ет традиционные ручки усиления (Gain) и тембра (Топе). Фейзер управляется тремя регуляторами: Rate (частота), Color (отте­нок, грубо говоря — тембр) и Stereophase (ширина стереобазы). Чтобы отключить фейзер, надо повернуть Rate в крайнее левое положение (Off). Эффект амплитуд­ной модуляции (блок Tremolo) контролиру­ется ручками Rate (частота), Intensity (сте­пень воздействия) и Stereophase. Для от­ключения тремоло поверните до упора против часовой стрелки регулятор Intensity. Последний эффект, хорус, имеет всего одну ручку глубины эффекта.

Любую комбинацию настроек можно сохранить-загрузить-скопировать через

соответствующее меню вверху окна. Само собой, электропиано имеет 32 пресета, большая часть которых — очень даже ни­чего.

     Звучит EVP 88 действительно классно. Для любого пользователя Logic — одно­значно "must have"! Никаких огрехов я про­сто не заметил. Правда, имеется некото­рая задержка при живой игре, но, как я уже говорил, это может быть связано с моей звуковой платой. Одновременно в Logic могут работать несколько инструментов. Я так и не понял, чем определяется их коли­чество — общей максимальной полифони­ей (88 голосов) или только ресурсами ком­пьютера (т. е. каждый может играть по 88 голосов). Восемь штук на партиях средней плотности я включал — работают.

     Emagic Vintage Piano 73 явля­ется урезанной версией EVP 88 и пред­ставляет собой имитатор одной модели электропианоFender Rhodes Stage Piano Mk II. Инструмент EVP 73 является подклю­чаемым модулем формата VST 2.0 и рабо­тает не только с Emagic Logic, но и с любой другой программой, поддерживающей данный протокол, на обеих платформах: Мае и PC. Инструмент имеет аналогичные своему старшему собрату регулировки па­раметров модели (Decay, Release, Bell, Damper, Stereo Intensity), за исключением Stretch и Warmth. Из штатных эффектов присутствует лишь тремоло. Полифония также чуть-чуть меньше — до 73 одновре­менных голосов.

EVD6

В версии Logic 5.2 появился еще один про­граммный имитатор еще одного электро-механического инструмента — знаменито­го с начала 70-х годов прошлого века Hohner Clavinet D 6. Модуль Emagic Vintage D 6 продолжает серию модельных вирту­альных инструментов Emagic и представ­ляет собой очередную физическую мо­дель, как и описанный в предыдущем раз­деле EVP 88. Вообще-то продажи модуля еще не начались, но, обновив свой Logic до версии 5.2 или старше, вы можете попро­бовать EVD 6 в демонстрационном режи­ме. Поскольку деморежим ограничивает лишь время использования инструмента, но не его функции, и в виду того, что его официальный выход намечается со дня на день, я думаю, "рождение" EVD 6 можно считать свершившимся фактом. А посему — давайте познакомимся с ним поближе. Интерфейс выглядит более "мультипликационно" в сравнении с EVP 88, однако он предлагает гораздо больше регуляторов управления параметрами физической модели. Да и сама модель ох­ватывает больше возможностей звукооб­разования и сравнима по сложности с хо­рошей имитацией электрогитары. Конст­руктивно клавинет как раз и является своеобразным гибридом клавесина и электрогитары. Управление осуществляется с фортепианной клавиатуры, звукоизвлечение мне, как гита­ристу, больше всего напомина­ет тэппинг или прием легато "hammer", а съем звука произ­водится при помощи электро­магнитных датчиков. Возмож-

ность независимого контроля над этими процессами — расположе­ние и тип датчиков, поведение струны,особенности возбуждения и остановки ее колебаний и т. п., по­рождает бесчисленное множество тембровых и артикуляционных ком­бинаций инструмента, далеко вы­ходящих за рамки возможностей реального Hohner D 6.

     Рабочее окно EVD 6 делится (как и в EVP 88) на общие и расширен­ные настройки имитатора. После­дние можно скрыть, нажав специ­альную кнопку в самом низу серой области панели. Общие настройки представляют такие глобальные установки инструмента, как количество голосов полифонии (до 24), режим легато, точная коррекция строя (в пределах примерно четверти тона в обе стороны), рабочий диапазон колеса высо­ты тона (от полутона до двух октав), пара­метры расстройки и реакция на послека-сание. Там же расположены позаимство­ванные у настоящего D 6 клавишные пере­ключатели режимов фильтра (Brilliance, Treble, Medium, Soft) и звукоснимателей (СОиАВ, об этом — отдельно). Между про­чим, EVD6, в отличие от оригинала, может работать и с полностью отключенным фильтром. Чуть правее в этом же блоке находится регулятор распределения нот по стереобазе — разрешается раскиды­вать по каналам не только ноты в зависи­мости от их высоты, но и разделять выхо­ды обоих звукоснимателей. Для осуществ­ления регулировки надо уцепиться мышью за нужную клавишу (Key или Pickup) и по­тянуть вниз или вверх. Далее располагают­ся меню выбора текущей модели, ручка выходного уровня и колесо "заглушки" (Damper, no умолчанию оно привязано к ко­мандам колеса модуляции). В оставшихся трех графах можно задать произвольные контроллеры на управление колесом заг­лушки и эффектом "вау" (по умолчанию — педаль), а также реакцию инструмента на поступающие значения динамики (фикси­рованное значение, линейная зависимость и несколько типов кривых).

Базовым элементом звукообразования в EVD 6 является модель. Всего в первой версии инструмента тринадцать моделей, и каждая из них может дополнительно на­страиваться четырьмя способами (и это не считая общих установок и эффектов!). Блок Exite на слух напоминает работу эф­фекта эксайтер и позволяет сделать звук более ярким и читаемым, не добавляя вто же время определенной "пластмассовос-ти", свойственной обычному эксайтеру. Блок Click отвечает за характерную осо­бенность клавинета — щелчок, который возникает при отпускании клавиши и при­нудительном заглушении струны. Исполь­зуя слайдер Random, можно сделать щел­чок каждой клавиши непохожим на осталь­ные, что дополнительно оживит звучание инструмента. Блок String обеспечивает весьма продвинутое управление моделью струны — помимо стандартных парамет­ров спада, затухания и заглушения могут регулироваться такие эксклюзивные нюан­сы, как перетягивание струны при щипке, натяжение, ослабление при отпускании клавиши и состав обертонов. Это, однако, еще не все. Любой гитарист знает, на­сколько влияет на выходной сигнал тип и место расположения звукоснимателя. EVD 6 мало того, что, подобно оригиналу, дает возможность четырех комбинаций из двух звукоснимателей (первый, второй, первый + второй и оба в противофазе), но также позволяет передвигать их по вашему ус­мотрению в специальном окне Pickup Position. Причем допускаются не только передвижение их по мензуре струн, но и изменение углов наклона. Режимы включе­ния датчиков можно выбирать как там, так и специальными клавишами внизу.

     На выходе EVD 6 стоят три эффекта: Distortion, Modulation nWah. Очень удобно, что в строке Effect Order можно произволь­но определять их очередность во всех возможных сочетаниях. Кроме того, Distortion имеет еще и штатный компрессор с един­ственной регулировкой — степени комп­рессии (Ratio) в диапазоне от 1,1:1 до 20:1. Modulation представляет три модуляцион­ных эффекта: фейзер, фленджер и хорус. Bay работает в шести рабочих режимах и может управляться как вручную (например, педалью), так и автоматически.

EVD 6 имеет 68 пресетов, которые представляют собой как различные вари­анты звучания Hohner D 6, так и другие струнные инструменты: басы, гитары, кла­весины и т. п. Также можно создавать-со­хранять-загружать-копировать неограни­ченное количество пользовательских уста­новок. Ну и, само собой, любой параметр EVD 6 (включая даже положение звукосни­мателей) может управляться системой ав­томатизации Logic.

     Звучит инструмент очень правдопо­добно. Думаю, как и EVP 88 он должен стать обязательным приобретением любо­го пользователя Logic.

 

EVOC 20


Emagic Vocoder 20 Band поставляется в трех ипостасях: аудиоинструмент EVOC 20 PolySynth (вокодер и полифонический син­тезатор) и два модуля эффектов, доступ­ных в списке Logic/FilterEVOC20Filterbank и EVOC20TrackOscillator. Чтобы не лепить все в одну кучу, разработ­чики весьма мудро разделили разные за­дачи по трем отдельным модулям. Их при­оритеты, в двух словах, такие: EVOC20 PS является синтезатором с вокодерным уп­равлением и работает с MIDI-данными, анализируя управляющий аудиоматериал, EVOC20TO работает со звуковыми дорож­ками, a EVOC20FB — это мощный много­полосный фильтр.

Прежде чем идти дальше, давайте вспомним вкратце, что такое вокодер. Изобретено устройство было совсем не для музыки, а для передачи и шифрования речи по линиям связи. Исходная речь под­вергалась анализу, далее данные этого анализа передавались, и на их основе речь заново синтезировалась уже на приемной станции. Чтобы это понять, постарайтесь представить речь в виде несущего сигна­ла определенной частоты, который при помощи органов артикуляции подвергает­ся разным видам модуляций. Снятая ана­лизатором характеристика этих модуля­ций, во-первых, была значительно меньше по объему информации (что повышало пропускаемость линий передач), а во-вто­рых, не могла быть расшифрована без спе­циального устройства восстановления. Блок восстановления (синтезатор)заново вырабатывал несущую частоту и подвергал ее модуляции в соответствии с принятой характеристикой. На выходе прибора вос­создавалась исходная речь.

     Музыканты быстро просекли, какие возможности для звукообразования скры­ваются в этой технологии — можно играть одним инструментом с артикуляцией дру­гого, петь гитарным тембром, получать умопомрачительные эффекты и т. п. Мо­дуль EVOC 20 за вполне умеренную плату позволяет добиться подобных результатов и предлагает возможности, доступные да­леко не во всех аналоговых раритетах.

EVOC 20 PolySynth, как я уже говорил, "вешается" на линейку аудиоинструмента и работает с MIDI-дорожками, как обычный синтезатор. Его вокодерная часть анализирует сигнал управляющей цепи (любого выбранного вами звукового трека) и сообщает ее артикуляцию воспро­изводимой (или исполняемой) партии.

Синтезатор имеет два осциллятора (по 50 типов волн каждый), которые работают в двух режимах: аддитивном и частотной модуляции. В первом случае, расположен­ный рядом фейдер регулирует их баланс при сложении, а во втором — глубину модуляции. Присутствуют фун­кции транспонирования и расстройки. В дополнение к осцилляторам имеется гене­ратор шума с возможностью подстройки уровня и спект­рального состава. Далее идет резонансный фильтр с ручками частоты среза и ам­плитуды резонанса. Генера­тор огибающей управляется слайдерами времен атаки и затухания. Синтезатор име­ет полифонию до 16 голосов, эффекты портаменто и унисона. Корректи­руется общий строй, количество голосов, режим работы портаменто, диапазон коле­са высоты тона и степень "аналоговости" звучания.

     Вокодерную часть инструмента откры­вает мощный многополосный фильтр с воз­можностью подстройки резонанса. Количе­ство полос можно варьировать от пяти до двадцати. Специальным двойным слайде­ром задается общий частотный диапазон. Две крайние полосы могут работать как по­лосовые фильтры или как пропускающие фильтры верхних/нижних частот. Форман­ты можно сдвигать в обоих направлениях (Formant Shift), а также растягивать/сужать (Formant Stretch). Отдельно регулируются временные характеристики анализа управ­ляющего сигнала — атака и затухание. При помощи кнопки Freeze можно "заморозить" текущий спектральный состав. Ручка Sensitivity отвечает за чувствительность анализатора, а настройки U/V (Unvoiced/ Voiced) Detection — за разборчивость речи, осуществляя анализ гласных и согласных звуков в трех режимах работы.

Два LFO вырабатывают по семь типов волн и могут подстраиваться по частоте к ритмическому размеру аранжировки. Один из них модулирует высоту тона, по­зволяя получить эффект вибрато, а второй дает возможность автоматически изме­нять положение формант (Formant Pitch). На выходе EVOC 20 PS стоит фейдер уровня, два типа ансамблевых эффектов и расширитель стереобазы. Над фейдером располагается окошко выбора режима ра­боты модуля — в положении Ana вокодер мониторит сигнал управляющей цепи, при

выборе Syn дает возможность настроить звучание синтезатора, а в состоянии Voc работает сообразно своему предназначе­нию, то есть модулирует звучание синте­затора.

     EVOC 20 TrackOscillator имеет регуляторы, аналогичные EVOC 20 PS — тот же фильтр и органы управления анали­зом. Его принципиальное отличие заклю­чается в том, что в качестве основы для синтезированного сигнала он использует аудиотрек или выход специального моно­фонического осциллятора Pitch Tracking. Последний представляет собой такой ге­нератор, который вырабатывает волну с частотой, точно соответствующей частоте анализируемого сигнала. Волна может быть как пилообразной формы, так и об­разованная путем частотной модуляции. На выходе этого осциллятора может быть включен автоинтонатор, названный разра­ботчиками Pitch Quantize. С его помощью вырабатываемый осциллятором "визг" можно заставить точно "попадать" в ноты. Задается даже требуемый музыкальный строй, для чего нужно либо перебрать за­водские заготовки, либо на маленькой клавиатурке указать ноты самостоятельно. Регулируются также жесткость квантиза­ции (Strength — на панели управления на­писано "Strengh", видимо, сказывается немецкое происхождение компании Emagic) и время портаменто (Glide), если вы хотите избежать резких скачков.

Единственный LFO позволяет синхро­низироваться по частоте с музыкальным произведением и может автоматически изменять высоту (Pitch) и смещение (Shift) формант.

     Есть два меню выбора — Analysis in и Synthesis in, где достаточно ука­зать требуемые объекты: трек (на который назначен модуль), сигнал цепи управления (Side Chain) или осциллятор Pitch Tracking. Соответ­ственно, на выходе режим Ana вклю­чит анализируемый сигнал, Syn — синтезируемый, a Voc — результат работы вокодера. Очень удобно.

     Ну, и последнее воплощение EVOC 20 — Filterbank, по­зволяющий использо-вать для обра­ботки аудиотреков всю мощь свое­го многополосного фильтра. Модуль пред­ставляет два таких фильтра, соединенных параллельно, выходные сигналы которых суммируются. Для каждого из банков фильтров предусмотрена подстройка уси­ления в диапазоне 20 дБ в обе стороны. Ре­гулировка количества полос, режима рабо­ты крайних из них, границ рабочего диапа­зона частот, уровня резонанса и сдвига формант не отличается от остальных чле­нов семейства, разве что ручки находятся в других местах и картинка иная. Для по­лос можно выбрать один из двух типов кру­тизны фильтра (slope). Уровень каждой полосы фильтрации регулируется мышью (вплоть до полного подавления полосы). Полукруглый слайдер Fade AB отвечает за баланс при сложении выходных сигналов банков. Внизу расположены два LFO, син­хронизируемые с аранжировкой. Они вы­рабатывают волны семи типов и предназ­начены для модуляции сдвига формант и баланса банков. На выходе может быть включен опциональный овердрайв. Под

фейдером общего уровня расположены окошко выбора режима работы (mono-stereo или stereo-stereo) и ручка настройки расшири­теля стереобазы.

     Само собой, для каждо­го из представителей семей­ства EVOC 20 существует на­бор пресетов и возможность создания собственных шаблонов. Модули полностью интегрированы с Logic, включая полную поддержку системы автоматизации.

     При всей моей личной антипатии к Emagic, я, в очередной раз, вынужден при­знать, что они создали превосходный в работе и удобный в управлении инстру­мент, который, вне всякого сомнения, бу­дет очень полезен пользователям Logic. Тем более, что, помимо собственно воко­дера, арсенал эффектов пополняется очень хорошим фильтром.

 

Klopfgeist

В версии Logic 5.2 появился четвертый штатный аудиоинструмент с мистическим название Klopfgeist. По легенде, Klopfgeist — это такое "доброе" привидение, кото­рое, в отличие от своего гораздо более грозного братца Полтергейста, демонст­рирует присутствие лишь легким постуки­ванием. Это очень точно характеризует основное предназначение инструмента — виртуальный метроном. По умолчанию, он назначается на линейку аудиоинструмен-та номер 64. Чтобы использовать Klopfgeist, надо активизировать его в на­стройках Metronome Settings. В самом пос­леднем обновлении Logic разработчики добавили очень важную функцию — авто­матическое включение режима "solo save" для линейки, на которую назначен Klopfgeist. Это нужно для того, чтобы при солировании какого-либо объекта не исче­зал сигнал метронома.

     Также допускается использование Klopfgeist и в качестве обычного виртуаль­ного инструмента (при условии, конечно, что вас удовлетворят его более чем скром­ные возможности).

     Klopfgeist  гене­рирует только моно сигнал. Из регулировок доступны общий уровень, чувстви­тельность  к  динамике, транспонирование,  рас­стройка и три регулировки, отвечающие за звукообра­зование: Tonality (степень мелодичности), позволяю­щая изменять сигнал от су­хого  щелчка до  мягкого "пиньканья",   очень   напоминающего woodblock, NoteOff Damp, варьирующая время затухания звука после отпускания клавиши, и меню Mode, задающее "поли­фонию" инструмента от одного до целых четырех голосов.

     Если в вашей системе нет даже про­стейшего синтезатора звуковой платы, Klopfgeist является достойной альтернати­вой метроному PC-спикера, с которым со­вершенно невозможно работать.

 

EVB3

Незадолго до завершения работы над ста­тьей вышла последняя на текущий момент версия Logic — 5.3. Помимо различных новшеств и исправлений, Logic 5.3 содер­жит еще один аудиоинструмент, как и EVD 6, доступный пока только в демонстраци­онном режиме — Emagic Vintage В 3 (EVB 3). К моему крайнему сожалению, на тес­тирование инструмента не хватило време­ни. Это тем более обидно, что модуль представляет собой дальнейшее развитие линейки модельных инструментов Emagic, воссоздавая звучание легендарного элек­трооргана Hammond В 3, о котором я рас­сказал бы с гораздо большим удоволь­ствием, чем о несколько приевшихся за последнее время "аналоговых" синтезато­рах.

     Всякий, кто видел настоящий орган Hammond, сразу обратит внимание на унас-ледованные модулем ручки регистров (drawbars), регулирующие уровень гармо­ник. Различные их сочетания позволяют достичь более 250 миллионов тембровых

комбинаций. Как и у прообраза, регистры разделены на три части — два ряда клавиш и секция педалей, позволяя производить для каждого нотного диапазона отдельные настройки. Для быстрого переключения регистров есть 24 горячие клавиши (по 12 на клавиатуру). EVD 6 также способен брать ноты на целую октаву выше и ниже, чем оригинал, что позволяет извлекать как пронзительно высокие, так и "жирные" низкие ноты.

    Также, как и в остальных инструментах серии Vintage, звукообразованием в EVD 6 занимается физмодель, точно имитирую­щая работу каждого колесика электроор­гана. Она учитывает все присущие инстру­менту особенности: взаимовлияние колес, плавание громкости, шум клавиш и т. д. и т. п. Соответственно, присутствуют и орга­ны управления отдельными параметрами модели. За характер перкуссионной со­ставляющей звука отвечает специальный блок в правой части окна управления.

     Из встроенных эффектов присутству­ют "ламповый" дисторшн, трехполосный эквалайзер (основанный на лоджиковском Fat EQ), вау (с возможностью управления noMIDI), xopyc, ревербератор, а также эф­фект вращения динамиков (Leslie), знаме­нитый не меньше самого Хаммонда. Меж­ду прочим, приобретя EVB 3, вы также по­лучаете отдельный модуль эффекта Leslie, который сможете использовать для любо­го аудиотрека Logic.

     На примере уже описанных EVP 88/73 и EVD 6 можно составить некоторое мне­ние о возможностях Emagic в области мо-

делирования звучания раз­личных представителей ре­ально существующих музы­кальных инструментов. Нис­колько не сомневаюсь, что Hammond EVB 3 не является здесь исключением и звучит достойно.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Выводы

 

В заключении хочу еще раз повторить — и штатные, и дополнительные инструмен­ты Emagic мне очень понра­вились. Особенно стоит выделить модули серии Vintage — они произвели на меня самое большое впечатление (правда, вполне возможно, что за последнее время я видел слишком много имитаторов ана­логового синтеза и немного от них устал). Единственное, что мне трудно оценить, — ощущение от инструментов при живой игре, поскольку мои отношения с форте­пиано, оставляют желать лучшего. А это очень важно: для грамотной записи MIDI-партий их лучше всего исполнять уже ко­нечным тембром, так как воссоздавать последующим редактированием живую артикуляцию — дело весьма кропотливое и неблагодарное. Поэтому обратите на это внимание, знакомясь с инструментами в демонстрационном режиме. Могу сказать лишь, что отзывы зарубежных пользовате­лей Logic в основном положительные, а скачанные с сайта Emagic демонстрацион­ные файлы звучат вполне убедительно.

 

 

 

Хостинг от uCoz