Logic Audio Platinum 5
Системные требования
Системные требования Logic Platinum следующие: процессор Athlon/Duron или Pentium 300 МГц (рекомендуются Athlon XP, Duron начиная с 1 ГГц,
Pentium III, Pentium IV), оперативной памяти 128 Мб (рекомендуется от 256 Мб), CD-ROM или DVD-ROM, MIDI интерфейс и MIDI клавиатура. Операционные системы: Windows 98SE/Me/ 2000/ХР. Также настоятельно рекомендуются отдельный высокоскоростной
жесткий диск для записи звука, многоканальная система вывода аудио для работы
с окружающим звуком и звуковые платы с низким значением времени ожидания (latency) для работы с виртуальными инструментами.
Инсталляция
При первой загрузке попадаешь сначала в
меню настроек, где требуется выставить драйверы устройства (или устройств)
вывода. Некоторые из устройств поддерживаются напрямую, некоторые — через
стандартные коммуникационные интерфейсы (для этого, естественно, необходимо
иметь в системе проинсталлированные драйверы изготовителей устройств). Из
"железяк" поддерживаются различные устройства Digidesign (Direct I/ О), звуковые платы Emagic Audiowerk (графа Audiowerk) и Yamaha DSP Factory (DS 2416). Из программных
интерфейсов — PC AV, то есть все стандартные драйверы Windows (MME, Direct Sound) и EASI (Enhanced Audio Streaming Interface), а также ASIO (Audio Streaming Input Output) — стандартные
драйверы для некоторых устройств. Если случайно выбрать не то — программа
выдаст предупреждение. Очень удобно, что для инициализации каждого нового
драйвера не требуется вручную перезапускать Logic, достаточно в появившемся диалоговом окне нажать кнопку Try Relaunch. Допускается одновременное
использование разных драйверов (для дальнейших настроек зайдите в Audio/Audio Hardware and Drivers).
Если во время запуска Logic нажать Alt — появится возможность выбрать используемый драйвер еще
до загрузки программы.
Для настройки ММЕ запустите EASIMME Adapter — специальную утилиту, находящуюся в рабочем каталоге Logic.
Настройка
управления
Абсолютно любая операция в Logic (всего их более восьмисот) может быть запущена при помощи
клавиатурных команд или MIDI сообщений. Для
многих функций это единственно возможный вариант активизации. Кроме того,
управляя программой с клавиатуры, вы достигнете большей скорости работы.
Остановимся на этом подробнее.
В Logic всеми клавиатурными (и MIDI) сокращениями
команд заведует специальное меню настройки Key Commands
Options / Settings / Key Commands или Ctrl+Alt+K
Здесь можно не только посмотреть
существующие по умолчанию привязки команд, но и создать свои собственные.
Любое же существующее; клавиатурное сокращение может быть изменено по вашему
вкусу, включая и те, которые я упоминаю по ходу статьи.
Список состоит из трех колонок : в самой
правой указано описание команд, в средней находится назначенная клавиша или
сочетание клавиш, а в левой — MIDI сообщение (оно
может быть не только нотой, но и другим событием, например, поворотом колеса
высоты тона).
Если перед названием команды стоит
звездочка, это означает, что команда доступна только с клавиатуры (или MIDI устройства) — то есть ни в каких меню или панелях инструментов
вы ее не найдете.
Для наглядности список разбит на несколько
разделов:
Global Commands - общие для всех окон и процессов
команды;
Various Windows - функции, касающиеся любых окон;
Arrange and Various Sequence Editors - операции, общие для всех редакторов
(включая окно Arrange);
Arrange Window, Score Window, Environment Window и т. д. - команды,
специализированные для конкретных окон.
При установке дополнительных приложений
Logic (например, EXS24) в списке появится и дополнительный раздел.
Чтобы долго не рыться в поисках нужной
команды, меню Key Commands оснащено
системой поиска и кнопками фильтрации. Поиск работает как обычно — по
ключевому слову, его части или целой группе слов. К примеру, включив режим поиска
_(нажав кнопку Find), вы вводите в специальном поле слово "zoom" — в окне
появятся все команды, имеющие отношение к масштабированию: Zoom Window, Zoom Recall, Individual Track Zoom и т. д. (если введете больше слов —
отбор будет более жесткий). Любые опции меню Key Commands работают независимо от поиска,
поэтому для назначения команд совсем не обязательно выключать этот режим.
Также, искать команды можно прямо по назначенным клавиатурным сокращениям или
MIDI событиям первой же активизации существующей
привязки курсор "прыгает" на соответствующую команду, таким способом
можно проверять текущие привязки.
Кнопки Hide Unused и Hide Used позволяют убрать с экрана все свободные
и привязанные команды соответственно. Их можно использовать совместно с
функцией поиска, только не забывайте, что результат будет отфильтрован.
Чтобы распечатать список команд и
назначенных клавиш, вос-попьзуйтесь функцией Options / Copy Key Commands to Clipboard — она скопирует
его в буфер обмена как простой текст. Достаточно теперь вставить этот текст в
любой текстовой редактор, сформатировать по вкусу и отправить на принтер. А
вообще-то, могли бы уж приделать и штатную опцию печати. Между прочим, команда
Copy to Сlipboard тоже принимает во внимание установки кнопок Hide и Find, так что можно
экспортировать не только весь список, но и выборку из него (короче, что на экране
— то и в буфере).
Для назначения клавиатурного сокращения
выделите мышью интересующую Функцию, кликните кнопку Learn Key и нажмите нужную клавишу (или
комбинацию к павиш). При желании сменить назначение i ли создать новую привязку - повторите операцию. Выключите Learn Key.
Кнопка Learn Sep. (Separate) Key работает идентично Learn Key, с той лишь разницей, что запоминает не ASCII символ, а физический код клавиш. Она применяет-.я
в тех случаях, когда надо разделить клавиши с одинаковыми символами, — плюс и минус, левый и правый Alt, цифры и т. п.
При попытке присвоения командам уже
действующих клавиатурных сокращений или MIDI событий выскочит окно с предупреждением.
Некоторые клавиши занимают особое
положение. Так, Shift, Ctrl и Alt не могут назначаться
самостоятельно, а только совместно с другими, в качестве модификаторов. Клавиша
Backspace имеет фиксированную
привязку к функции "Удалить выделенные объекты" и для других
команд доступна лишь в комбинации с модификаторами.
Можно выбрать клавишу для команды и
через окошко Parameter Box — надо потянуть
мышью правее строки Key и из открывшейся таблицы
символов выбрать нужный. Аналогично выбирается и модификатор. Думаю, не стоит
объяснять, что первый способ и быстрее, и удобнее.
Клавиши плюс и минус по умолчанию
увеличивают или уменьшают значение любого выделенного параметра (я, правда,
заметил, что так работают лишь клавиши из цифрового блока справа — в буквенной
части клавиатуры функционирует почему-то лишь минус). Тем не менее, используя режим
Learn Separate Key, на них можно назначать и другие функции.
Теперь даже глобальные команды основного
меню, которые нельзя было трогать в прошлых версиях, могут быть переназначены.
Соответственно, подсказки в меню будут показывать уже новые комбинации клавиш.
Таким образом, можно спокойно настроить управление Logic по образу и подобию любой другой, привычной для вас, виртуальной
студии. Разработчики, правда, предупреждают, что могут не получиться изменения
давно устоявшихся клавиатурных сокращений функций Undo, Save, Quit, New, Open, Cut, Copy и Paste, но у меня все прошло успешно.
Чтобы привязать к команде управляющее MIDI событие, выделите мышью требуемую команду, нажмите кнопку
Learn MIDI и пошлите с MIDI устройства
нужное сообщение. Имейте в виду, что каждая MIDI нота передается двумя командами, Note On и Note Off, поэтому при назначении управляющих нот выключайте Learn MIDI до того, как отпустите клавишу. Можно указать тип MIDI сообщения, MIDI канал, а также
оба служебных байта в окошке Parameter Box. По окончании выключите Learn MIDI.
Если хотите удалить привязку - выделив
команду и активизировав по ситуации Learn MIDI или Learn Key, нажмите Backspace.
Кнопка MIDI Remote нужна для
включения / выключения возможности управлять программой Logic с внешнего MIDI устройства.
Однако MIDI команда для этой функции (Toggle MIDI Remote) будет доступна
всегда - даже при выключенной кнопке. Если вы "застолбили" под
различные ко манды слишком много клавиш MIDI клав атуры, то придется
постоянно включать \ выключать Toggle MIDI Remote, чтобы иметь возможность не
только управлять, Logic-ом, но
и исполнять сами музыкальные партии. Эту функцию лучше всего назначить на
дополнительную педаль или редко используемые клавиши, но не забывайте, что по прямому назначению вы
их уже не сможете использовать.
При выходе из меню Key Commands-персональные настройки клавиш сохраняются автоматически. Но в
любой момент можно сделать и принудительное сохранение, запустив команду Options / Save Preferences.
Данные записываются в специальный файл logic 5.prf, который
находится в директории Windows. В тот же файл,
кстати, записываются установки страниц меню Preferences — они тоже перезапоминаются во время
принудительного сохранения. Я рекомендую, во-первых, создать копию этого файла
на всякий случай — ну, если придется, например, переустановить систему, или
еще что.
А во-вторых, этот файл можно взять с
собой на дискетке, когда понадобится работать с Logic на другом компьютере — за несколько секунд вы полностью
перенастроите его под свою руку, не трогая никаких системных установок.
Для импорта настроек клавиш (обязательно
при открытом меню Key Commands, иначе опция будет недоступна) кликните
Options / Import Key Commands и укажите путь к вашему личному файлу logic 5.prf. Перезапускать Logic не требуется. С
этого момента программа настроена на ваши клавиши; прошлый установочный файл
переименовывается в logic 5.bak. Поэтому для восстановления прежней
конфигурации произведите вышеописанную процедуру, переименовав его или (что
надежнее) взяв заранее приготовленную копию.
Если вы хотите сбросить все клавиатурные
сокращения до их значений по умолчанию, запустите Options /
Initialize / All Key Commands или All MIDI Commands (при
необходимости — и то, и другое). Запомните (важно!), что при этой процедуре вы
потеряете все ваши личные привязки команд, если не удосужились заранее создать
копию файла установок.
Когда вы устанавливаете обновления своей
версии Logic, можете не беспокоиться — все
настройки клавиатурных команд останутся неизменными.
Интерфейс
Панель рабочих инструментов Toolbox cлужит для выбора и назначения на кнопки мыши
различных функций редактирования. Одновременно могут задаваться две команды —
на правую и левую кнопки. Для назначения нужного инструмента достаточно
навести курсор мыши на требуемую пиктограмму и кликнуть нужной кнопкой. Другой
способ — через команду Show Tools (по умолчанию —
Escape).
Инструменты Logic
Указатель (Pointer) выбран по умолчанию и исполняет те же функции (клики, выделение,перетаскивание, копирование совместно с нажатой
клавишей Ctrl и т. д.), что и в других
программах. У большинства людей (кроме, разве что, пользователей Logic и Cubase) он стойко ассоциируется с правым кликом мыши. Увы, в Logic такой правый клик отсутствует из-за привязки правой кнопки
ко второму инструменту (в тех же редакторах и меню, где другие инструменты не
используются, она дублирует левую кнопку). Указатель действует в любой части
рабочих окон и позволяет, помимо перечисленных операций, изменять различные
параметры, огибающие, длину нот и клипов и т. п.
Карандаш (Pencil) используется
для создания новых объектов, а также выбора, перемещения, изменения длины,
рисования непрерывных линий и кривых (к примеру, огибающих) и т. п.
Ластик (Eraser) предназначен
для удаления объектов — если кликнуть по какому-нибудь объекту, то он будет
также стопроцентно уничтожен, как и командой Delete.
Разметчик
текста (Text Marker) применяется для создания и редактиро-вания
имен объектов, а также для вставки текстовых блоков в нотную партитуру.
Ножницы (Scissors) используются
для разделения(разрезания)объекта в месте клика.
Тюбик с клеем (Glue) — полная противоположность
ножниц. Он объеди-няет выделенные объекты в один, которому
присваиваются все атрибуты (имя, время старта и т. п.) первого из них по
времени. Чтобы "склеить" несколько клипов, надо
сначала их выделить, а потом кликнуть по
любому (главное — не мимо).
Инструмент
солирования (Solo) предназначен
для сольного прослуши-вания объектов. Если в окне Arrange нажать им на какой-нибудь клип (как во
время проигрывания, так и при остановленном воспроизведении), то можно
прослушать его в сольном режиме. Допускается солирование нескольких объектов
(с предварительным выделением). В редакторе Score нужная партия (или отдельные ноты) прослушиваются при помощи
"проскребывания" инструментом
соответствующего нотоносца.
Инструмент
заглушения (Mute) позволяет
"выключить" конкретный объект из общего воспроизведения. При этом
(для наглядности) прямоугольник клипа заштриховывается, а перед его именем
появляется звездочка. Повторный клик разблокирует объект. Можно заглушать несколько
объектов одновременно, для этого их надо сначала выделить тем же инструментом.
По умолчанию, функция этого инструмента назначена на клавишу М.
Увеличительное
стекло (Magnifying Glass) позволяет быстро увеличи-вать выделенную
область рабочего поля.
Палец
(Finger) используется в
редакторе Matrix для изменения длины нот, а также в окне маркеров (Marker List) для быстрого перехода к
выбранным маркерам и одновременного позиционирования локаторов на них.
Рука
(Hand) применяется в
окне Audio Configuration для перемещения и копирования
эффектов. В редакторе Sample рукой можно
перемещать зону выделения, а в Audio Window — перетаскивать выбранные фрагменты файлов в окно Arrange.
Прицел (Crosshair) применяется в
окне редактора Hyper для создания прямых линий
значений MIDI контроллеров.
Инструмент MIDI Thru работает в редакторе
Environment. Если им кликнуть по
какому-нибудь MIDI инструменту, то тот будет
назначен на выделенный трек в окне Arrange, с
одновременным включением режима MIDI Thru.
Инструмент
разметки (Layout) используется в
нотном редакторе Score для перемещения музыкальных
символов на экране без изменения реального местоположения MIDI событий.
Инструмент изменения размера (Size) тоже из палитры редактора Score. С его помощью подстраиваются графические размеры музыкальных
символов.
Разделитель голосов (Voice Separation) применяется в
редакторе Score для раскидывания
полифонической партии по разным нотоносцам.
Камера (Camera) - инструмент
редактора Score, служит для выделения и экспорта
нотных партий в виде графических файлов.
Квантизатор (Q) в редакторах Matrix и Score изменяет положение
выделен-
ных нот сообразно
выбранному значению сетки. Для изменения параметров квантайза
надо нажать (и подержать) отдельную кнопку Q, расположенную рядом с панелью инструментов — через пару секунд
откроется соответствующее меню. Также, настройки можно перебирать, потянув
вверх и вниз мышью за символы на дисплейчике,
отображающем текущие установки.
Инструмент
Velocity (V) используется в редакторах Matrix и Score для коррекции динамики нот.
Инструмент Fade/Crossfade служит для создания фейдов и кроссфейдов звуковых
объектов. Работает как с накладывающимися друг на друга, так и с отдельно стоящими
фрагментами.
Automation — специальный
инструмент для работы с огибающими контроллеров трековой автоматизации. Кроме изменения
формы огибающих позволяет выделять и копировать отрезки этих кривых.
Круглая кнопка Catch с изображением человечка,
расположенная в верхнем левом углу экрана, отвечает за привязку отображаемого
материала к позиции курсора. Говоря проще, при нажатой кнопке (она загорится
голубым цветом) содержимое экрана будет прокручиваться вслед за линией
курсора, а при выключенной — оставался на месте, даже когда позиция воспроизведения
"уедет" за видимую область. Для удобства работы функция Catch автоматически отключается, если во время проигрывания
вручную переместить видимую область окна на произвольное значение времени. Еще
один клик по "человечку" реактивирует Catch налету.
Расположенная правее кнопка Link
(с нарисованной цепью) отвечает за отображение информации в окнах связанных
редакторов по отношению к исходному окну, функция работает в двух режимах — Link (связь) и Contents Link (связь
содержимого). Первый из них включается одним начатием на кнопку Link — она загорится и алиновым цветом,
а окно будет отображать тот же материал (но, конечно, в другом представлении),
который находится в основном окне. Второй режим активизируются двойным кликом
по той же кнопке (она изменит цвет на желтый, а слева от нижнего звена цепи
появится небольшая тарелка) и отличается от первого тем, что нa этот раз
показываться будет содержимое не самого "ведущего" окна, а выделенного
в нем объекта. К примеру, если в окне Arrange выделить
какую-нибудь секвенцию, то связанное контекстной ссылкой окно Event List отобразит с начала и до конца
все MIDI события данной секвенции.
Одновременная работа функций Contents Link и Catch позволяет получить еще один
режим показа данных, называющийся Contents Catch. Как следует из названия, этот режим
во время воспроизведения материала последовательно отображает в связанном
редакторе "начинку" выделенного в основном окне объекта. Если,
например, выделенная секвенция во время проигрывания закончится, линия курсора
в окне редактора "поедет" по событиям следующей на данном треке секвенции
(если таковая там присутствует).
Круглая
кнопка MIDI Out используется в
окнах разных редакторов и обеспечивает возможность воспроизведения создаваемых,
выделяемых или редактируемых
Кнопка
MIDI In применяется для
включения режима пошаговой записи MIDI данных (об
этом будет сказано отдельно).
В любом из редакторов, отображающих
данные по горизонтальной временной оси (Arrange, Matrix, Score, Hyper, Sample), можно использовать очень удобную команду
Play left window corner (странно, что для нее не предусмотрено
какого-нибудь наглядного клавиатурного сокращения по умолчанию), которая
запускает воспроизведение материала прямо с левой границы видимой части окна.
Практически все
численные значения параметров в Logic можно
регулировать мышью, "уцепившись" за цифру левой кнопкой и двигая мышь
вверх и вниз.
Если величина представлена несколькими
отдельными группами цифр, то каждую из них можно варьировать индивидуально.
Другой способ регулировки — это прямой
ввод значения с клавиатуры. Для этого надо дважды щелкнуть по нужной переменной.
Предусмотрена еще одна любопытная
функция ввода значений — можно вводить простейшие арифметические операции сложения/вычитания
(например, +3 или -4), и Logic сам посчитает
конечную величину.
Для особо одаренных пользователей
предусмотрена такая высокоинтеллектуальная фича, как
ввод чисел в виде ASCII символов. Говорят, очень полезно
для ввода текста в сообщения SysEx.
Любому количеству выделенных объектов
можно дать одинаковые имена. Однако, если это имя заканчивается номером, Logic автоматически будет прибавлять к нему по единице для
каждого следующего объекта. Эта очень полезная функция позволяет быстро
давать имена, к примеру, всем секвенциям на одном треке. Если вы хотите
отключить автоматическую нумерацию, просто в конце имени введите пробел.
Изменять масштаб отображаемого материала в Logic Audio можно тремя
способами. Самый простой из них — кликать или "ездить" мышью по
специальным полям, расположенным на стыке полос прокрутки в левом нижнем углу
рабочих окон.
Одна половина
поля служит для увеличения масштаба (там, где параллельные черточки стоят
реже), а другая — для уменьшения (там черточки расположены чаще). При всей
своей наглядности этот способ нельзя назвать оптимальным, поскольку он требует
большого количества лишних движений.
Второй способ заключается в использовании
"увеличительного стекла" (Magnifying Glass). Достаточно "проскрести" им
по нужному объекту, чтобы тот увеличился в размерах. Если
"проскрести" стеклом в горизонтальном направлении, то увеличение
масштаба произойдет по длине объекта, а если вертикально — по высоте. Такие
операции можно повторять несколько раз. Достоинством этого способа является
то, что увеличиваемый объект оказывается по центру видимой области окна.
Возврат к первоначальному состоянию так же прост — достаточно несколько раз
(столько же, сколько и "скребли") кликнуть стеклом по свободной
области окна за объектом.
Последний способ (пожалуй, самый
быстрый) основан исключительно на клавиатурных сокращениях. По умолчанию,
стрелки курсора совместно с нажатой клавишей Ctrl регулируют горизонтальный и вертикальный масштабы. Регулировку
можно осуществлять как "по кусочкам", однократно нажимая на нужную
стрелку, так и непрерывно — удерживая клавишу вплоть до достижения желаемого
результата.
Можно сохранить три разные установки
масштаба для каждого отдельного окна
используя команды Save as Zoom 1- 3 (от доступны
только в виде клавиатурных сокращений, которые потребуется создать
самостоятельно).
Для инициализации cохраненных пресетов
воспользуйтесь командами Recall Zoom 1 -3. Функция звгрузки настроек
масштаба работает только окнами, в которых эти настройки были cохранены, поэтому для каждого нового okhа придется создавать и новые настройки.
Emagic предлагает весьма интересную функцию
масштабирования отдельной трека — Individual Track Zoom. Используя ее,
можно произвольно увеличить или: уменьшить представление в окне Arrange одних треков, в
то время как другие сохранят свои прежние размеры
Чтобы изменить масштаб отдельного
трека, надо выделить его в списке Track List и отдать команду Individual Track Zoom In или, соответственно, Out (по умолчанию, это комбинация клавиш Ctrl+Alt+стрелка вверх/вниз).
Еще это можно сделать мышью, потянув за
верхний или нижний левый угол линейки трека. Для сброса индивидуального
масштабирования предназначены команды Individual Track Zoom Reset (для конкретной дорожки) и Individual Track Zoom Reset For All Tracks (для всех
дорожек вообще). При помощи функции Toggle Individual Track Zoom можно одним нажатием переключать
масштаб трека с индивидуального на обычный, и наоборот. А включенная опция Auto Track Zoom автоматически увеличит размер любой
дорожки прямо при выделении.
Screenset
Обычно во время
работы вы организуете интерфейс программы наиболее удобным для себя образом —
по-своему размещаете окна, меняете масштаб, делаете различные визуальные
настройки и т.д. и т.п. Совокуп-ность всех этих
параметров в Logic Audio называется Screenset (дословно — настройка экрана) и автомати-чески сохраняется вместе с аранжировкой. Всего
доступны 99 разных скринсетов для отдельного сонга. Номер текущего скринсета
отображается в верхней строке рабочего окна рядом с меню Windows
Специальной команды сохранения настроек
экрана нет — внешний вид программы запоминается под текущим номером при
переключении на другой. Иными словами, для создания нового скринсета
достаточно задать его номер — все остальное Logic сделает самостоятельно. Для перехода на следующий скринсет.надо просто ввести цифры его номера с клавиатуры.
В диапазоне номеров от единицы до девятки это просто: нажимаете
соответствующую клавишу — и все; если же число двухзначное, то первая цифра
вводится с удерживанием клавиши Alt. Тут, надо
заметить, разработчики явно перемудрили — хотя числовой диапазон ячеек лежит в
пределах от единицы до девяносто девяти, при вводе номеров с клавиатуры
почему-то нельзя использовать нули. Так что скринсеты
с номерами 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 и 90 доступны лишь с помощью
отдельных команд Next Screenset и Previous Screenset.
Переключать скринсеты
можно и в автоматическом режиме, используя сигналы MIDI контроллера номер 49, вписав его значения прямо в партитуру
любой секвенции (это можно сделать, к примеру, в окне Event List). При
необходимости "слайдшоу" легко прекратить,
не останавливая воспроизведение,— достаточно заглушить управляющую секвенцию.
Поскольку сохранение скринсетов
происходит автоматически, любое изменение
настроек экрана во время работы неминуемо
будет запоминаться. Если вы хотите застраховать свои настройки от
случайных воздействий, воспользуйтесь командой Lock/Unlock Current Screenset (Windows / Screen Sets / Lock Screenset или
клавиатурным сокращением по умолчанию — Shift+L), которая предназначена для
блокировки (и разблокировки) скринсета. Перед номером
заблокированного скринсета в верхней строке меню появится
знак "#". Если вы, забыв включить блокировку, что-то все-таки
изменили, вас спасет команда Revert To Current Screenset, возвращающая
все установки к моменту вызова скринсета (между
прочим, команда может быть отдана лишь с клавиатуры или как MIDI нота — поэтому не забудьте создать соответствующее сокращение).
Для удобства создания новых настроек
окон скринсеты можно копировать и вставлять (Windows / Screen Sets / Copy Screenset и Paste Screenset, или клавиатурные сокращения). Эти функции будут работать
и при одновременной работе с несколькими сонгами —
можно свободно переносить настройки экрана из другого материала. Однако
быстрее всего импортировать скринсеты из одного сонга в другой при помощи команды Options /Settings/ Import Settings.
Начиная с версии 5.1, в Logic появилась многоступенчатая функция отмены и возобновления
операций (Undo и Redo). Во время работы автоматически создается список всех операций
редактирования. Его можно посмотреть, зайдя в Edit / Undo History; список сохраняется вместе с песней и
загружается при следующем ее открытии. Так что в любой момент можно вернуться
к предыдущим ступеням редактирования. Вот только деструктивные операции с
аудио составляют печальное исключение — они могут отменяться всего один раз,
непосредственно после выполнения.
Можно настроить количество доступных
записей Undo в меню Options / Settings
/
Global Preferences / Limit Multiple Undo
Steps. По умолчанию их тридцать. После
превышения этого числа самые старые ступени будут удаляться.
Окно Undo and Redo History показывает все ранее произведенные операции редактирования в
порядке их совершения. Ступени, доступные для отмены, помещены на голубом
фоне (вверху), для повтора — на зеленом (внизу). Текущие позиции Undo и Redo выделены более
темной полосой, а состояние программы на данный момент отмечено красной чертой.
Для перехода к требуемой точке в окне Undo and Redo History достаточно кликнуть соответствующую
запись. Во время же работы (пока не возникает потребность поднимать всю
историю операций редактирования) удобнее пользоваться клавиатурными
сокращениями: Ctrl+Z для Undo и Ctrl+Shift+Z для Redo. Для очистки списка Undo History выполните команду Edit / Delete Undo History. He забывайте, что как раз эту операцию отменить нельзя.
Transport
Для управления записью и
воспроизведением предназначена панель транспорта - Transport Window. Являясь
плавающим окном, она всегда находится на переднем плане и не может быть закрыта
другими окнами. Вызов транспортной панели осуществляется или через меню Windows / Open Transport, или клавиатурным
сокращением Ctrl+7. Кроме того, в
дополнение можно открыть еще одно альтернативное вертикальное окно транспорта,
оно уже не будет плавающим и может оказаться на заднем плане. Если вас
привлекает его, мягко говоря, отталкивающий вид - придержите клавишу Ctrl и вызовите команду меню Windows /
Open Transport. Всего же может
быть одновременно открыто бесчисленное множество панелей транспорта. На деле
это совсем не так смешно, как кажется на первый взгляд - любая панель может
быть настроена особым образом, и будет показывать лишь увеличенный временной
дисплей или еще что-нибудь.
Под кнопками транспорта находятся кнопки
выбора режима. Первая из них (самая левая кнопка) включает функцию Cycle (клавиша С , по умолчанию) - зацикливание воспроизведения по кругу между
локаторами. При выделении временного интервала активизируется автоматически.
Следующие две кнопки определяют работу
режима записи врезкой — Autodrop и Replace. Их отличие в
том, что Autodrop просто замещает
данные между точками врезки, a Replace создает каждый дубль как новую
секвенцию.
Первый режим хорошо использовать, когда
надо перезаписать, к примеру, неудачный пассаж, а второй — в случае
необходимости выбора из
Нескольких дублей наиболее подходящего.
Границы врезки определяются локаторами, а в случае врезки в режиме цикла —
дополнительными локаторами.
Порядок выделения такой: сначала
выделяете временную область в тактовой сетке сверху экрана, а потом, придерживая
Ctrl, определяете интервал врезки.
Следующая кнопка включает соло режим. В
этом режиме звучать будут лишь выделенные в рабочем окне объекты — остальные
заглушаются. Если по кнопке кликнуть дважды, то включится блокировка (Solo Lock). С этого момента новые выделения (или отмена выделений) не влияют
на количество воспроизводимых объектов. Блокировка бывает полезна при необходимости
редактирования без отмены режима соло.
Кнопка с изображением часов отвечает за
синхронизацию. Если Logic работает автономно или как
мастер-устройство, то она не нужна. При постановке программы в ведомый режим
кнопку следует включить. Если на нее нажать мышью и потянуть, то откроется
всплывающее меню, в
котором можно выбрать те или иные опции
и выйти в окно настроек параметров синхронизации. Также оттуда можно запустить
редакторы изменений темпа (об этом чуть далее).
Ну и последняя кнопка включает и выключает
метроном, а также обеспечивает доступ к его настройке и установкам параметров
записи.
В центре панели транспорта находятся
окна текущей позиции курсора и позиций локаторов. Зайдя в меню настроек экрана Options / Settings / Display Preferences, можно настроить формат представления
времени и темпа, и многое другое. Для определения позиций локаторов нужно
либо выделить мышью нужный временной фрагмент (локаторы будут выставлены по
границам куска), либо воспользоваться клавиатурными командами Set Left/Right Locator. Справа от окон находится колонка из
четырех кнопок. Самая верхняя открывает список маркеров (Marker List), где их можно создавать и редактировать. Следующая кнопка
переключает экран на отображение текущей позиции курсора (ну, чтобы долго не
искать, если вы передвинули куда-то видимую область), а после повторного нажатия
— передвигает курсор к началу проекта. Две последние кнопки перемещают линию
курсора на позицию соответствующего каждой из них локатора.
Дальше идет окно темпа. Под цифрами
темпа горит какое-то непонятное число. Это не расстояние в парсеках от Земли
до Альфы Центавра, а свободные ресурсы памяти, представленные в исчислении
событий. При работе с несколькими файлами Logic не вычищает скопившийся в памяти мусор автоматически — это надо
делать вручную. Рекомендуется после зак-
рытия каждого файла
очищать мусорную корзину (Trash) и
реорганизовывать память.
Кстати, о Trash. Все удаленные объекты, прежде чем улететь в тартарары, помещаются
в Trash. Оттудова их можно в любой момент
извлечь на свет божий мышью. Чтобы открыть окно корзины, зайдите (из окна Arrange) в меню Functions / Trash и нажмите команду Open Trash. Для очистки используйте Empty Trash. Любопытно, что
очистка корзины не влияет на функцию Undo. Видимо, Trash сделана исключительно для удобства работы.
Для реорганизации памяти достаточно
дважды щелкнуть по окну темпа.
Чтобы изменить сам темп, надо два раза
кликнуть по его текущему значению и вписать туда новое число. Напомню, что
значения темпа могут быть в диапазоне от 0,5 до 9999 долей в минуту с точностью
до одной десятитысячной.
Темп можно задавать не только для сонга целиком, но и запоминать его изменения по ходу
аранжировки (предварительно надо включить опцию Tempo Change
Recording
в меню Options / Settings / Recording
Options). Для этого существуют несколько способов. Можно во время
записи корректиро-
вать значение темпа.
Можно (что удобее открыть Tempo List и создавать)
редактировать записи изменения темпа списке, напоминающем Event List (Optii / Tempo / Tempo List Editor или Ctrl+Alt+' Таких списков можно создать девять каждого проекта — при
открытом oi Tempo List выберите свободную ячейку меню Option / Tempo Alternatives.
Но самая удобная регулировка темпа
используется в графическом редакторе Tempo Graphic Editor (Options / Tempo Tempo Graphic Editor). В его рабочем окне
можно мышыо
рисовать кривую изменения темпа во времени.
Очень удобна для работы функци подстройки темпа MIDI под аудио объект. Вот как это работает. Сначала выбираете и
выделяете аудио клип. Потом задаете кусок аранжировки (также, как участок закольцованного
воспроизведения) вокруг или внутри выбранного аудио клипа и запускаете команду
Options /Tempo / Adjust Tempo Using Object Length and Locators — темп
изменится таким образом, что аудио фрагмент будет равен расстоянию между
локаторами. Само собой, это следует проделывать, когда вы точно уверены, что
аудио клип подходит к выделенному времени по музыкальному размеру и количеству
тактов.
Музыкальный размер задается в окошке на
транспортной панели справа от окошка темпа, но, честно говоря, мне показалось
гораздо более удобным производить его изменения в нотном редакторе Score. Также существует специальный ре-
дактор-список для задания
изменений размеров ^ Options / Signature / Key Change List Editor.
Кнопочка с треугольником в правом нижнем
углу Transport Window дает доступ к параметрам настройки панели транспорта.
Environment
В Logic все аудио и MIDI настройки (порты,
внутренняя коммутация и т. п.) перенесены из окна Arrange в отдельный редактор Environment (окружение). Не
знаю, как вам, а мне больше по душе решение Cakewalk: берешь произвольную дорожку и делаешь ее, какой хочешь, — хоть MIDI, хоть аудио. С другой стороны, концепция Emagic, бесспорно,
более гибкая и обладает такими возможностями, которые остальным программам
даже и не снились.
Давайте пойдем от простого к сложному.
Пустая дорожка в мультитрековом
окне Arrange сама по себе ничего не значит — чтобы
поместить туда какие-либо данные, необходимо создать на ней аудио объект (аудиотрек) или MIDI инструмент.
Равно как и остальные элементы — шины, аудио инструменты (на них назначаются
виртуальные синтезаторы), порты и т. п. — сами собой из ниоткуда не
возникнут. Все это необходимо сперва создать. Естественно, простейшая
конфигурация Environment появляется
автоматически по умолчанию при создании нового файла. Однако она не всегда
подходит (а, вернее, обычно не подходит) для нормальной работы — ну зачем мне,
к примеру, восемь звуковых дорожек и восемь аудио инструментов, когда я работаю
только с MIDI партиями для трех синтезаторов
одновременно? Или зачем мне шестнадцать GM инструментов для сведения десяти каналов живого звука? Лучше
настроить оболочку по-человечески. Кстати, все настройки можно сохранить в пустом
файле под названием autoload.Iso, и поместить его в каталог Logic, тогда при запуске программы он автоматически загрузится
(наподобие кубейсовского файла def.all), и у вас будет
под руками хороший шаблон для начала работы.
Итак. Редактор Environment открывается командой Windows / Open Environment (Ctrl+8) или попросту двойным щелчком
по пиктограмме любого объекта
в списке треков окна Arrange. Как видите, окружение представлено в
виде блок-схемы различных объектов и соединяющих их кабелей. Процедура настройки
логична — надо создать эти самые объекты и затем их скоммутировать.
Необходимо понять: любой аудио трек, аудио инструмент, MIDI инструмент или барабанный трек, который виден в окне Arrange, — это результат работы Environment. Окно аранжировки предоставляет лишь
место под их размещение — пустую дорожку, которая сама по себе еще ничего не
может. Поэтому, если у вас кончились дорожки и инструменты (или вы вообще
хотите начать сессию с полностью вычищенного файла), вам надо: во-первых,
создать дорожку (Functions / Track / Create) и, во-вторых,
открыть Environment и создать
нужный инструмент (аудио, MIDI, шину или
что-то еще). Можно и наоборот — сначала создать инструменты, а потом уже
лезть в мультитрекер. Инструмент затем назначается на
дорожку (при наличии готовых инструментов можно воспользоваться специальной командой
для создания трека и одновременного назначения инструмента — Functions / Track / Create With Next Instrument).
Для удобства работы Environment показывает схемы слоями, как любая профессиональная
чертежная программа. Деление на слои чисто условное (чтобы не путаться в
сложных конфигурациях), на самом деле, любой объект (не важно, в каком слое
он создан) будет включен в общую схему. При желании можно поместить вообще все
объекты в единственный слой. Кому как удобнее. По умолчанию Environment предлагает несколько слоев, каждый из
которых показывает свой тип объектов. Переключаются слои в маленьком окошке,
расположенном под панелькой инструментов.
Для создания нового объекта зайдите в
меню New и выберите нужный тип из списка. Помимо
аудио и MIDI инструментов, там присутствуют
и порты, и коммута- торы, разнообразные ручки и
кнопки, а также различные MIDI эффекты реального
времени.
В справочной системе, в разделе Getting Started About The Environment, можно
ознакомиться с микрокурсом по зданию нового окружения
в виде пошаговой инструкции. Так что я позволю ceбе пойти дальше.
Аудио объект в Environment, по сути всего один. А является ли он треком, шиной или аудио
инструментом, зависит от установки параметров.
А вот MIDI объектов несколько разных видов. Для начала рассмотрим инструменты:
он представлен небольшой иконкой,
выделив которую, можно в окошке Parameter Box настроить нужные параметры: порт синтезатора, MIDI канал, пэтч, имя, тип иконки и
т. д. Цвет значка выбирается в меню View / Objects Color.
Multi Instrument, в отличие от MIDI Instrument, способен
управлять "пачкой" из шестнадцати пэтчей и
предназначен для работы с мультитембральными
синтезаторами/семплерами. Он выглядит как квадрат,
состоящий из шестнадцати кнопок, каждая из которых дает доступ (в окне Parameter Box) к определенному пэтчу. При двойном
щелчке по иконке мультиинструмента вы попадете в окно
Multi-Instrument Window, где можете задать
все параметры синтезатора, вплоть до названий пресетов. В комплекте с Logic идет библиотека готовых мультиинструментов с настройками для модулей многих
известных фирм, которыми можно воспользоваться, если имеется поддерживаемая
аппаратура. Если же нет — придется все делать самостоятельно. Не так уж это и
сложно.
раскладками или другими пэтчами, в которых каждой клавише назначается свой
инструмент. Mapped Instrument обладает следующими свойствами —
каждая отдельная нота может иметь уникальное имя, смещение параметра динамики
(velocity), особую систему нотации,
назначаться на разные клавиши и
Кликая мышью по
клавиатуре слева, можно прослушать назначенную ноту, а в следующей колонке
написать ее уникальное имя. В графе Output Note можно переназначить ноту на клавишу, каждое новое
значение автоматически проигрывается. В колонке Velocity задается смещение динамики ноты, которое добавляется или вычитается
из входящего значения. Далее определяются MIDI канал, дополнительный кабель, способ транскрипции и принадлежность
барабанной группе.
А вот еще один MIDI объект, Touch Tracks, превращает Logic в интерактивный
секвенсор, воспроизведение каждой секвенции которого включается единственной
клавишей. К сожалению, нельзя приспособить Touch Tracks для проигрывания
аудио файлов.
Для создания объекта воспользуйтесь
командой New / Touch Tracks, после чего
назначьте его на какой-нибудь трек, либо скоммутируйте
кабелями в MIDI цепь. Окно настроек открывается
двойным щелчком по объекту и очень напоминает
меню Mapped Instrument. Теперь надо назначить
на клавиши нужные секвенции, что выполняется простым их перетаскиванием из окна
Arrange. Можно повесить секвенцию на несколько
клавиш, тогда, в зависимости от высоты клавиши, она будет транспонироваться
при воспроизведении. Впрочем, это можно задать произвольно в графе Тrp. В оставшихся колонках задаются
все необходимые параметры: Group (идентично
эксклюзивным группам барабанных раскладок), Velocity Sensitivity —
чувствительность к входящей динамике, Trigger Modes — способы проигрывания секвенции, Start — привязка времени включения/выключения секвенции к определенным
долям такта, Delay — задержка. Секвенции,
управляемые Touch Tracks, проигрываются в точности как в окне Arrange, через заданные инструменты. Почему-то
при этом должна быть обязательно активна панель транспорта.
Посему напомню лишь вкратце. Основные
элементы окна Arrange: список треков,
в котором отображаются назначенные на дорожки инструменты; рабочее поле — в
нем размещаются записанные или импортированные в треки объекты; два окна
параметров Parameter Box, одно из них отображает свойства объекта (loop, квантайз, транспонирование и
т. п.), а другое — настройки инструмента, т. е. аудиотрека,
аудиоинстру-мента, шины или MIDI инструмента (маршрутизацию, отображаемые разрывы/посылы/эквалайзеры,
MIDI канал и все такое); а также панель
рабочих инструментов. В верхней части окна расположена сетка времени. По
нижней ее кромке можно мышью указывать позицию воспроизведения, а по верхней
— выделять временной интервал (расставлять локаторы).
Для записи MIDI партии надо поставить нужный трек (с выбранным инструментом,
естественно) в режим Rec Ready и включить
функцию Record. Про разные
режимы врезки я уже упоминал. Если вы хотите записать одновременно несколько MIDI источников, просто приготовьте необходимое количество
треков — все они запишутся одновременно. В MIDI редакторах есть еще и пошаговый способ записи. Для этого надо
включить круглую кнопку MIDI In и вводить ноты с MIDI клавиатуры,
переключая специальными клавиатурными командами разрешение каждого шага
записи. Еще для этих целей можно использовать окно виртуальной MIDI клавиатуры (Windows/Open Keyboard Window) и вводить ноты
мышью.
Дальнейшее построение окружения
напоминает игру в детский конструктор — вы передвигаете созданные объекты и соединяете
их кабелями. Вообще-то, объекты, которые будут использоваться лишь для
воспроизведения секвенций(и аудио, и MIDI), можно никуда
не присоединять — достаточно того, что они просто существуют. Единственное,
что надо, — назначить их на нужные дорожки в окне Arrange (это можно, кстати, сделать простым перетаскиванием). А вот
входные цепи придется нарисовать полностью. Конечно, если у вас всего лишь
подключенная клавиатура, то можете обойтись настройкой по умолчанию — там даже
метроном подсоединен. Но если требуется что-то более серьезное-— надо
потрудиться. Для соединения объектов кабелем уцепитесь мышью за маленький треугольничек справа иконки исходного объекта и тяните его
до места назначения.
Logic предлагает
большой выбор MIDI-примочек: это, во-первых,
устройства коммутации (разветвители, мониторы, фейдеры и т. п.), а, во-вторых,
Чтобы меньше путаться в коммутации,
почаще вешайте в цепь мониторы — они показывают все проходящие MIDI события. Объект "клавиатура" — тоже своеобразный
монитор, на ней наглядно загораются поступающие ноты.
Фейдеры хорошо
использовать для баланса уровней нескольких инструментов. Как я уже говорил,
все это может делиться на слои. По умолчанию, в слое Click & Ports изображаются входная MIDI цепь и подключение метронома, в слое Audio —
аудиомикшер, в слое GM Mixer — MIDI микшер, поддерживающий также GS и XG, а в слое MIDI Instruments — MIDI инструменты. Слой All Objects в водит вообще все объекты (по умолчаний он установлен в режим
списка — лучше его не выключать). А вот слой Global Objects предназначен
для размещения объектов, которые будут показываться во всех слоях. Последние
два слоя нельзя удалить (они защищены), а все остальные — пожалуйста. Для
создания и удаления слоев воспользуйтесь командами Options/ Layer / Insert и Delete. Для изменения
имени дважды кликните в окне переключения слоев.
Объекты можно коммутировать и между
слоями. Для этого нажмите Ctrl и клик
ните по треугольнику
иконки. В открывшемся списке выберите конечный объект. Когда работа со схемой
закончена, не мешает защитить ее от случайных изменений командой View / Protect Cabling / Positions (Ctrl+Shift+P).
Упомяну в заключении об одном моменте,
поначалу поставившем меня (да и не только меня) в тупик. Итак, как же с нуля
сделать хоть одну линейку в аудио микшере? Элементарно! Создаете аудио объект
и дважды кликаете по нему мышью. Всё!
Arrange Window и работа с объектами
Окно Arrange является основным окном Logic. Именно в нем
происходит львиная доля работы над аранжировкой: запись, монтаж, выбор треков,
рисование огибающих автоматизации и многое другое. Это окно фактически стало
стандартом для всех аналогичных программ и вне зависимости от сложности
интерфейса имеет весьма понятную структуру функциональных возможностей.
Посему напомню лишь вкратце. Основные
элементы окна Arrange: список трэков, в котором отображаются назначенные на дорожки
инструменты, рабочее поле – в нём размещаются записанные или импортированные в трэки объекты, два окна параметров Parameter Box, одно из них
отображает свойства объекта (loop, квантайз, транспонирование и т.п.), а другое – настройки
инструмента, т.е. аудиотрэка, аудиоинструмента,
шины или MIDI инструмента (
маршрутизацию, отображаемые разрывы/посылы/эквалайзеры, MIDI канал и всё такое), а так же панель
рабочих инструментов. В верхней части окна расположена сетка времени. По нижней
её кромке можно мышью указывать позицию воспроизведения, а по верхней –
интервал ( расставить локаторы ).
Для записи MIDI партии надо
поставить нужный трэк ( с выбранным инструментом
естественно ) в режим Rec Ready и включить
функцию Record. Про разные
режимы врезки я уже упоминал. Если вы хотите записать одновременно несколько MIDI источников, просто приготовьте
необходимое количество трэков – все они запишутся
одновременно. В MIDI редакторах есть
ещё и пошаговый способ записи. Для этого надо включить круглую кнопку MIDI In и вводить ноты с MIDI клавиатуры,
переключая специальными клавиатурными командами разрешение каждого шага записи.
Ещё для этих целей можно использовать окно виртуальной MIDI клавиатуры (Windows/Open Keyboard Window) и вводить ноты
мышью. Длина нот, динамика и режим аккорда задаются специальными кнопками
сверху. Однако вернемся в окно Arrange.
Для записи аудио материала сначала
следует указать вход выбранного трека, а затем (после включения режима Rec Ready) в открывшемся окне указать имя и адрес создаваемого WAV-файла. Дальнейшая процедура аналогична MIDI записи.
Все монтажные операции с объектами
(копирование, перемещение, разделение, склеивание и т. п.), как MIDI,так и аудио, осуществляются в рабочем поле. Для точного
позиционирования можно вывести на экран временную сетку (View/Grid, в разделе про
панель транспорта я описал, как с ней обращаться ). Для еще более точного
перемещения воспользуйтесь клавиатурными командами Object move left/right/up/down, которые
передвигают объект на один пиксель в выбранном направлении даже при
выключенной сетке. Для лучшей наглядности (на любителя) есть возможность
сделать рабочее поле белым (View/Plain Background).
Большое значение имеет оперативное
выделение объектов при редактировании. Logic только для этой цели предлагает несколько десятков
команд, выделяющих по различным критериям и перемещающих зоны выделения.
В окне Parameter Box для каждого
типа объекта указываются различные неразрушающие операции. Для MIDI секвенций это квантайз, сдвиг и
диапазон динамики (Velocity и Dynamics), задержка (Delay), коррекция длины (Gate Time) и Loop — повторение в
треке до следующего объекта. Для аудио клипов задаются фейды
(с выбором типа кривых), задержка и повторение. Фейды,
само собой, не деструктивные. Также неразрушающие фейды
создаются рисованием прямо на объектах специальным инструментом Fade / Crossfade Tool. Чтобы не во-
зиться с созданием фейдов в местах склейки, можно раз и навсегда определить
параметры Auto Crossfade в меню Audio / Default Audio
Cross-fade Options. Если включить
опцию Audio / Search Zero Crossings, то линия разделения аудио клипов всегда будет проходить через
нулевое значение амплитуды сигнала. Квантайз в Arrange Window (тот, который для MIDI секвенций
задается в окошке Parameter Box) может быть изменен или отменен в любой момент переключением
его текущего значения на другое. Если же вы хотите зафиксировать текущий квантайз (ну, скажем, для повторного квантайза
или чего-нибудь еще), воспользуйтесь функцией Functions / Sequence Parameters / Fix Quantizes. He бойтесь, в любой момент можно отменить
эту операцию командой Undo.
Если по левой половине окошка параметров
кликнуть дважды, то откроется панель дополнительных параметров. Там можно
задать гораздо больше настроек квантизации.
Для создания собственного шаблона квантайза
выделите секвенцию, с которой вы хотите снять характеристики, и дайте команду Options / Groove Templates / Make Groove Template. Из этого же
меню (Options /Groove Templates) можно удалить
текущий шаблон и импортировать в Logic файлы шаблонов
квантизации DNA. Для такого импорта сначала
следует создать в рабочем каталоге Logic папку под
названием Grooves, переписать
туда нужные файлы и перезапустить программу.
Напоследок упомяну об импорте и экспорте
в программу файлов разных форматов. Используя опции меню File, можно импортировать в проекты Logic стандартные MIDI файлы, а также
файлы OMF и OpenTL. Экспорт сонгов
разрешается не только в данных форматах, но и в формате Logic 4.8.
Event List
Event List отображает
виден список MIDI событий (в котором указываются время, тип, рабочий MIDI канал, название и значение каждого события), а также
панель инструментов и несколько кнопок управления. Две кнопки прокрутки (со
стрелками вверх и вниз), похоже, являются атавизмом, поскольку их функции
гораздо более успешно выполняют клавиши курсора или колесо мыши. С кнопками Catch, Link, MIDI In и MIDI Out мы уже познакомились. Напомню лишь, что при нажатой кнопке
MIDI Out любое выбранное событие будет передаваться по активному MIDI порту — поэтому, перебирая записи, можно, не отходя от
кассы, прослушивать их воздействие на синтезатор. Оставшиеся восемь круглых
кнопок отвечают за показ и фильтрацию разных типов событий. Чтобы скрыть в
списке ненужные на данный момент события, просто выключите кнопки,
соответствующие их типам. Кнопка со значком ноты обозначает MIDI Note Event, символ 88 —
события Program Change. Следующая пара кнопок соответствует данным, поступающим
с обоих колес MIDI клавиатуры: Pitch Wheel (с черточкой посередине; обозначает параметры Pitch Bend) и Modulation Wheel (с чертой внизу; этот символ общий для значений вообще всех
контроллеров, а не одного только Modulation). Гири тонко
намекают на события Channel Pressure (или Channel Aftertouch) и Polyphonic Aftertouch (за этой гирей
видны еще несколько). Показ сообщений System Exclusive управляется
кнопкой SysEx. Оставшаяся
кнопка с изображением нулей и единиц включает/ выключает отображение
расширенных параметров событий. Небольшой белый треугольничек,
расположенный слева от списка, показывает текущую позицию курсора. В
зависимости от выбранного режима работы (Link или Content Link) редактор событий отображает данные разной природы:
параметры объектов аранжировки, то есть точки старта и длину секвенций и аудио
клипов, или, во втором случае, непосредственно MIDI события, из которых состоят секвенции. Для переключения между
объектами и их "начинкой" совсем не обязательно каж-
дый раз возиться с
кнопкой Link и "бегать" в окно Arrange — все можно сделать, не выходя из
редактора. Если вы находитесь "внутри" MIDI секвенции, то для перехода на высший уровень просто дважды кликните
по надписи Start of List или свободному полю над ней. А чтобы снова вернуться к детальному
редактированию, дважды щелкните интересующий объект. Если так щелкнуть по аудио
объекту, он откроется в редакторе Sample. Само собой,
такие утилиты панели инструментов, как Text Tool, Mute Tool и Solo Tool, работают только в режиме отображения целых секвенций и
клипов,
Чтобы добавить событие в список,
щелкните карандашом по кнопке нужного типа. Если карандашом кликнуть по какому-либо
существующему событию, то будет создано точно такое же новое, с тем же
значением времени (иногда так бывает удобнее). Чтобы задать требуемые атрибуты
(а также вообще изменить параметры любого события), либо потяните нужное число
мышью, либо введите его значение с клавиатуры. Для удаления событий воспользуйтесь
ластиком.
Matrix
Клавишный редактор Matrix во всех "цивилизованных" секвенсорах имеет
традиционное название Piano Roll. Впрочем, других серьезных отличий я не заметил. Открывается
редактор командой Windows / Open Matrix Edit или
клавиатурным сокращением Ctrl+6. Как обычно,
окно имеет вид сетки, вертикальную сторону которой образует фортепианная
клавиатура, а горизонтальную — ось времени. В верхней части располагается
разметка тактов. На
всякий случай, в двух словах напомню
принцип действия редактора. Ноты представляются в виде прямоугольников,
расположение которых по вертикали соответствует высоте клавиш, находящихся с
ними на одном уровне. Стартовое время определяется по левому краю относительно
тактовой сетки. Длина прямоугольника определяет длительность ноты.
Приблизительное значение динамики символизирует горизонтальная черточка внутри.
Кроме того, ноты разной громкости отличаются по цвету.
Редактор Matrix способен работать как с единственной MIDI секвенцией, так и с несколькими сразу. Режимы выбираются как
установкой функции Link, так и произвольно. Для показа
всех существующих секвенций дважды кликните на пустом поле рабочего окна - при
этом начало каждой из них будет отмечаться вертикальной линией разного цвета.
Работая в таком режиме, будет очень полезно включить опцию View/Sequence Colors — тогда ноты разных секвенций тоже будут отличаться по
цвету. Для перехода к индивидуальному редактированию дважды щёлкните по нужной
ноте — на экране останется лишь та секвенция, в которую входит эта нота. Если
теперь также дважды кликнуть по какой-либо ноте — откроется окно Event List. Впрочем, чтобы посмотреть параметры ноты, совсем не обязательно
каждый раз лезть в редактор событий — если щелкнуть по ней мышью и удерживать
кнопку, то в строке состояния внизу окна высветится вся необходимая информация.
Или же можно активизировать опцию View / Event Float (клавиша F) — тогда при
выделении ноты вы не только увидите ее
свойства в маленьком окошке, но и заодно получите возможность их редактировать.
Рабочие операции
Matrix просты и наглядны. Карандашом
создаются новые ноты, ластиком стираются ненужные, "пальцем"
изменяется длина, velocity — динамика и т.
п. Причем некоторые инструменты могут делать и чужие операции, например,
карандашом можно перемещать, копировать и удалять (двойной щелчок),
указателем — изменять длину. Почитав мануал (или справочную систему), вы
найдете много разных полезных хитростей: как изменять динамику нескольких
нот одновременно, как передвигать ноты на короткие фиксированные отрезки и
т.д., и т.п. Я не буду на этом останавливаться, скажу лишь, что приемов разных
много, основаны они на совместном использовании с мышью клавиш-модификаторов
и могут быть свободно выявлены эмпирическим путем даже без изучения описания
программы.
Как и любой уважающий себя клавишный
редактор, Matrix предоставляет
возможность одновременного графического редактирования различных MIDI-событий (в том числе velocity, pitch bend, expression и т. п.). Чтобы
включить этот режим (Hyper Draw), нажмите View / Hyper Draw и в открывшемся меню выберите нужный тип события, либо сразу
нажмите F3 (Autodefine) и назначьте тип по месту. Рисование
огибающей его параметров осуществляется
при помощи карандаша в синем поле,
появляющемся в нижней половине экрана. В левой части поля находятся шкала
значений и маленький белый треугольник, нажав который, можно сменить текущий
контроллер. Удивил вид представления динамики — вместо привычного
"частокола" сделаны горизонтальные "черточки-сперматозоиды",
равные по длине "хвостиков" соответствующим нотам. Чтобы отключить
режим Hyper Draw, нажмите F4.
Score
Возможности штатного нотного редактора Score далеко выходят за рамки второстепенного приложения. Более
того, я думаю, что еще не каждая автономная нотная издательская система может
конкурировать с ним. По функциональности и навороченности
Score мне чем-то напоминает программу Finale. И это только что касается непосредственной распечатки
нот! А другое применение редактора — это полноценная работа по созданию и обработке
MIDI партий прямо с нотной страницы. Я,
честно говоря, даже не верил раньше в подобную возможность, поскольку в
традиционном нотном представлении просто не хватит символов и разрешения для
записи насыщенной MIDI секвенции. Однако знакомство с Logic развеяло многие мои сомнения.
Редактор Score, по-хорошему, заслуживает отдельной книги — настолько он
навороченный. В рамках статьи я лишь вкратце смогу обрисовать его основные
функции. Для настоящего же изучения лучше воспользоваться не столько мануалом,
сколько специальным компакт-диском, поставляемым в комплекте с Logic (на нем I записан целый
"курс лекций" по работе в Score). К каждой главе прилагаются свои файлы демо-аранжировок, копаясь в которых, можно шаг за шагом
практически осваивать прочитанный материал.
Чтобы открыть редактор Score, нажмите Windows / Open Score или Ctrl+З. По умолчанию он запускается
двойным щелчком по MIDI клипу в окне Arrange (если же вы назначите на эту функцию
другой редактор, Score не потеряет свою привязку —
просто к двойному клику придется добавить Ctrl). Одновременно можно открыть несколько окон Score — так удобнее работать с большими партитурами.
В зависимости от режима Link вы увидите либо все MIDI партии аранжировки, либо партию единственного трека. Чтобы
вручную переключаться между отображаемыми
инструментами, дважды кликните по пустому месту для перехода к полной
партитуре и по нужному нотоносцу — для отображения в окне его одного. Еще Score может показывать материал в страничном и временном
(линейном) представлениях. Первый удобен при создании печатных материалов, а
второй — для работы в качестве MIDI редактора.
Режимы переключаются кнопкой Page Edit View (самая правая из круглых кнопок в левом верхнем углу).
Чуть ниже располагаются три окошка: Instrument Set Box, Display Parameter Box и Event Parameter Box. Первое из них предназначено для
переключения настроек инструментов (позволяющих, например, организовать
положение партий на странице, объединить их акколадами, общими репризами и т.
п.). Вы можете сами создавать эти настройки, зайдя в их редактор, — для этого
надо дважды щелкнуть по окну переключения Instrument Sets.
Окно Display Parameter Box отвечает за
стиль и ритмическую интерпретацию нотного текста, а окно Event Parameter Box — за параметры
выделенного на нотоносце символа. Под ними находится панель рабочих
инструментов — между прочим, самая большая в Logic. Еще ниже располагается меню Partbox, обеспечивающее доступ к шестнадцати
группам нотных символов. Состав выбранной группы отображается ниже в
голубоватом поле. Для удобства работы при ручном наборе нот можно вывести
символы каждой группы на отдельную
панельку, которую легко передвинуть в нужное
место экрана. Это делается при помощи двойного клика по группе символов.
Любая существующая в проекте MIDI секвенция (записана ли она в реальном времени, пошагово
или вообще импортирована) отображается и в нотном представлении, а любому
музыкальному символу (за исключением некоторых специальных символов, текста и
т. п.) обязательно соответствует свое MIDI событие.
Помимо обычного пошагового режима
записи, Score предлагает ввод нот и других событий мышью. При работе "с
нуля" необходимо сначала создать в окне Arrange новую секвенцию, прежде чем заходить в Score. Рисовать символы на нотоносце можно самыми разными способами,
к примеру, перетаскивать их указателем из "закромов" Partbox в нужное место
или, по очереди выбирая значки, создавать карандашом. Для точного позиционирования
увеличьте масштаб и поглядывайте на параметры ноты, отображаемые в нижней
строке состояния во время перетаскивания символа по нотоносцу.
Для создания и редактирования MIDI событий, которые не показываются в окне Score, включите функцию Hyper Draw. В синем поле
снизу, также, как и в редакторе Matrix, можно рисовать
огибающие различных контроллеров: Volume, Pitch Bend, Pan и т. п. Hyper Draw запускается
так же — через меню View / Hyper Draw или горячими
клавишами. Не забывайте, что его можно включить, лишь когда редактор Score работает в линейном режиме показа единственной секвенции.
В качестве MIDI редактора Score также
предлагает полный набор инструментов обработки MIDI событий: квантайзы, трансформеры и
многое, многое другое. Если дважды
щелкнуть по ноте, то откроется окно ее
атрибутов в графической интерпретации. Если
это сделать совместно с нажатым Ctrl, то откроется
окно редактора событий Event List.
Возможности редактора Score как издательской системы позволяют буквально издать
книжку, разве что функции импорта рисунков я не нашел. Все остальное — лирика,
комментарии, номера страниц, заглавия, колонтитулы и т. п. — работает в лучшем
виде. Равно как и музыкальное представление: стили для самых разных
инструментов, барабанная нотация, гитарная таблатура
и т. п. Для чисто визуального изменения нот (без взаимосвязи с реальными MIDI событиями) предусмотрены отдельные инструменты. С их
помощью можно передвигать символы, менять их размеры, переносить голоса
полифонической партии на отдельные нотоносцы и т. д. и т. п. Короче, изучение Score - отдельная и очень непростая наука, сравнимая по объему
разве что с изучением всей программы Logic; страшно
сказать, только меню настроек нотного редактора занимает восемь отдельных
страниц.
В завершении хочу упомянуть о функции
экспорта выделенных фрагментов нотного текста в виде графических файлов. При
помощи инструмента Camera выделять нужный
фрагмент следует с одновременным нажатием клавиши Shift.
Hyper
Редактор Hyper может решать целый ряд задач. Самые главные из них — это создание
и редактирование барабанных секвенций и графическое редактирование значений
контроллеров. Несмотря на немалое количество общих черт, не стоит путать Hyper с функцией Hyper Draw. Чтобы открыть редактор, кликните Windows / Open Hyper Edit или нажмите на клавиатуре Ctrl+5 — открывшееся окно покажет "потроха" секвенции,
выбранной в Arrange Window.
Интерфейс редактора Hyper чем-то напоминает окно Arrange: сверху "линейка" тактов, слева своя панелька инструментов,
колонка списка названий контроллеров или других MIDI событий (они называются Event Definition — определение
события, а список — Event Definition List) и справа — рабочее пространство, смахивающее на трековое поле.
Да и линейки параметров функционально идентичны трекам, стой лишь разницей,
что представляют собой не секвенцию из нот, а последовательность значений
указанных типов событий. При выборе из списка какого-нибудь определения
события его свойства отображаются в специальном окошке Parameter Box. Последовательности значений представлены дискретно — в виде
частокола столбиков, каждый из которых соответствует по времени новой числовой
величине. Чтобы изменить ее, достаточно мышью отрегулировать высоту заштрихованной
части столбика. Частота расположения столбиков визуально отражает разрешение
огибающей, то есть частоту, с которой происходит изменение значений. Ее можно
выбирать произвольно в окне Parameter Box. Там же можно выставить ширину столбиков, стиль отображения,
задержку и другие параметры:
Чтобы создать новый тип события, запустите
функцию Hyper / Create Event Definition, после чего в окне Parameter Box произведите необходимые настройки. При переходе в Hyper Editor из других редакто-рбв можно
автоматически создать список Event Definitions для выделенных событий, активизировав
опцию Auto Define (лучше воспользоваться клавиатурной командой Auto Define Toggle — Ctrl+Shift+A). Команда Hyper / Multi Create Event Definition позволяет создать список как для
выделенных, так и вообще для всех событий конкретной секвенции.
Список типов
событий может быть сохранен как Hyper Set. Количество их не ограничено — можно создавать столько,
сколько требуется в сонге. Принцип сохранения такой
же, как и в случае со скринсетами — сперва создаете
новый Hyper Set, а все изменения запоминаются при выходе из него. Для
создания запустите команду Hyper / Create Hyper Set, добавьте туда
нужные типы событий (между прочим, их можно копировать и вставлять) и напишите
имя в маленьком окошке над Parameter Box. Для изменения порядка типов событий их линейки можно перетаскивать, уцепившись
мышью за название. Если хотите без лишних церемоний "разобраться" с
уже выделенными событиями, запустите Create Hyper Set For Current Events (это удобно при импорте в редактор, к примеру, всех контроллеров
секвенции). Сохраненные списки можно переключать, потянув мышью за окошко с
именами.
События можно преобразовывать из одного в
другое. То есть, меняется лишь тип, а
последовательность значений остается прежней. Ну, например, можно огибающую
модуляции приспособить к контроллеру
панорамы. Для этого, выделив исходное
определение событий, примените команду Hyper / Convert Event Definition (или дважды
щелкните по требуемой линей-
ке). В появившемся
меню, состоящем как бы из двух окошек Parameter Box, задайте в
правой части параметры преобразования и нажмите кнопку Convert. Если отметить опцию Quantize Events, то ступеньки параметров будут расставлены сообразно сетке
квантайза (для настройки нажмите и подержите текущее
значение Grid).
Вот. А самое, на мой взгляд, интересное
применение редактора Hyper, а именно,
создание и обработку перкуссионных партий, я приберёг напоследок. Для барабанных
секвенций можно соорудить специальный Hyper Set, каждое из
типов событий которого будет представлять собой опреде-ленную
ноту. Лучше всего это делать не вручную, а восполь-зоваться
специальной командой Hyper / Create GM Drum Set (даже если GM раскладка не подойдет
к вашему синтезатору или барабанному модулю, проще скорректировать ее, чем
создавать все с нуля). Как видите, окно в таком виде очень напоминает клавишный
редактор — слева прообраз клавиатуры, а ноты (в виде столбиков) располагаются
на ритмической сетке. Высота заштрихованной части столбика соответствует значению
динамики. При помощи карандаша можно за считанные минуты наглядно и просто создавать
барабанные секвенции. Причем в одном месте можно
собрать партии, раскиданные по разным синтезаторам. Шаг сетки для каждой ноты
задается значением Grid (в индивидуальном окне Parameter Box). Если кликнуть мышью в левой части списка Event Definition, то эта нота будет включена в Hi-hat Group — эксклюзивную
группу, ноты которой не могут воспроизводиться одновременно. Более удобного
редактора для перкуссии мне встречать еще не приходилось.
Создавать же нотный Hyper Set для мелодического инструмента не имеет смысла (хотя, при
большом желании и еще большем терпении, это возможно), так как клавишный
редактор для этого удобней.
Transform
Окно Transform применяется для обработки MIDI событий в соответствии с определенными критериями и
установками. Эти установки можно сохранять как Transform Sets и загружать для
дальнейшего использования. Ничего нового создавать в Transform нельзя, зато существующие MIDI события можно изменять как душе угодно — вплоть до преобразования
одного в другое. Открывается окно Transform командой Windows / Open Transform или Ctrl+4. Трансформер работает только с
выделенными событиями, которые можно выбирать произ-вольно
или "кучей" — например, все события какой-либо секвенции. Настройкой
режима Link можно избавить себя от дополнительных
затруднений при выделении.
Для произведения любой операции трансформеру нужно "объяснить" три мо-
мента: как делать, с чем делать и что делать. Тремя большими
кнопками (Select and Operate, Select Only и Operate Only) указывается: или просто выбрать события, или просто
произвести операцию, или же сначала выбрать, а потом уже выб-ранное
бработать. Затем определяют, по каким критериям
осуществлять выбор. Это делается выбором необходимых параметров в строке Select By Conditions. Там, в
соответствующих графах, вы указываете местоположение события, его тип, MIDI канал, высоту (если это нота, а если контроллер, то
значение первого служебного байта), динамику (или, соответственно, содержимое
второго байта), длину ноты и местоположение в пределах такта. Ну и последняя
(самая нижняя) строка Operations On Selected Events определяет вид
воздействия. Я не буду сейчас расшифровывать обозначения каждой из граф строки
— в мануале Logic или в справочной системе это
все весьма понятно расписано. Отмечу лишь, что значения трех средних граф (канал,
первый и второй служебные байты) можно при преобразовании поменять местами при
помощи переключения соответствующих линий. При отдельных операциях вы
получаете возможность в нижнем окне графически редактировать огибающую
изменения тех или иных параметров (например, кривую увеличения громкости нот).
Галочка в строке Hide Unused Parameters убирает с
экрана все нетронутые параметры — при редактировании операций ее полезно
выключить. Transform предлагает
четырнадцать штатных установок Transform Sets, выполняющих различные полезные операции. Это Cresendo — плавно вводит
значение, к примеру, динамики выделенного диапазона нот; Humanize — функция, оживляющая механически
"забитую" секвенцию при помощи изменения громкости, длины и
местоположения нот на случайную величину; Half и Double Speed — двукратное ускорение и замедление темпа путем деления и
умножения нотных атрибутов (позиции и длины); ограничитель значений динамики Velocity Limiter; квантизатор длины нот; реверс
огибающей Pitch Bend и другие. Если вам этого мало — создавайте свои пресеты, кликнув в списке Transform Sets по последней
опции (Create User Set). Все, что вы там понакрутите, автоматически
сохранится при выходе. Не забудьте только дать пресету
уникальное имя, дважды кликнув по появившейся в списке установок надписи Transform Parameter Set. Заводские пресеты изменять нельзя.
Работая в редакторах Event List, Score и Matrix, для выполнения необходимой трансформации, при наличии нужной процедуры
в готовых установках (как заводских, так и пользовательских) совсем не
обязательно каждый раз "нырять" в окно Transform. Достаточно зайти в появившееся в верхней строке меню Functions / Transform и выбрать из списка нужный пресет.
Sample
Штатный звуковой
редактор Sample Edit предназначен для обработки аудиоданных в деструктивном
режиме. Он запускается командой Audio / Sample Editor (Ctrl+О) или еще проще — двойным
щелчком по аудиоклипу в окне Arrange. В небогатом,
на первый взгляд, ассортименте функций редактирования предлагаются лишь
необходимые операции, а остальные выполняют модули эффектов, назначаемые в
микшере.
Внешний вид окна редактора ничем не
отличается от других подобных программ — основную его часть занимает картинка
аудио фрагмента, масштаб которой можно изменять. Чтобы лучше представлять
положение зоны показа относительно всего файла, он показан целиком в расположенной
сверху экрана полосе Overview. Область,
отмеченная пунктирным прямоугольником, соответствует участку, отображаемому в
основном окне. Если кликнуть в этой полосе по какому-либо участку файла, то он
будет показан в рабочем окне. Маленькое окошко в левом верхнем углу показывает
точку старта и длину выделенного в рабочем поле фрагмента. Кнопка с динамиком
включает/выключает воспроизведение файла или выделенного куска. Если включить
расположенную чуть выше кнопку LoopJ то файл (или фрагмент) будет проигрываться по кругу.
При желании можно прослушивать материал, используя функцию Scrub. Для этого "проскребите" инструментом Solo в нужную сторону по изображению волны, либо указателем по
тактовой сетке сверху. Чтобы запустить воспроизведение с произвольного места,
кликните по нему в полосе Overview и держите
кнопку. Как только вы ее отпустите, воспроизведение остановится. В окошке Cha, расположенном под кнопками управления, можно сменить
устройство вывода звука.
В редакторе Sample гораздо точнее определяется регион файла, составляющий
аудио секвенцию в окне Arrange. Для этого
поставьте удобный масштаб и определите положение двух маркеров: S (Start) и Е (End). Маленький черный треугольник, расположенный снизу волны,
является якорем, определяющим местоположение клипа в сонге.
Если активизировать опцию Edit / Search Zero Crossing, то при
выделении материала Logic автоматически будет сдвигать
стартовую и конечную точки фрагмента к нулевым значениям амплитуды сигнала. Это
позволяет избежать щелчков при прослушивании и монтаже.
Для осуществления какой-нибудь операции
редактирования выделите нужную область аудио материала (для выделения всего
файла воспользуйтесь командой Edit / Select All или Ctrl+A), зайдите в меню Functions и выберите
функцию по своему усмотрению. Я не буду здесь описывать, что значит Normalize, Change Gain, Fade, Invert и т. п. —думаю,
вы знаете это не хуже меня. Несколько важных операций редактирования
объединены в группу Digital Factory (меню Factory).
Time and Pitch Machine позволяет
изменять длительность и высоту выделенного фрагмента. Алгоритм дает возмож-ность регулировать эти параметры как взаимосвязано,
так и незави-симо друг от друга. Предлагается как
графическое, так и обыкно-венное числовое управление.
Есть функция предварительного прослушивания результата (Prelisten). Лично мне, по
сравнению с анало-гичным эффектом реального времени Samplitude, эта
"маши-
на
времени" показалась безнадежно устаревшей. Впрочем, результат работы алгоритма
относительно неплохой.
Groove Machine дает возможность создавать
определенный ритмический акцент,
при помощи
динамического выделения различных долей аудио клипа. Помимо этих долей (1/8,
1/16, степени свинга), важно точно указать значение темпа и размер такта. При
обработке нормализованного звука могут возникнуть искажения в выделенных
местах.
Audio Energizer — вариант компрессора, повышающего
субъективную громкость звучания, a Silencer — лоджиковская
версия шумопода-вителя. Sample Rate Conversion, как это и следует из названия, позволяет преобразовать частоту
дискретизации.
Все вышеперечисленные пять "машин" могут переключаться из
одной в другую. Для этого достаточно потянуть мышью за название в верхней части
окна управления.
Интересная
функция Audio To MIDI Groove Template позволя-ет создавать
шаблоны для квантайза из аудио материала. Иными
словами, можно снять ритмический рисунок с барабанного лупа, или вообще из
песни, и использовать его для квантизирования MIDI секвенций.
А вот Quantize Engine является диаметрально
противоположной процедурой, предлагая квантайз самого
аудиоматериала. В качестве основы могут использоваться шаблоны, созданные,
например, для квантизации MIDI секвенций.
Ну и последняя функция редактора Sample, о которой я хочу рассказать, называется Audio to Score Streamer. Она позволяет преобразовать
одноголосный мелодический аудиоматериал в MIDI-секвенцию. Это может помочь, если вы хотите сделать, к примеру, MIDI дорожку, играющую в унисон с живым аудио треком. Оптимальные
результаты достигаются при трансформации не сильно насыщенного обертонами
инструмента, исполняющего партию без легированных нот.
Audio Window
Окно Audio Window отвечает за
организацию звуковых файлов, используемых в проекте (неважно, только что
записанных или импортированных) и представляет собой как бы их каталог, с
возможностью выбора помещаемых в аранжировку регионов. Обозначенные регионы
можно мышью перетащить в окно Arrange и использовать
в виде аудио секвенций. Точность определения регионов довольно низкая, однако
для прикидки ее вполне хватает. Если требуется выставить границы более
тщательно, это лучше осуществить в редакторе Sample.
Audio Window предлагает все
инструменты, необходимые для администрирования файлов и регионов, а также
дает доступ к системным параметрам устройств записи.
Открывается окно командой Audio / Audio Window или клавиатурным сокращением Ctrl+9. Можно открыть одновременно несколько окон и выставить
разные масштабы отображения материала, а потом спокойно переключаться
между ними. На экране видны все задействованные в проекте файлы и их регионы.
Регионы выделены прямоугольниками на графическом изображении волны
принадлежащего им файла, а сами файлы показаны лишь названием в списке слева.
Нажав треугольничек рядом с названием файла, можно
убрать с экрана относящиеся к нему регионы. Используя команды View / Show All Regions (Page Down) и Hide All Regions (Page Up), можно мгновенно показывать и убирать все регионы окна.
Если включить опцию View / Show File Infos, то над каждым файлом высветится
строчка с его параметрами: частотой дискретизации, разрядностью, стерео/моно,
размером и каталогом местоположения. Файлы и регионы можно упорядочить по
самым разным признакам: имени, размеру, длине и т. п. Для этого зайдите в меню
View / Files Sorted By или Sort Regions By и в открывшемся списке выберите нужный критерий.
Чтобы добавить аудио файл в Audio Window, нажмите Audio File/Add Audio File (Ctrl+Shift+F) — откроется диалоговое окно, в
котором можно найти, прослушать, выбрать и загрузить требуемый материал.
После того, как файл (или файлы) появился в списке, пора переходить к созданию
регионов. Регионы добавляются командой Audio File / Add Region (Ctrl+Shift+R). Один регион создается автоматически
— при импорте каждого нового файла. По умолчанию каждый новый регион содержит
весь аудио файл целиком, поэтому надо определить его границы инструментом Finger. После этого можно перетаскивать регион "рукой"
(или указателем) прямо в аранжировку. Для одного и того же файла можно
создавать любое количество регионов. Чтобы не работать вслепую, регионы можно
прослушать — для этого выделите название интересующего региона и нажмите
кнопку с динамиком. Если нажать кнопку Loоp, то регион будет играть по
кругу.
Очень полезная функция Strip Silence (Options / Strip Silence или Ctrl+Shift+S) позволяет назначать регионы
автоматически. Она работает идентично гейту: фрагменты
звука с громкостью выше определенного значения включает в регион, а те, которые
ниже, выкидывает. При вызове этой функции надо сперва задать значение порога и
прочие атрибуты в окне настройки. Использование Strip Silence дает целый ряд
выгод. Во-первых, ее можно использовать в качестве порогового шумоподавителя. Во-вторых, она позволяет разделить длинную
сессию на множество коротких фрагментов, что экономит ресурсы. В третьих,
обработанные таким образом перкуссионные партии можно регулировать по длине
простым изменением темпа, а не влияющим на звучание эффектом Time Compression/Expansion. И, в-четвертых,
полученные кусочки регионов можно выстраивать по времени, применяя обычный квантайз.
Еще Audio Window предлагает
целый ряд административных функций: настройка параметров записи, сохранение
регионов на диске, резервное копирование файлов, конвертирование и т. п. Но,
поскольку все это подробно описано в справочной системе (не говоря уже о
мануале), позволю себе закончить с Audio Window.
Audio Configuration
Окно Audio Configuration (Audio / Audio Configuration) демонстрирует все пути маршрутизации
аудио сигнала, а также все входы, выходы, разрывы, посылы, шины и т. п. любых
аудио объектов, которые существуют в Environment для данной
звуковой платы. Различные объекты представлены в виде списка, где слева указано
название каждого из них, а установки распределены в виде кнопок по нескольким
тематическим колонкам (входы, выходы, разрывы и т. п.). Все равно, где вы
будете производить изменения настроек — в окне Audio Configuration, в микшере или
в редакторе Environment, так как изменения
параметров в одном месте будет автоматически продублированы и в остальных.
Лично мне больше понравилось делать это непосредственно в микшере, но это дело
вкуса.
Также, окно Audio Configuration отображает
установки всех аудио объектов, которые были удалены или не используются. Как
только вы создали объект в Environment и выбрали для
него тип, он появится в Audio Configuration с установками, которые вы успели
назначить, и будет доступен для дальнейшей редакции. Чтобы показать или
убрать неиспользуемые компоненты окна, воспользуйтесь командой View / All Components или Used Components.
У каждого объекта обязательно
указывается его тип (трек, аудиоинструмент, шина и т.
д.); объекты, объединенные в стереопару, отмечены звездочкой.
Чтобы изменить какой-нибудь параметр
(например, повесить эффект или назначить шину), кликните и удержите
соответствующую кнопку мышью — откроется всплывающее меню, в котором можно
выбрать нужную oneрацию.
Чтобы переместить: эффект со всеми настройками
— перетащите его правой кнопкой мыши (на нее по умолчанию назначен инструмент
"рука") на нужное место. Если одновременно с этим придержать
клавишу Ctrl, то эффект будет скопирован (опятьже, со всеми своими внутренними установками).
В окне Audio Configuration можно сбросить
все типы установок аудио объектов к их нейтральным значениям. Для этого зайдите
в меню Edit и выберите нужную операцию: Remove EQs, Remove Plug-Ins или Remove Sends. Командой Edit / Remove Audio Recording Path можно сбросить назначенную папку для записи аудио материала.
Для более комфортной работы можно в окне Audio Configuration переобозвать любой вход и выход более благозвучным именем
вместо стандартных: Input 1 или Output 2. Для этого войдите в меню View / I/O Labels. В левой
колонке представлены имена, используемые по умолчанию. А в правой части окна
можно вписать собственные имена в полном и сокращенном видах. Сокращенное имя
отображается под кнопками посылов на микшере. Для того, чтобы Logic стал использовать ваши имена, обозначьте их. Если вы
хотите быстро сбросить пользовательские имена, то нажмите Edit / Reset I/O Labels.
Еще в окне Audio Configuration можно
скопировать установки микшера полностью. Причем, копировать установки можно
не только между проектами для использования на одном оборудовании, но и между
разными аппаратными устройствами. Последнее, впрочем, возможно лишь в том
случае, когда обе аппаратные конфигурации поддерживаются ядром Emagic Audio Engine. Процедура копирования элементарна до ужаса. Сначала, находясь в
исходном проекте (естественно, из открытого окна Audio Configuration), включаем Edit/ Сору, затем открываем конечный сонг
и, открыв его окно Audio Configuration, нажимаем Edit/Paste. Все. Если надо скопировать
установки под другое оборудование, то сначала даем команду View / All Components, далее в списке Devices выбираем исходное устройство,
копируем, там же выбираем конечное устройство и... вставляем.
Встроенные
виртуальные синтезаторы
В базовую конфигурацию Logic входят три виртуальных аналоговых синтезатора: ES Mono, ES Poly и ES Ensemble. Все они предлагают имитацию аддитивно-субтрактив-ного синтеза и работают в реальном времени.
Для их использования не требуется отдельная звуковая плата с чипом синтезатора
— все реализовано программно. Чтобы включить такой синтезатор в звуковой тракт
вашей студии, достаточно поместить его в разрыв трека Audioinstrument. Это можно
сделать в окне Audio Configuration или прямо на пульте. Для этого
потяните мышью кнопку Inserts и в появившемся
меню выберите нужный модуль. Сразу же после этого на экране появится окно
управления синтезатором (так и хочется сказать — передняя панель), а если вы
случайно его закроете, то достаточно дважды щелкнуть по соответствующей
надписи в разрыве линейки микшера, чтобы открыть окно вновь. Теперь есть два
пути: можно прямо в этом треке записывать секвенцию, а можно адресовать на аудиоинструмент любой из MIDI треков. Далее "рулите" звук, крутя виртуальные ручки.
Поскольку сигнал с выхода синтезатора можно направить через дальнейшие разрывы
и посылы на цепочку имеющихся в Logic эффектов (не
говоря уже о модулях DirectX и VST), открываются приличные возможности для создания
действительно интересного звучания. Рассмотрим синтезаторы по порядку.
ES Mono, или ES M, задуман как басовый инстру-мент.
Впрочем, не возбраняется его использо-вание и в
других амплуа. За звукообразование в синтезаторе отвечают два осциллятора, генериру-ющие волны пилообразной и прямоугольной формы,
причем последняя волна звучит октавой ниже первой. Единственная доступная регули-ровка при помощи ручки Mix— это со-отношение уровней обоих сигналов.
Три кнопки с числами 8, 16 и 32 служат для выбора рабочей октавы (16 — по
умолчанию, 8 и 32 октава, соответственно, вверх и вниз). Также можно
транспонировать инструмент, варьируя параметры воспроизведения трека в окне Arrange, — как в случае с обычными MIDI дорожками.
ES М постоянно находится в режиме так называемого Fingered Portamento, когда при игре легато ноты плавно
переходят друг в друга. Это достигается медленным изменением параметра Pitch, скорость которого регулируется ручкой Glide. Чем выше значение Glide, тем медленнее происходит скольжение от ноты к ноте. Если ручка
в нулевом положении — эффект выключен.
Регулятор Cutoff определяет частоту среза резонансного пропускающего фильтра
низких частот. Крутизна среза достигает 24 дБ на октаву. Ручка Resonance изменяет уровень резонанса. Фильтр
имеет компенсацию нижних частот, потерянных в результате работы резонансного
контура.
В синтезаторе присутствуют два простейших
генератора огибающей. Один из них модулирует частоту среза фильтра, а другой —
выходную амплитуду сигнала. Регуляторы обоих типов модуляции объединены в два
отдельных блока: Filter и Volume.
В блоке фильтра
глубину модуляции определяет значение параметра Int, время спада огибающей задается
положением регулятора Decay, а зависимость
модуляции от величины динамики входящих нот —
ручкой Velo. Оба параметра
эффективны только при отличном от нуля значении Int. В блоке усиления ручка Decay определяет скорость затухания ноты. Другие традиционные
параметры огибающей амплитуды (Attack, Release и Sustain) постоянно равны нулю. Общая чувствительность к поступающей
динамике нот настраивается регулятором Velo, a ручка Vol (Volume) отвечает за
суммарную амплитуду. На выходе синтезатора стоит эффект Overdrive, единственным регулятором которого
можно подстраивать глубину эффекта. Будьте осторожны — он здорово увеличивает
выходной уровень сигнала, а компенсации для подобных случаев почему-то не
предусмотрено.
Для удобства
работы окно управления синтезатором можно переключить пусть в менее красивый,
зато гораздо более практичный и удобный режим Controls. Для этого нажмите и подержите мышью самую правую кнопку в
верхней полосе меню (там отобра-жается текущий вид
окна).
ES P (ES Poly) — это восьмиголосный
полифонический синтезатор, имеющий более гибкое управление, чем у ES M. Одно из направлений его применения (по рекомендации
разработчиков) — это знаменитая аналоговая интерпретация звучания медных
духовых групп.
На рисунке изображено окно управления инструментом (второй режим работы
окна выбирается идентично ES M). Слева расположены кнопки выбора октав и фейдеры, регулирующие соотношение между сигналами
осцилляторов. В ES P аддитивный синтез образуется сложением
трех волн разных типов — пилообразной, треугольной и прямоугольной, причем
последняя идет на сумматор в трех видах: основная частота, на октаву ниже и на
две октавы ниже. Последний (шестой) сигнал поступает с генератора шума,
который является строительным материалом для таких классических звуков, как
ветер, шум прибоя и вертолет.
После слайдеров синтеза (слева направо) идут
органы управления генера-тором низкой частоты (LFO), которым можно модулировать основную частоту
осцилляторов (получая эффект вибрато) или частоту среза резонансного пропускающего
фильтра низких частот (для достижения эффекта wah-wah). Ручкой Vib/ Wah задается тип и глубина одного из этих
эффектов: влево — вибрато, вправо — wah-wah (чем дальше
вывернут регулятор, тем глубже эффект). Для изменения частоты эффекта (то
есть частоты LFO генератора) предназначена ручка Speed.
Регуляторы Cutoff и Resonance, расположенные
точно посередине окна, управ-, ляют резонансным
фильтром и выполняют те же функции, что и в вышеописанном синтезаторе ES М. Однако фильтр ES P предлагает еще один интересный параметр— Keyboard Follow. Суть его в том, что частота среза фильтра модулируется номером MIDI ноты. Расположенными между ручками Cutoff и Resonance кнопками 1/ 3,
2/3 и 3/3 задаются параметры эффекта (при значении 3/3 частота среза одинакова
для всех нот).
В ES P для каждого
голоса существует отдельный генератор огибающей. Тем не менее, все они имеют
одинаковые параметры и общую систему управления. Органы управления
генераторами отличаются от ES M лишь наличием возможности выбора значений для каждой фазы
огибающей: Attack, Decay, Sustain, Release. Значения для каждой фазы определяется
соответствующим слайдером: A, D, S и R. Оставшиеся ручки — ADSR Int (глубина модуляции частоты среза
фильтра генератором огибающей) и Velo Filter (зависимость модуляции
от динамики).
Блок усиления ничем не отличается от ES M — те же две ручки, регулирующие общую громкость (Volume) и чувствительность амплитуды инструмента к динамике (Velo).
В выходную цепь синтезатора включены два эффекта: хорус
и овердрайв. Ручкой Chorus регулируется глубина первого из них, а ручкой Overdrive — второго. Так же, как и в ES M, с увеличением глубины перегрузки возрастает и общая громкость
звучания.
Ну и последний штатный аудиоинструмент
— ES E (ES Ensemble) — тоже восьмиголосный
полифонический синтезатор, ориентированный уже на "подклады"
и ансамблевые тембры. В основе синтезатора лежат два типа волн: пилообразная
и прямоугольная (по выбору). Прямоугольная волна может подстраиваться по
ширине импульса. Для выбора исходного сигнала служит ручка Wave — она одновременно является переключателем типа волны и
регулятором ширины импульса. Функционирование расположенного ниже регулятора Vib/PWM напрямую зависит от выбранной в качестве основы звука волны —
если это "треугольник", он изменяет глубину частотной модуляции,
создающей эффект вибрато или сирены. А если сигнал прямоугольной формы (или
импульсный, как еще его называют), то эта ручка определяет параметр PWM — Pulse Width Modulation (глубину модуляции ширины импульса). Тут надо быть осторожным —
когда импульс становится очень узким, звучание становится прерывистым. Поэтому
для достижения оптимального диапазона модуляции рекомендуется выставить
ручку Wave в положение "12 часов" (тогда ширина импульса
будет равняться половине основной частоты).
Остальные органы управления
(фильтр, модуляция фильтра, модуляция усиления) не отличаются от описанных
синтезаторов
ES М и ES Р. Генератор огибающей представляет собой нечто среднее
между ними — у него регулируются всего два параметра: Attack Time и Release Time.
Из эффектов в ES E присутствуют
три варианта одного вида: два хоруса и Ensemble. За исключением On и Off, не
предусмотрено никаких регулировок.
Что можно сказать об этих синтезаторах?
Возможности понравились — действительно напоминают аналоговые. При
воспроизведении уже записанных дорожек работают неплохо. А вот при живой игре
на моем компьютере (Pentium IV 1,4 ГГц, 256 Мб RIMM и т. д.)
заметно подтормаживали. Впрочем, вполне возможно, что это объясняется
использованием дешевой звуковой платы — SBLive.
Помимо описанных синтезаторов, за
отдельную денежку можно докупить еще несколько аудиоинструментов
для Logic (о них еще будет рассказано отдельно):
синтезаторы ES 1 и ES 2, семплеры EXS 24 и EXSP 24, электропианино
EVP 88 и EVP 73, а также вокодер EVOC 20.
Микшер
Вообще-то в Logic есть несколько разных микшеров: GM Mixer, Audio Mixer, Track Mixer. Такое разделение предназначено, видимо, для тех, кто
работает с каким-то одним типом данных и не хочет захламлять рабочее окно
ненужными линейками. Как видно из названий, GM Mixer используется
только для MIDI управления (поддерживает как GM, так и стандарты GS и XG), Audio Mixer — для сведения исключительно аудио треков, a Track Mixer предлагает их
комбинацию. Вообще-то идея неплохая, только, сдается мне, что разработчики малость
перемудрили, — GM Mixer и Audio Mixer являются, по сути, слоями Environment, со всеми вытекающими отсюда удобствами настройки, в то время
как Track Mixer настраивается сам, исходя их существующих аудио/MIDI инструментов и их назначения в списке треков
окна Arrange. Поэтому для выбора
составляющих общего микшера приходится бегать и в Arrange, и в Environment, потому как
удалить или добавить линейку прямо в его окне нельзя. Лично мне кажется гораздо
более простым решением зайти в слой Audio окна Environment и добавить туда
GM Mixer. Получится тот же комбинированный пульт, лишние линейки
которого можно убрать или перетащить за видимую область прямо оттуда. Не забудьте
только защитить сконфигурированные панели от случайного перемещения (командой
View / Protect Cabling / Positions).
Внешний вид всех пультов одинаковый, различаются лишь MIDI линейки в GM и общем
микшерах. Ну и еще у Track Mixer в левой части окна расположен ряд кнопок, которыми можно
задать тип отображаемых линеек.
Микшер Logic имеет вполне традиционный вид. Фейдеры, индикаторы, ручки — все вполне узнаваемо. Эффекты
и элементы маршрутизации загораются на соответствующих прямоугольных кнопках.
Чтобы открыть окно регулировки параметров эффекта, дважды кликните по нужной
кнопке. Все процедуры назначения такие же, как и в окне Audio Configuration. При добавлении очередного эффекта появляется новая
кнопка доступного разрыва (до восьми на линейке). Смотрите только, не переусердствуйте
— количество одновременно работающих эффектов и виртуальных инструментов
напрямую зависит от ресурсов компьютера и его загруженности другими операциями
(например, воспроизведением большого количества аудио дорожек). Чтобы
"знать свою норму", воспользуйтесь монитором ресурсов программы (Audio / System Performance). Один индикатор монитора показывает
загруженность диска, а второй — вычислительных возможностей системы.
На штатных модулях эффектов я останавливаться не буду, отмечу лишь,
что они весьма неплохие по качеству и что в последней версии Logic появилось одиннадцать их новых разновидностей.
Для администрирования эффектов других производи-телей в рабочем каталоге Logic ле-жит специ-альная
утилита — Plug-In Enabler. С ее помощью
можно выбрать, какие модули эффектов будут видны в Logic, а какие — нет. При большом количестве установленных модулей
запрещение части из них может заметно сократить время загрузки программы, а
также визуально разгрузить меню выбора эффектов.
Стерео дорожки и финальный микс можно
переключить и в моно режим, для чегo нажмите кнопку с двумя кругами, расположенную под фейдером.
Для рендеринга сведенного проекта (включая
положения всех ручек, назначенные эффекты, автоматизацию и т. п.) нажмите
кнопку Bnce (Bounce) под мастер-фейдером. В
открывшемся окне задайте временной диапазон проекта, алгоритм дизеринга, формат выходного файла (WAV или AIFF, один стерео файл или два
моно), его разрядность и формат окружающего звука, если вы его используете. Не
путайте функцию Bounce с командой Audio / Digital Mixdown окна Arrange. Она просто суммирует в один клип все
выделенные в рабочем поле аудиофрагменты в
соответствии с установками треков и не обсчитывает ни настройки микшера, ни
назначенные эффекты.
Для поддержки окружающего звука необходимо иметь аппаратное устройство
многоканального вывода звука. Logic поддерживает все распространенные
форматы и позволяет использовать до восьми выходных источников звука. Работая с Surround, можно выводить любой канал или шину
в своем собственном формате (вне зависимости от остальных). Регулятор
панорамы пространственной
линейки выглядит несколько иначе, а если
дважды по нему кликнуть — откроется окно Pan Window, где можно
удобно выставить пространственное положение канала. Если потянуть мышью за
прямоугольную кнопку вверху Pan Window, то попадешь в меню выбора текущего формата окружающего
звука.
Автоматизация
Под
автоматизацией подразумевается способность микшера запоминать, редактировать и
воспроизводить движения фейдеров. Полностью
автоматизированные микшеры могут запоминать любые изменения не только
положений фейдеров, но и остальных регуляторов:
разных ручек и кнопок. Logic предлагает еще большие возможности — помимо всех без исключения
органов управления микшера, автоматизация распространяется и на аудио инструменты,
и даже на все регулировки подключаемых модулей эффектов формата VST. Существуют два вида автоматизации: Object Based и Track Based. Первая из них уже давно присутствует в любой уважающей
себя виртуальной студии и основана на управлении разными параметрами при помощи
MIDI контроллеров. Существуют три способа
создания управляющих команд. Первый из них заключается в изменении нужных
регуляторов в режиме записи (это могут быть как виртуальные фейдеры, так и сигналы внешних MIDI контроллеров - колес клавиатуры, фейдеров
MIDI-мик-шера и т.
п.). Кроме того, огибающие параметров можно рисовать в режиме Hyper Draw, как в окне Arrange, так и в
редакторах Matrix и Score. Такие огибающие можно рисовать и для аудио клипов. Для
включения режима выделите нужный клип (аудио или MIDI) и в меню View/Hyper Draw выберите нужный контроллер. На клипе появится цветная линия,
форму которой можно менять по своему вкусу, вооружившись карандашом или просто
указателем. Ну и третий способ — это создание и редактирование огибающих в
редакторе Hyper. Плюс к этому, можно вписывать
команды в редакторе Event List.
А вот появившаяся в последней версии программы Track Based Automation не зависит от секвенций или
аудио регионов и зиждется, как это и следует из названия, на самих треках. Ее
также не колышет состояние воспроизведения или записи. Кроме того, в отличие
от вышеописанной системы, она обладает куда большей разрешающей способностью.
Запись управляющих команд осуществляется либо при помощи функции Hyper Draw в окне Arrange, либо движением
фейдеров и ручек виртуального пульта. А самый
удобный способ — использование аппаратного контроллера Logic Control.
В любой линейке микшера можно выбрать
режим работы автома-тизации в специальном окошке над
регулятором панорамы. При мак-симальном вертикальном
увеличении настройки автоматизации видны также и в списке треков окна Arrange. По умолчанию автома-тизация
отключена, так как из-за того, что ее данные записываются в процессе
воспроизведения, могут возникнуть серьезные неудобства при записи и монтаже
проекта. Переключение режимов осуществля-ется как
мышью, так и клавиатурными командами (интересно, есть ли хоть одна фу н к-ция без возможности их
назначения?). Всего режи-мов автоматизации шесть
(считая и Off). Можно назначить любой из них
для каждого MIDI или аудио объекта (включая аудио
инструмент, шину или выход). Итак. Режим Off просто выключает функцию авто-матизации,
не удаляя ее существующих данных, но переставая считывать их и воспроизводить.
При этом никакие новые данные записываться не будут. Если же начать
редактировать данные автоматизации в окне Arrange, то режим переключится в состояние Read, то есть все, что вы наредак-тировали,
будет воспроизведено. Режим Read считывает и
выполняет все существующие команды автоматизации, но никакие новые данные
записываться (например, при изменении положения фейдера)
не будут. При значении Touch трек будет, как
и в режиме Read, выполнять записанные команды
автоматизации, но при воздействии на фейдер
существующие данные будут заменены новыми —до тех пор, пока фейдер
активен. Touch — это самый распространенный
режим автоматизации, поскольку предлагает наиболее удобные возможности.
Значение времени отсутствия активности фейдера, после
которого запись автоматизации прекращается до нового сигнала, задается в Options / Track Automation /Automation Settings в строке Automation Ramp Time(ms). Режим Latch аналогичен предыдуще-му,
с той лишь разницей, что после того, как вы закончили регулировку, запись
автоматизации не прекращается. Для ее остановки надо выключить общее
воспроизведение (или запись). В состоянии Write все существующие значения автоматизации стираются при прохождении
текущей позиции курсора (новые изменения, естественно, записываются). В этом
режиме можно определить тип данных, который будет стираться. Для этого зайдите
в Options / Track Automation / Automation Settings и в строке Write Mode Erases включите или выключите нужные кнопки. Ну и последний режим, MIDI, переключает управление регуляторов микшера с Track Based Automation на Object Based Automation.
Режимы автоматизации можно переключать не только у отдельных треков, но
и у всего микшера сразу. Для этого воспользуйтесь не левой, а правой кнопкой
мыши, и все треки с идентичными режимами переключатся одновременно.
Чтобы иметь возможность рисовать
огибающие автоматизации в окне Arrange при помощи
функции Hyper Draw, надо включить опцию View/Track Automation и в появившейся на линейке трека графе
выбрать нужный контроллер. В открывшем-ся меню виден
полный список доступных для автоматизации регулировок. Обра-тите
внимание, что это не только стандартные громкость и панорама, но и все
доступные для изменения параметры, в том числе параметры назначенных на трек
виртуальных инструментов и эффектов поддерживаемого формата. Движения ручек модулей
эффектов можно не только рисовать карандашом, но и крутить в реальном времени
из окон управления. Любые изменения будут моментально отрисовываться
кривой Automation.
Для удобства рисования огибающих можно воспользоваться функцией автоматического
создания кривой между двумя точками. Для этого включите инструмент Automation Tool. Прямо под панелью инструментов появится окошко выбора его режима:
Select или Curve. Поставьте Curve. Если теперь
потянуть Automation Tool за прямую линию, соединяющую два разных значения
параметра, она изогнется в кривую, форму которой можно изменять направлением
и расстоянием перемещения инструмента. Режим Select нужен для не менее важного действия, а именно — перемещения и
копирования фрагментов огибающей линии. Сначала выделяется нужный ее участок,
а затем она либо передвигается на другое место, либо (совместно с нажатым Ctrl) — копируется.
Работа
в среде Windows 2000/ ХР
Если вы собираетесь работать с Logic Audio под такими операционными системами, как Windows 2000 или Windows XR будет совсем не лишним узнать, что со-
ветуют по данному
вопросу разработчики. Итак, для корректной работы программы под Windows 2000 настоятельно рекомендуется заблаговременно
проинсталлировать Windows 2000 Service Pack 2. Если вы сомневаетесь, будет ли Logic работать с дисковой файловой системой NTFS, спешу заверить — да, будет. Не забудьте только активизировать
опцию Larger Disk Buffer в установках звуковых драйверов программы (Audio / Audio Hardware & Drivers). По утверждениям разработчиков, запись материала на диски,
отформатированные в NTFS, будет происходить без некоторых
(правда, по сути несущественных) задержек, свойственных работе с дисками
системы FAT32. Я имею в виду микропаузу, возникающую при постановке аудиотрека
в режим готовности к записи Rec Ready (точнее, при
включенной опции Рге-Allocate Recording Files в меню Audio / Set Audio Record Path; если же эту опцию выключить, то задержка проявится сразу
после нажатия кнопки Record, что, на мой
взгляд, гораздо вреднее, так как чревато небольшим сдвигом записанного материала).
Повторяю, при работе с NTFS дисками ничего
подобного не грозит. Однако спешу немного охладить торопливых любителей
нововведений — NTFS не поддерживается такими
вариантами Windows, как 98, 98SE или Me (не говоря уже
о Windows 95 и ее клонах — там, помнится, даже FAT32 еще не появился), так что если предполагается
использовать жесткий диск не только с Windows 2000/ ХР, но и
с вышеперечисленными операци-онками (например, при мультисистемной загрузке или в качестве мобильного носителя),
как ни крути, придется оставить FAT32.
К моему большому сожалению, такое важное
преимущество операционных систем Windows 2000/XP, как поддержка мультипроцессорных конфигураций, пока не
получило достойного воплощения в Logic. Программа,
конечно, будет
работать в такой системе, и, несомненно,
будет работать заметно быстрее, однако специализированной оптимизации
процессов и алгоритмов, увы, пока не появилось.
Скажу еще несколько слов об установках
самой операционной системы. Продолжая линейку Windows NT, современные
версии Windows 2000 и Windows ХР унаследовали от своего предшественника полный набор сетевых
примочек: разнообразные защиты, пароли, профили и т. п. Это, порой, создает
дополнительные трудности неопытным пользователям, остановившим свой выбор на
них, исходя из более высокой надежности и устойчивости и, зачастую, вовсе не
использующим навороченные сетевые и административные возможности. Так вот,
инсталляция Logic, равно как и установка
драйверов, должна осуществляться с правами администратора (Administrator). Работать же с программой можно и в
качестве простого пользователя (User). При
совместной работе на одном компьютере (как это часто бывает в студийных
условиях), пожалуй, даже необходимо давать операторам только пользовательские
права —-чтобы никто не смог похозяйничать в системных установках.
Для стабильной работы Logic Audio разработчики рекомендуют отключить экранную анимацию Windows (Control Panel / Display Properties / Effects / Menu and Information Animations), а уж если и использовать ее, то с
обязательной активной опцией Scroll — в противном
случае возможны ошибки и выпадения при открытии меню. Также большой вред наносит
анимированный "хвост" мыши (Control Panel / Mouse / Pointer / Mouse Shadow) — вплоть до
срыва синхронизации и перегрузки процессора; настоятельно рекомендуется эту
функцию запретить. Не знаю, какие еще огрехи имеет Logic, работая в среде Windows 2000/XP, но под Windows 98SE программа начинает срываться и терять синхронизацию при
первой же активизации всплывающей панели меню Start (если ее не включать — никаких проблем не возникает). Я,
конечно, не утверждаю, но очень похоже, что ядро программы напрямую зависит от
капризов операционной системы. И хоть разработчики честно предупреждают о выявленных
глюках, лучше бы они пошли по более тернистому пути и
позаботились о ресурсонезависимости своего продукта,
как это давно сделали (во всяком случае, попытались сделать) многие другие производители
аналогичного программного обеспечения. Пока что единственный доступный способ
заставить Logic стабильно работать — это
полностью оградить его от известных напастей, а еще лучше вообще не запускать
никаких программ совместно с ним.
Однако продолжим. Разработчики настоятельно рекомендуют включить DMA режим для всех поддерживающих его жестких дисков и их
контроллеров. Обычно он включается по умолчанию, но мне приходилось
сталкиваться и с обратным. Так что проверьте Control Panel / System / Hardware / Device Manager и там найдите что-то типа IDE ATA/ATAPI Controller / primary (и secondary) IDE channel — в квадратике DMA if available поставьте
галочку.
Владельцам плат Audiowerk для гарантированной работы с Logic под Windows 2000/XP рекомендуется обновить версии драйверов, которые можно
бесплатно скачать с сайта Emagic.
Настройки Windows 2000/XP позволяют оптимизировать общее быстродействие системы
отдельно под различные процессы. Определив предстоящие рабочие задачи, можно
дополнительно увеличить мощность программы за счет ресурсов, которые тратятся
на малоиспользуемые функции. Я имею в виду выбор оптимального для вас
соотношения между параметрами Background и Application в меню Control Panel / System / Advanced / Performance. Твердой закономерности тут нет —
слишком многое зависит от конфигурации отдельного компьютера (придется подобрать
значение эмпирическим путем). Вот, однако, простое и наглядное правило —
приоритет Application позволит
использовать больше подключаемых модулей, но одновременно увеличит и время
задержки, в то время как Background снизит
количество обработок и вместе с тем повысит быстродействие. Что для вас важнее
— решать вам.
Logic Control и Logic Control XT
Logic Control — это внешний
контроллер для управления Logic 5,
обменивающийся данными с компьютером по
Logic Control работает только
с Logic Audio Platinum версии не ниже 5.0. С более ранними версиями устройство
несовместимо.
Все девять стомиллиметровых
фейдеров (производства фирмы Penny & Giles) являются
моторизованными, то есть они не только могут передавать сигналы управления, но
и сами реагировать на записанные команды автоматизации. Фейдеры
имеют рабочее разрешение в 10 бит, что равняется 1024 отдельным шагам. Если
перевести это на более понятный язык, то каждая такая "ступенька" стомиллиметрового диапазона отстоит одна от другой всего
на десятую долю миллиметра. Согласитесь, для плавной регулировки этого
вполне достаточно. Кроме того, фейдеры являются сенсорными, то есть их активность
оценивается по прикосновению пальцев, а не при помощи анализа движения.
Поэтому при записи автоматизации не требуется переключать режим для постоянных
положений фейдеров или создавать вид активности
небольшими перемещениями. Каждая из восьми "трековых" линеек имеет
многофункциональную вращаемую ручку V-Pot — ею можно регулировать самые разные параметры, например,
панораму, уровень посыла, параметры эффектов и т. п. Ручка имеет светодиодную
индикацию положения и возможность нажатия. Еще на линейках размещаются кнопки
солирования (Solo), заглушения
(Mute), выбора канала (Select) и постановки трека в режим готовности к записи (Rec/Rdy) с индикаторами их включения. Правую
часть контроллера занимают кнопки управления и транспорта, курсор, колесо Jog Wheel с функцией Scrub. В верхней
части располагается жидкокристаллический дисплей (с подсветкой) для индикации
уровней и отображения различных параметров, правее располагаются светодиодные
мониторы настроек трека и позиции таймкода.
Logic Control подсоединяется
к
Logic Control XT — устройство
расширения для Logic Control. He имея в наличии органов управления правой части основного
устройства, он предлагает идентичную канальную группу и дисплей. Никаких новых
возможностей вы не получите, только физических микшерных
линеек станет на восемь больше. Для подключения Logic Control XT необходима еще одна свободная пара MIDI портов.
Для работы с проектами, содержащими
более чем восемь треков, совсем не обязательно разоряться на контроллер
расширения Logic Control XT — кнопки Bank блока Fader Bank позволяют сдвигать управляемую область вправо и влево шагами по
восемь треков (при наличии дополнительного XT — на 16, двух XT — на 24 и т.
д.). Вторая пара кнопок, Channel, дает
возможность сдвига на один трек. Хотя, согласитесь, гораздо удобнее работать
при способности консоли отображать все треки одновременно.
Общее количество подсоединенных к компьютеру контроллеров Logic Control XT зависит только
от числа доступных MIDI портов (входных и выходных). Теоретически
можно подключить их более 63 штук, не считая основного устройства Logic Control, правда, разработчики предупреждают, что никогда не тестировали
такого огромного количества контроллеров.
Можно использовать Logic Control XT и без Logic Control, однако будет доступно лишь около
десяти процентов рабочих возможностей. Не такая уж большая разница в их
стоимости, чтобы идти на такие жертвы.
Инсталляция, что называется, Plug and Play — соедините кабели, включите питание контроллера и запустите Logic — программа автоматически определит устройство. Далее, в
меню Options / Control Surfaces / Setup можно выйти в окно настроек и скорректировать отдельные
параметры.
Не только командные кнопки Logic Control, но и все остальные регуляторы (фейдеры, ручки и т. п.) могут быть назначены на любую
клавиатурную команду и любой элемент микшера программы Logic. В дальнейшем планируется дать такую же свободу и в
назначении их на параметры модулей эффектов. Пока что успешность назначения
того или иного регулятора на управление, к примеру, каким-нибудь VST-модулем зависит от корректности используемого в нем VST-протокола. Штатные же модули эффектов Logic управляются контроллером без проблем, равно как и
виртуальные аудио инструменты. Кроме того, к Logic Control можно
подключить два педальных переключателя и управляющую педаль. Педальные
переключатели привязаны к функциям старт/стоп и Punch In/ Out, а педаль позволяет изменять громкость.
Logic Control позволяет выполнять несколько операций
одновременно, например, заниматься редактированием без остановки воспроизведения
и т. п.
Для работы Logic Control не обязательно
открывать на компьютере ни окно микшера, ни вообще какое-нибудь другое окно.
Это стоит делать лишь для наглядности. Вот параметры, которые контроллер
способен отображать: все названия MIDI
аудио треков, любые параметры модулей
эффектов и виртуальных инструментов, служебную информацию микшера (посылы,
панораму, шины, уровни громкости с сохранением пиковых значений, перегрузки
уровней и т. п.), полные названия и числовые значения параметров при редактировании,
диалоговые окна с сообщениями (с возможностью управления ими) и т. д. Logic Control имеет два режима представления данных: Multi Channel View и Channel Strip View. Первый из них выводит на дисплей по одному параметру для всех
восьми треков, а второй — целый блок установок для одного выбранного трека.
Переключение производится нажатием соответствующей кнопки. Кнопкой Name/Value осуществляется
выбор отображения названий параметров или их числовых значений.
Светодиоды Signal, присутствующие
в каждой линейке контроллера, показывают наличие в треке сигнала (как аудио,
так и MIDI). Индикаторы же уровня сигнала проецируются
на дисплее над каждой линейкой. Пиковые значения индикаторов можно сбросить.
Кнопки блока Assignment позволяют
выбрать параметр, который будет регулироваться ручкой V-Pot. Светодиодная индикация не даст
запутаться в назначениях. Кроме того, двухсимвольный
дисплей сверху также отображает режимы Assignment и Multi Channel View / Channel Strip View. По умолчанию, режимов назначений шесть: Track Parameters, Pan/ Surround,
EQ, Send, Plug-Ins и Audio
Instrument. При регулировке потенциометром V-Pot светодиодная индикация вокруг
него поможет визуально оценить значение выкрученного параметра. Нажатие на
ручку сбросит его значение, а если регулировка имеет всего две позиции, то
позволит переключаться между ними туда и обратно.
Так же, как и в окне Track Mixer, Logic Control позволяет выбирать, какими кана-
лами ему управлять.
В режиме Track View консоль работает со всеми треками, присутствующими в окне
Arrange, а в режиме Global View только с теми,
тип которых выбран:
Фейдеры могут регулировать не только
громкость. Специальный режим Flip Mode позволяет менять местами функции фейдеров
и ручек V-Pot.
Если нажать кнопку Pan/Surround, то станут
доступны все параметры окружающего звука: Angle, Diversity, LFE. Их можно регулировать ручками V-Pot в любом режиме: все параметры
для одного трека одновременно или по одному для каждого из них. Также можно
назначить и фейдер на какой-нибудь из параметров.
Дисплей времени можно переключить между представлением времени
в тактах и SMPTE. Светодиоды в левой части
дисплея показывают формат тайм-кода.
На восемь функциональных кнопок могут быть назначены любые функции. По
умолчанию первые семь переключают скринсеты, а
последняя закрывает самое верхнее плавающее окно. В комбинации с кнопкой Shifts™ кнопки открывают/закрывают разные окна Logic.
Режимы автоматизации выбранных треков переключаются четырьмя отдельными
кнопками. Текущий режим индицируется светодиодом. Также, как и в программе,
режимы автоматизации для нескольких треков могут переключаться одновременно.
О кнопках транспорта все уже было сказано. Колесо Jog Wheel используется для прокрутки позиции воспроизведения, а с нажатой
кнопкой Scrub воспроизводит при этом аудио.
Кнопки режима (Cycle, Drop, Replace, Click и Solo) выполняют те
же функции, что и в программе, только расположены не под, а над кнопками транспорта.
При нажатой кнопке Marker кнопки перемотки
переводят вас на позиции маркеров, а если вместо нее держать Nudge, то кнопки FF и REW будут передвигать выбранные объекты проекта на
фиксированные значения времени (их можно задать).
Кнопки курсора, помимо своего прямого назначения, позволяют изменять
масштаб. Для этого надо одновременно придерживать кнопку Zoom, расположенную между ними.
Также на контроллер выведены такие важные кнопки, как Save, Undo, Enter и Cancel.
Заключение
При всем моем неприязненном отношении к
интерфейсу Logic, я должен признать, что
программа эта исключительно многофункциональна. Неудивительно, что люди, Сумевшие
освоить Logic, совсем не стремятся переходить
на другие продукты. При переходе же на Logic процесс переобучения существенно облегчается благодаря сверхгибкой системе настройки управления.
А вот замеченные мною недостатки.
1.
Подозрение на зависимость от операционной системы.
2.
Устаревшие инструменты деструктивного редактирования аудио (да и побольше
возможностей не помешало бы).
3.
Отсутствие интуитивного режима работы.
4.
Не такая полная, как хотелось бы, система помощи.
5.
Беда с поддержкой русских шрифтов. То есть вроде бы они и поддерживаются,
но как-то частично — в отдельных окнах кириллица превращается в абракадабру.
Впрочем, кроме как в русской версии Windows 98SE, на совместимость шрифтов я Logic не проверял. Может быть, в более современных операционках
таких проблем не возникнет.
А напоследок я припас не слишком веселую новость. Дело в том, что Emagic купила фирма Apple. И дальнейшее развитие Logic пойдет под платформу Apple Macintosh. Производство же Logic для PC будет
прекращено с 30 сентября 2002 года. В качестве утешения пользователей PC, Emagic предлагает бесплатную замену зарегистрированных
экземпляров программ на маковские версии. Это предложение
будет действовать до 31 декабря 2002 года. Само собой, что сервис и поддержка
уже выпущенных версий Logic под Windows будет продолжаться. Последний же новый
выпуск программы для платформы PC (5.2) ожидается
в августе этого года.
Ну, а в ожидании всех этих грозных событий Emagic до 31 августа предлагает купить
юбилейный комплект Logic Audio Platinum 5 под важным названием Big Box. В набор, помимо самой программы, входят несколько
виртуальных инструментов: EVP73 Emagic Vintage Piano, синтезатор ES1 и семплер EXSP24 с
600-мегабайтной библиотекой высококачественных семплов.
Еще в коробку запихнули компакт-диск с более чем 200 семплами
классических аналоговых синтезаторов.
Современный Logic в своей базовой конфигурации обладает тремя штатными
виртуальными синтезаторами: ES Mono (ES M), ES Poly (ES P) и ES Ensemble (ES E). О каждом я
уже успел очень подробно рассказать, описывая саму программу, так что больше
возвращаться к ним не буду (кратко расскажу в конце статьи лишь о появившемся в
версии 5.2 четвертом штатном псевдоинструменте — Klopfgeist). В дополнение
к этим синтезаторам можно расширить возможности Logic еще несколькими инструментами: имитаторами аналогового синтеза ES 1 и ES 2, семплером EXS 24, электропиано EVP 88, клави-нетом EVD 6 и
синтезатором-вокодером-фильтром EVOC 20 PolySynth. А совсем
недавно появился еще один инструмент — имитатор электрооргана EVB 3. Вообще-то, перечисленные инструменты уже "зашиты"
в Logic, и процедура инсталляции лишь
активизирует их. Если же ваш релиз программы совсем древний, он будет обновлен
до версии 4.1 с включением туда устанавливаемого инструмента. Приобретя Logic версии 5.x, можно ознакомиться со всеми этими виртуальными
инструментами в демонстрационном режиме, прежде чем их покупать. Это
полнофункциональный режим, ограничено лишь время использования. Естественно,
полный набор инструментов будет доступен в самом последнем релизе, так что
следите за обновлениями. Во время тестирования я возился именно с демонстрационной
активизацией инструментов, поэтому подробного описания окончательной
инсталляции дать не могу. Знаю лишь, что на их дистрибутивных дисках
присутствует много всяких "полезностей": готовых пресетов,
демонстраций и т. п. Плюс подробные "бумажные" мануалы. Не могу
точно сказать, как будет проявляться защита авторизации — с одной стороны, я
слышал, что каждые один-два месяца вам придется
подтверждать свою честность, вставляя инсталляционный CD-ROM, а в другом месте читал, что
новый XSKey берет все на
себя. Ну, это, в сущности, не так принципиально. К большому сожалению,
покрутить инструменты в демонстрационном режиме могут лишь зарегистрированные
пользователи Logic. Для всех остальных доступно
лишь краткое описание на сайте Emagic плюс несколько звуковых примеров в формате МРЗ. Ни
рабочих демоверсий, ни пользовательских мануалов на сайте нет (исключение
составляют лишь ES 1 и EXS 24 — для первого выложена флэш-версия
файла справки, а для второго — обновление мануала в разделе Download).
Все манипуляции с дополнитель-ными
виртуальными инструмен-тами по назначению, маршру-тизации,
регулировке, копированию, удалению и т. п. аналогичны работе со штатными
модулями. Вкратце напомню: чтобы использовать в работе тот или иной
программный инструмент, надо сначала "повесить" его в первый разрыв
специального трека Logic (он так и называется — Audio Instrument или, сокращенно, Audioinst). Для этого надо прямо на соответствующей линейке микшера
или в окне Audio Configuration кликнуть и потянуть мышью за клавишу
разрыва. К моему недоумению, в последних версиях Logic (начиная с 5.2) первый разрыв линейки микшера зачем-то перенесли
вниз — в графу I/O. Раньше было гораздо нагляднее. Ну ладно. В открывшемся
меню выбирается любой из установленных в системе инструментов. Теперь данный
канал доступен к использованию как обычная MIDI-дорожка для записи и редактирования MIDI-секвенций, либо в качестве выходного порта уже существующего MIDI-трека. Само собой разумеется, любые доступные для
регулировки параметры инструмента допускается изменять не только из его окна
управления, но и при помощи гибкой и точной системы автоматизации Logic. Выбор необходимых контроллеров для автоматизации
осуществляется из списка, открывающегося в
трековом меню. В оставшиеся свободные разрывы линейки микшера можно назначить
эффекты реального времени (как из штатного набора Logic, так и любые из установленных в системе подключаемых модулей формата
DirectX и VST), что позволяет не только грамотно "уложить"
исполняемую партию в общий микс, но и существенно
увеличить звукоформирующие возможности самого
виртуального инструмента.
Сразу хочу заметить, на моем компьютере у всех инструментов (у кого
больше, у кого меньше) отмечается небольшая задержка (latency) при живой игре. Вполне возможно, причина кроется в моей звуковой
плате и ее драйверах. В рекомендованных системных требованиях к инструментам
четко указано — low-latency audio hardware (плюс современный процессор и не менее
256 Мб оперативной памяти). Да и в тематических конференциях внимание на этой
проблеме не акцентируется.
ES1
Имитатор аналогового синтеза Emagic Synthesizer 1 функционально является традиционным
инструментом, использующим аддитивно-субтрактивный
принцип звукообразования. Пара осцилляторов, генератор шума, резонансный
фильтр, генераторы низкой частоты и огибающей, овердрайв,
выходные эффекты — все это имели в своем арсенале еще самые первые модели аналоговыхсинтезаторов. Но, в отличие от них, ES 1 обладает шестнадцати-голосной
полифонией, чувствительностью к сообщениям динамики и изменения высоты тона,
возможностью использования в качестве источника модуляции и звукообразования
существующие аудиотреки и т. д. и т. п. Короче говоря,
ES 1 имеет все замечательные возможности
старых синтезаторов и свободен от их недостатков: нестабильности строя,
несовершенства управления, отсутствия автоматизации, громоздкости, дороговизны
и многих других. В то же время, некоторые особенности звучания (обусловленные
как раз этими недостатками и ставшие своеобразной визитной карточкой
аналогового синтеза) поддерживаются ES 1 и могут
сознательно имитироваться. Все это (а также возможность одновременного
использования до восьми модулей) делает ES 1 ценным приобретением.
Окно управления
синтезатором выполнено в виде весьма наглядной "лицевой панели" с
разнообразными кнопками, ручками и слайдерами. Для
тех, кому требуется более точная регулировка, предусмотрен "технический
интерфейс",
аналогичный
штатным синтезаторам Logic. В описании
сказано, что часть параметров доступна только из него, но почему-то в моем ES 1 такая дискрими-нация
отсутствует. Чтобы больше не возвращаться к этому вопросу, скажу сразу — такие
окна управления существуют для всех инструментов Emagic, поэтому, если вы что-то не нашли на
"лицевой панели", смело ныряйте туда. Переключение между двумя типами
окон осуществляется в верхней части любого из них — достаточно потянуть мышью
клавишу Editor или Controls (в зависимости от текущего окна).
ES 1 не имеет
жесткой специализации работы, с его помощью можно получить самые разнообразные
звуки: басы, перкуссию, пэды, духовые и т. п.
Предлагаются 128 пресетов, доступ к которым осуществляется
кликом по клавише с треугольничком вверху окна
управления. Через это же меню производятся сохранение и загрузка
пользовательских настроек (а также копирование и вставка — удобно при одновременной
работе с несколькими синтезаторами).
Давайте подробно остановимся на органах
управления. Я специально пройдусь по ручкам и кнопкам максимально подробно,
чтобы далее не повторяться, поскольку многие функции и блоки других
инструментов Emagic конструктивно
напоминают соответствующие узлы ES 1. Итак.
Колонка из пяти кнопок с цифрами футов, расположенная
слева сверху, служит для переключения рабочей октавы — чем больше цифра, тем
ниже октава. Единица измерения "фут" является, видимо, данью памяти
еще баховских органов — трубы каждого регистра
обладали определенной длиной.
За создание звука в ES 1 отвечают два осциллятора и слайдер
баланса их сигналов. Тот осциллятор, который сверху (он называется Wave — волновой), генерирует волны треугольной, пилообразной и
импульсной формы. Для последнего типа сигнала можно произвольно задать ширину
импульса, перемещая регулятор выбора между значками квадратной и прямоугольной
волн. Крайнее левое положение регулятора дает сигнал с шириной импульса, равной
половине основной частоты, т. е. "квадрат", при повороте ручки
вправо импульс будет становиться все уже и уже.
Нижний осциллятор (или субосциллятор)
вырабатывает прямоугольные и квадратные волны одной и двумя октавами ниже
частоты основного осциллятора, а также два типа сигналов, полученных в
результате сложения и фазового взаимовлияния этих волн. Кроме того, на выход субосциллятора можно направить сигнал любого записанного аудиотрека (регулятор в положении Ext), который задается сверху рабочего окна в графе Side Chain, для чего надо потянуть мышью соответствующую клавишу (для
мгновенного сброса Side Chain просто кликните по клавише правой кнопкой). Два оставшихся
положения ручки управления субосциллятором позволяют
переключить его в режим генератора белого шума и отключить вообще (положение Off), что будет совсем не лишним сделать для экономии
ресурсов системы в случае, когда он не требуется.
Слайдер Mix регулирует соотношение между выходами обоих ос-цилляторов.
При отключении субосциллятора его сигнал исчезает из
общей суммы, и тогда фейдер может лишь изменять
амплитуду вол-нового осциллятора.
После сложения сигнал попадает на резонансный пропускающий фильтр низких
частот. Регулятор Drive задает его входной уровень,
позволяя перегрузить фильтр. Сам фильтр работает в четырех режимах: 12 dB, 18 dB, 24 dB Classic и 24 dB Fat. Значения децибел на октаву обозначают крутизну среза
фильтра — чем выше цифра, тем круче срез. Частоту среза (или резонан-сную частоту) определяет регулятор Cutoff; то, что находится выше этой частоты, будет обрезаться.
При движении указателя влево она уменьшается, а вправо — увеличивается вплоть
до полного открытия фильтра. Ручка Resonance изменяет
уровень резонанса, т. е. всплеска АЧХ сигнала с вершиной в частоте среза.
Режимы 24 dB Classic и 24 dB Fat отличаются тем,
что в первом из них при увеличении параметра Resonance ослабляются нижние частоты, а во втором это ослабление
компенсируется для достижения более "жирного" звучания. Изменять
значения частоты среза и уровня резонанса можно и еще одним способом. Для
этого нужно уцепиться мышью за круг со словом Filter и потянуть в нужную сторону в горизонтальном или вертикальном
направлении: в первом случае будет варьироваться значение Resonance, а во втором — Cutoff.
Расположенный в правой части блока фильтра
слайдер Key отвеча-ет за глубину модуляции частоты среза в зависимости
от высоты нажи-маемой на клавиатуре ноты. Нулевое
значение регулятора отключает эффект — какую бы клавишу вы не нажали, значение Cutoff не изменит-ся. Если же слайдер передвинуть на максимум, то отношение резонан-сной частоты фильтра к высоте клавиши станет
постоянным.
Также модулировать частоту среза может и
генератор огибающей, при этом тембр ноты может варьироваться на протяжении ее
длины в соответствии с установками генератора. Регулятор ADSR via Vel определяет зависимость этой модуляции от поступающих значений
динамики (velocity). Положение
верхней стрелки задает глубину модуляции для максимальной величины динамики
(127), а нижней — для минимальной (0). Выбранный диапазон ADSR via Vel отображается голубой полосой. Если эту полоску потянуть мышью,
можно передвинуть диапазон на другие значения глубины модуляции, не изменяя при
этом его границы (т. е. расстояние между обеими стрелками). Чтобы мгновенно
сбросить установки регулятора, достаточно разок кликнуть по нолику в середине
шкалы.
Аналогичным образом организовано управление и блоком усилителя (имеется
в виду настройка рабочего диапазона динамики). Такой же (только прямой) слайдер с двумя стрелками Level via Vel позволяет определить
динамический диапазон и граничные значения выходного уровня блока в зависимости
от команд динамики. Поскольку верхняя стрелка задает максимальную амплитуду
усилителя, для большей гибкости управления ES 1 имеет дополнительный
регулятор суммарной громкости Out Level, который находится в нижней полосе окна синтезатора и
позволяет изме-нять ее в пределах от -40 до +10 дБ.
Прямое отношение к блоку усилителя имеет переключатель режи-мов генератора огибающей. Всего доступны три режима:
AGateR, ADSR и GateR. При активной клавише ADSR блок будет отрабатывать все че-тыре
фазы огибающей: атаку, спад, сустейн и
затухание.
Остальные кнопки позволяют усилителю игнорировать некоторые из этих
фаз: спад и сустейн
в случае AgateR, и все, кроме
затухания, в случае GateR. Два последних режима удобно применять, когда требуется
получить пэтч, в котором тембральные
изменения ноты во времени сложнее, чем динамические, — поскольку фильтр
управляется тем же ADSR-генератором, нельзя просто взять
и обнулить значения ненужных для амплитудной модуляции фаз (а вот вышеописанными
клавишами легко это сделать без ущерба для остального).
Фейдер Glide определяет время портаменто (т. е. скорость плавного
изменения высоты звучания). Эффект может работать двумя способами: постоянно и
только при игре легато. Первый режим не зависит от полифонии синтезатора, а
второй доступен лишь для одноголосой игры. Чтобы включить Glide, достаточно передвинуть фейдер с
его нулевого положения на нужное значение скорости — взятые ноты (или аккорды
при нескольких голосах) начнутся с характерного "въезда". Для
назначения портаменто только на легатные (т. е.
слитно взятые) ноты надо выбрать в окошке Voices последнюю опцию — Legato.
В окошке Tune осуществляется точная коррекция
строя синтезатора с разрешением до одной тысячной цента.
Следующее окошко, Analog, отвечает за
эффект, который, по замыслу разработчиков, должен в еще большей степени приблизить
ES 1 к звучанию настоящего аналогового
синтезатора. Смысл его заключается в модуляции высоты каждой ноты и частоты
среза фильтра на случайные величины. Чем больше процент "аналоговости", тем глубже модуляция. Кроме того, при
нулевом значении Analog волна, генерируемая
осциллятором, жестко синхронизирована с включающей ее нотой. Увеличение
параметра позволяет осцилляторам работать все более свободно. Как известно,
все эти "огрехи" (плавание строя, девиация голосов, расстройка осцилляторов и т. п.) являются визитной
карточкой многих известных синтезаторов и (при использовании с умом) делают
звучание более плотным, "жирным" и читаемым. Стоит отметить, что
эффект работает лишь при многоголосном режиме, так как с одним голосом он
влияет лишь на синхронизацию осциллятора с командой Note On.
Параметр Bender Range определяет рабочий диапазон колеса высоты тона, задаваемый
в полутонах. Максимальное значение — двенадцать полутонов (октава).
Про окошко Out Level я уже писал. В графе Voices задается количество голосов полифонии ES 1 (от одного до шестнадцати), а также режим работы портаменто
для одноголосого исполнения.
Последнее окошко, Chorus, позволяет
включить любой из трех доступных типов хоруса: С1, С2
и Ens (Ensemble). Регулировок никаких нет. Признаться,
я не очень понимаю, зачем разработчики вставили их в свой синтезатор — ведь
есть прекрасная возможность вслед за ES 1 повесить в
разрывы микшера не только нормальный хорус или
ревербератор из установленных модулей, но вообще любой процессор по своему
вкусу.
Генератор низкой частоты (LFO) производит не только волны разных форм — треугольник,
квадрат, пила (с разным направлением "зубьев"), атакже
два типа случайных волн, но и сигнал управляющей цепи (Side Chain), на которую можно назначить любой аудиотрек,
как и в случае с субосциллятором.
Расположенный правее регулятор Rate отвечает за
рабочую частоту LFO, причем позволяет выбрать ее как
произвольно, так и в связке с музыкальным материалом. При повороте ручки по
часовой стрелке (от нуля до Free) увеличивается
частота LFO, вплоть до максимально
допустимого значения в 24,5 Гц. Левый сектор диапазона регулировки (от Synch до нуля) дает возможность выставить частоту LFO с точностью до такта, нескольких тактов или доли такта.
Самое большое значение — 32 такта, самое малое — 1/64 триоль.
Среднее положение ручки Rate (DC) равняется
нулевой частоте, то есть генератор вырабатывает сигнал постоянного уровня. В
этом случае есть возможность при помощи колеса модуляции вручную (без
использования LFO) модулировать различные
параметры в соответствии с установками IntviaWhi и маршрутизатора.
Классический
генератор огибающей ADSR (Attack-Decay-Sustain-Release) заново
представлять не надо. Его слайдерами можно задать произволь-ные значения четырех фаз ноты: время атаки,
спада и затухания, и уровень сустейна. Генератор
огибающей воздействует как на блок усиления (при включении режима ADSR, в случае других режимов, как я уже говорил, отрабатываются
лишь отдельные фазы), контролируя изменения громкости сигнала, так и на фильтр
(в зависимости от установок ADSR via Vel), динамически варьируя тембр нот.
LFO и генератор огибающей могут использоваться
в качестве источника модуляции и других переменных значений синтезатора:
высоты нот, ширины импульса прямоугольной волны, соотношения уровней
осцилляторов и т. д. При этом каждый генератор может воздействовать лишь на
единственный параметр. Выбор "цели" осуществляется при помощи
специального маршрутизатора Router, расположенного в центре нижней (черной) половины окна
управления (для этого достаточно кликнуть в специальном кружочке рядом с требуемым
названием).
Слева и справа от маршрутизатора
расположены слайдеры, определяющие минимальную и
максимальную глубину модуляции для границ рабочего диапазона сигналов
управления: IntviaWhi и Intvia Vel.
Генератором низкой частоты (регулятор Int via Whi) управляет MIDI-контроллер №1,
в народе называемый колесом модуляции, а генератором огибающей (регулятор Int via Vel) — поступающие значения динамики. Так
же, как и при регулировке слайдерами ADSR via Vel и Level via Vel, можно синхронно перемещать крайние
значения, уцепившись мышью за соединяющую их линию, выделенную зеленым цветом.
Надо заметить, что в качестве независимого источника модуляции
генератор огибающей управляется не фейдерами ADSR (как это реализовано для блока фильтра и усилителя), а
ручкой Form. Поворачивая ее в ту или иную сторону,
можно либо увеличить время спада, либо растянуть фазу атаки (одновременно
сделать и то и другое нельзя). Я, честно говоря, долго не мог понять, зачем сделана
такая регулировка. Только потом дошло, что таким образом получаются фактически
два независимых генератора огибающей: один из них (с ADSR-управлением) модулирует фильтр и усилитель, а другой (с ручкой Form) — все остальное.
Что можно сказать о звучании ES 1? Мне
понравилось, хотя, конечно, эта оцен-ка субъективна.
Думаю, настоящий Moog или Oberheim звучат несколько богаче, но их
счастливым обладателям, пожалуй, программный имитатор и не нужен. Для тех же,
кто не имеет доступа к дорогим раритетам, ES 1 будет очень даже неплохим приобретением.
Большим плюсом синтезатора является наличие электронной системы помощи,
вкратце описывающей все его функции (после инсталляции соответствующий
пункт появляется в общем меню помощи Logic). К сожалению, этим не может похвастаться ни один из остальных
виртуальных инструментов Emagic — все описания только в бумажном мануале, что не всегда
удобно.
ES2
Из всех виртуальных
"аналоговых" синтезаторов, которые я видел за последнее время, именно
Emagic Synthesizer 2 показался мне самым многофункциональным.
Причем, это изобилие возможностей достигается не за счет наращивания
количества составляющих синтезатор блоков, а использованием современных
технологий управления ими: разветвленной системой маршрутизации, векторным
управлением и т. п. В результате, то, что традиционными способами достигалось
бы при помощи целого зала ламповых блоков, сотен метров соединительных кабелей
и нескольких часов работы большого количества операторов, ES 2 осуществляет самостоятельно, обременяя пользователя
лишь необходимостью выполнить несколько движений мышью. Да-
да, в отличие от известного своей
сложностью программного синтезатора Reactor, ES 2 элементарно прост в управлении, а чтобы разобраться в
нем, достаточно врубиться в основной принцип работы. Впрочем, давайте по
порядку.
ES 2 пока доступен
лишь обладателям Logic — отдельного модуля формата VST не существует (и, не знаю, предвидится ли такой вообще). Максимальная
полифония составляет 32 голоса, при включении режима унисон она сокращается
вдвое. Одновременно могут работать до 32 синтезаторов (в версии Logic Platinum и в зависимости от мощности компьютера).
Аддитивную часть ES 2 представляет блок, состоящий из трех осцилляторов. Перед каждым
из них расположена ручка транспонирования рабочего тона с диапазоном
регулировки в три октавы вверх/ вниз и шагом в один полутон. Если требуется
более точная подстройка частоты, потяните мышью колонку центов в черном поле
снизу. Осцилляторы генерируют как классические аналоговые волны, каждой из
которых соответствует легко узнаваемый символ, так и цифровые (по выбору из
ста доступных семплов). Чтобы переключать последние,
надо зацепить мышью надпись,
представляющую название волны (она находится
точно на шесть часов сектора
регулятора), и потащить ее вверх или вниз. Волны прямоугольной и пилообразной
формы второго и третьего осцилляторов могут синхронизироваться относительно
первого (имеются соответствующие позиции включения). Кроме того, первый и
второй осциллятор могут модулировать сигналы друг друга с использованием частотной (FM) и кольцевой (Ring) модуляции, а
третий способен выступать в роли генератора шума. Еще второй и третий осцил-ляторы дают возможность регулировки ширины импульса
прямоугольной волны. Баланс выходов со всех трех осцилля-торов
регулируется вместо традиционных фейдеров очень удоб-ным в управлении графическим способом — передвижением
специального якоря в треугольном поле (каждая вершина этого треугольника
символизирует свой осциллятор). Чтобы выключить ненужный осциллятор из
звукового тракта синтезатора, кликните мышью по зеленой цифре его номера.
После сложения сигнал поступает в блок
фильтров. Да-да, именно фильтров, так как в ES 2 их целых две штуки. Блок устроен очень хитро — нажав кнопку Series/ Parallel, можно изменить
их включение с последовательного на параллельное, и наоборот. Для наглядности
блок поворачивается на 90 градусов. Чтобы вообще отключить фильтры,
достаточно нажать кнопку с надписью Filter.
Оба фильтра резонансные, имеют регулировки
частоты среза и уровня резонанса. Первый из них работает в пяти режимах, пе-реключаемых соответствующими кнопками: пиковом, режекторном, полосовом и пропускающим верхних и нижних
частот. Также он имеет на входе усилительный контур, позволяющий перегрузить
фильтр. Второй фильтр идентичен по функциям фильтру ES 1, только режим компенсации низких частот он имеет для каждой
кривой среза, а не для одной лишь 24 дБ/окт. Кроме того, он может частотно модулироваться
первым осциллятором. Баланс между фильтрами регулируется слайдером
Blend.
После фильтра сигнал, как обычно,
направляется на блок уси-ления. Для придания пэтчам жирности
и читаемости можно при
помощи ручки Sine Level подмешать к
отфильтрованному звуку синусоидальную волну с первого осциллятора.
Регулятором Volume изменяется
общий выходной уровень синтезатора с максимальным значением +6 дБ.
Следующим в цепи стоит блок эффектов, представляющий два типа обработок.
Дисторшн работает в двух режимах, жестком и мягком,
и управляется ручками глубины перегрузки и тембра. Эффекты модуляции (по
выбору из трех возможных — хорус, фленджер
и фейзер) имеют стандартные регулировки: глубина (Intensity) и частота (Speed).
Глобальные настройки ES 2 объединяют стандартные режимы работы портаменто и
выбора количества голосов полифонии (аналогично ES 1), способ работы осцилляторов при команде Note On, коррекцию строя, автоматический сброс фильтра, эффект унисона,
диапазон колеса высоты тона и т. п. Для оживления звучания можно задать (в
процентах) значение расстройки (CBD, Constant Beat Detune). Как видите, все просто и понятно.
Есть два LFO, способных вырабатывать по семь типов волн. Первый — полифонический,
имеет простейший собственный генератор огибающей, управляемый специальной
ручкой. Второй — монофонический, его рабочая частота может задаваться как
произвольно, так и в привязке к тактовой сетке аранжировки. Выбор нужной волны
производится в поле Wave, расположенном между ними.
ES 2 имеет три самостоя-тельных
генератора огиба-ющей. Первый из них
хоть и позво-ляет контролировать только фазы атаки и
спада (или затухания, если нажать на кнопку с символом параметра), зато может
работать в трех режимах: Mono, Poly и Retrig. А вот два остальных по устройству сложнее привычных ADSR-генераторов и дают возможность задавать не только четыре
стандартных параметра огибающей, но также дополнительный характер сустейна (возрастание или затухание амплитуды) и чувствительность
к поступающим значениям динамики. У всех трех генераторов может быть задана
зависимость времени атаки от динамики.
Ну, вот мы и добрались до самого главного
— возможностей модуляции и векторного управления. ES 2 дает возможность модуляции более тридцати различных
функций двадцатью двумя разными источниками. Одновременно
можно использовать до десяти независимых модуляций. Назначения источников,
функций, диапазона глубины воздействия осуществляются при помощи специального
коммутатора (Router), состоящего из
десяти отдельных ячеек. Его интерфейс весьма прост и нагляден: в меню Source выбирается источник, меню Via отвечает за "посредника", а в меню Target указывается конечная функция. Двойной слайдер
справа обозначает границы глубины модуляции в привязке к диапазону значений
контроллера из секции Via. Чтобы было понятней,
посмотрите на рисунок.
В данном примере генератор огибающей
номер два модулирует частоту среза второго фильтра в соответствии со значением динамики, причем верхняя граница
зеленой полосы слайдера соответствует величине динамики
127, а нижняя — 0.
Если
нажать расположенную справа от коммутатора клавишу Vector, то попада-
ешь в режим векторного управления синтезатором.
Суть его заключается в командовании изменениями различных параметров во времени
не через ручки управления или задание числовых значений, а описывая эти
изменения математическими функциями. Ну, по аналогии с векторной графикой,
когда для отображения какой-либо линии не надо записывать координаты всех
составляющих ее точек, а достаточно указать начальное положение и формулу
дальнейшего построения. Окно Vector абстрактно
показывает синтезаторный звук во времени. Он разбивается на несколько узлов,
расстояние между которыми можно задавать абсолютно (в миллисекундах) или
относительно (в процентах). Для каждого узла можно задать произвольное
положение суммы осцилляторов и величины двух каких-нибудь других параметров,
которые выбираются справа в полях X Target и Y Target (значение Int для каждого из них характеризует максимальную глубину
воздействия). Векторное управление работает в трех режимах (они задаются в
меню Vector Mode): Mix — задействовано
изменение только суммы осцилляторов, XY — только функций
X Target и Y Target, Mix+XY — активизировано и то и другое. Баланс осцилляторов для
каждого временного узла указывается в уже знакомом нам черном треугольнике
слева, а параметры X и Y — в черном квадрате справа (в середине блока эффектов). Все, что
вы накрутите, будет воспроизводиться при взятии какой-нибудь ноты. Таким
образом, можно создать действительно интересный пэтч,
который, к примеру, начнется звонкой фазой атаки, потом постепенно
"зарычит" пульсирующим звуком, а в конце — вообще растворится в
шуме. Но это еще не все! Можно задать точки лупа, указать его направление и
даже привязать к ритмической сетке аранжировки. А к этому еще можно добавить
весьма неслабую систему модуляции ES 2 и полную
автоматизацию всех функций инструмента!
Чтобы помочь пользователю в экспериментировании и поиске свежих идей,
разработчики включили в синтезатор подобие автоматического саунд-дизайнера.
К сожалению, это не искусственный интеллект, а просто хитро приспособленный рандомизатор. При нажатии на его управляющую кнопку (RND), ES 2, прибавив к
текущим параметрам настроек случайные величины, представит на ваш суд продукт
своего электронного воображения. Есть возможность произвольно определить
круг доступных для изменения параметров. Для этого зайдите в меню RND Int и выберите нужные из списка ( или
отметьте All, разрешив все ).При помощи
находящегося рядом слайдера определяется “резвость случайнизации” – то есть насколько сильно рандомизатор будет варьировать доступные переменные.
Звучание ES 2 настолько разнообразно и
неповторимо, что тех звуков, которые я переслушал, играя целый вечер с кнопкой RND, как Шура Балаганов с пишущей машинкой, вполне хватило бы
на озучивание спецэффектами какого-нибудь
современного фантастического блокбастера. Для оценки
его возможностей в прменении к музыке достаточно
послушать несколько сотен готовых пресетов – там
можно найти пэтчи на все случаи жизни. Раньше на
сайте Emagic в разделе Download лежал 500-килобайтовый архив
дополнительных пэтчей. Похоже, его включили в
последний релиз синтезатора – уж очень большое количество пресетов
прилагается. Само собой, все личные наработки также можно сохранять, загружать,
копировать и т.д.
EXS
24 и EXSP 24
Emagic Xtreme Sampler 24 Bit является программным семпл-плеером, а в комбинации с Logic — полноценным семплером, обладающим
полным инструментарием для семплирования и создания пэтчей. Он имеет весьма широкие возможности даже по
современным меркам. Максимальная полифония составляет 64 голоса. В
зависимости от мощности компью-
тера, одновременно можно использовать
вплоть до 24 модулей (каждый с 64 голосами) в версии Logic Audio Platinum/Gold, и до восьми — в варианте Silver или MicroLogic. Поддерживаются
семплы с разрядностью от 8 до 24 бит и частотой
дискретизации до 96 кГц в форматах WAV, AlFFnSDII. Есть
специальная функция конвертации семплерных
библиотек Akai S 1000/3000, SoundFont 2, SampleCell, GigaSampler и DLS. Кроме этого,
обещается в будущем обеспечить поддержку и других форматов.
Окно управления EXS 24 очень напоминает
имитатор аналогового синтеза — те же блоки фильтров, усиления, генераторов
низкой частоты и огибающей, и т. п. Ну, фактически EXS 24 и является таким синтезатором, за исключением того, что вместо
волн, вырабатываемых осцилляторами, для звукообразования используются семплы. Я сначала вкратце рассмотрю органы управления уже
сформированным звуком, а потом перейду к описанию семплерных
функций инструмента.
Блок фильтра напоминает соответ-ствующий модуль ES 1 — те же параметры крутизны среза (12, 18 и 24 дБ/окт, с дополнительным режимом компенсации низких частот
при резо-нансе), возможность перегрузки по входу,
модуляция высотой клавиши и те же органы управления: регуляторы Drive, Cutoff, Resonance и Key. Там же находятся слайдеры определения
зависимости глубины модуляции фильтра от входящих значений динамики и
модуляции, причем в последнем случае возможен выбор одного из двух LFO (для чего надо щелкнуть мышью по окошку над соответствующим
слайдером). Между прочим, выбор того или иного LFO разрешен вообще во всех местах их использования (т. е. над
всеми регуляторами Via Whl). Генераторы низкой частоты
обоих типов (полифонический LFO1 и
монофонический LFO2) могут вырабатывать по семь
разных типов волн, которые задаются в специальном блоке Wave. Частота волн определяется знакомой по ES 1 ручкой Rate, в правой части
рабочего диапазона которой она выбирается произвольно, а в левой привязывается
к тактовой сетке музыкального материала. Полифонический генератор низкой
частоты имеет, плюс ко всему, еще и простейший генератор огибающей, управление
его фазами осуществляется при
помощи
регулятора EG из блока LFO1. И блок фильтра, и блок усиления имеют свои собствен-ные генераторы огибающей (ADSR), что обеспечивает их полную независимость при модуляции,
управляемой значения-ми динамики. Для модуляции фильтра по высоте ноты тоже
предусмотрен своеобразный генератор огибающей (Via Key) — можно задать
время и тип управляющей кривой.
Для наглядности, эффекты частотной и амплитудной модуляции скомпонованы
в отдельные блоки. Первый из них отвечает за портаменто, автопитчер
и вибрато. Эффект портаменто может работать в двух режимах: обычном и только
при игре легато. Более подробно я говорил об этом, описывая ES 1. Слайдер Glide, переключатели режимов Legato/Mono/Poly выполняют в EXS 24 те же
функции. Кроме того, поддерживается модуляция высоты ноты в зависимости от
динамики. Диапазон и направление (сверху или снизу) такого "подъезда"
задается регулятором Pitcher, а его время
соответствует значению Glide. Самый правый слайдер блока (Via Whl) отвечает за интенсивность
вибрато — глубины частотной модуляции в привязке к управляющим сигналам
колеса модуляции.
Регуляторы блока усиления Via Vel и Via Whl определяют зависимость выходного уровня от значений динамики и
положения колеса модуляции (эффект тремоло). Как видите, не ахти какая сложная
архитектура. Между прочим, если вы не хотите использовать фильтр, его можно
отключить и высвободить дополнительные ресурсы системы. В рекламном описании EXS 24 упоминалось также о возможности модуляции панорамы, но
что-то мне не удалось найти эту функцию.
Я не буду рассказывать о принципе работы семплеров
— полагаю, что это ни к чему. EXS 24 функционирует вполне традиционно. Для создания пэтча с нуля требуется либо взять готовые семплы в поддерживаемом формате, либо записать их самостоятельно,
используя возможности Logic. В редакторе Sample можно их почистить, обработать и выставить позиции петли.
После этого нужно открыть редактор семплера, нажав в
окне управления кнопку Edit. Интерфейс EXS 24 Instrument Editor весьма нагляден и ничем не отличается от других подобных
программ, разве что не такой красочный, как многие из них. Сначала создаете
новый инструмент, потом, соответственно, загружаете семплы,
создаете зоны, группы и т. п. Можно использовать команды меню, можно назначить
клавиатурные сокращения (после инсталляции или активизации демонстрационного
режима соответствующий раздел появится в настройках Key Commands). Проблем с
освоением не возникнет — все пртэсто и понятно, что
даже несколько странно для Logic.
Зоны семплов отображаются графически под
рисунком клавиатуры (клавиши можно кликать мышью и контролировать назначения на
слух), а их параметры, равно как и настройки групп, находятся в белом поле
ниже, в виде отдельных меню, которые можно свернуть за ненадобностью в
полоски. К параметрам зоны относятся семпл, номер
ключевой клавиши, рабочий диапазон, принадлежность к группе, точная настройка,
громкость, панорама и т. п. Там же можно указать индивидуальный выход при
работе в многоканальном режиме (о нем далее). Можно независимо подстроить по
высоте область петли. Нажав буковку Е в строчках определения границ семпла или области лупа, вы попадете в соответствующую
функцию редактора Sample. Настройки
групп объединяют громкость, панораму, диапазон динамики, независимый выход
(при многоканальном режиме), количество одновременно звучащих голосов,
привязку к конкретной клавише или контроллеру. Группа в ESX 24 является не только вертикальным слоем (layer), но и вообще любой, отличной от остальных, комбинацией
зон. Так, к примеру, объединив в одной группе все зоны хай-хета
и поставив количество голосов, равное одному, вы избежите одновременного
звучания разных типов удара.
Остальные настройки пэтча — фильтр, модуляция
и т. п., производятся соответствующими ручками. Результат сохраняется как пэтч (файл .exs) в папку Sampler Instruments, расположенную в рабочем каталоге Logic. Для загрузки инструмента в семплер
кликните мышью по черному табло с именем текущего инструмента, расположенному
между клавишами Edit и Options, — вы увидите содержимое этой папки Sampler Instruments со всеми
поддиректориями. Администрирование папки (копирование пэтчей,
ихудаление, перемещение и т. п.) осуществляется при
помощи навигатора операционной системы компьютера — чтобы семплер
увидел ваши EXS пэтчи,
надо переписать их в нее (подкаталоги и имена создавайте по вкусу).
Чтобы не перерывать каждый раз всю коллекцию семплерных
звуков, можно привязать к песне используемые в ней пэтчи.
Для этого создайте папку с названием Sampler Instruments в отдельном каталоге с аранжировкой —
при ее загрузке EXS 24 "увидит" только то,
что вы туда поместили.
Как известно, семплеры очень широко
используются в качестве "проигрывателей" звуковых библиотек (а
кто-то вообще только так и работает), коих развелось великое множество для
самых разных аппаратных моделей. Я уже говорил о поддержке пяти популярных
форматов, включая ставший стандаротм Akai S 1000/3000. Для совместимости с ними EXS 24 имеет специальную утилиту конвертации,
доступ к которой осуществляется через меню Options окна управления семплером.
Собственно конвертилка работает лишь с акаевским форматом, остальные пэтчи
(SoundFont, SampleCell,Giga и DLS) переруливаются автоматически –
достаточно скопировать их в папку Sampled Instruments. Отдельная же функция Akai Convert обязательна из-за несовместимости файловой системы
библиотек с компьютерной операционкой. Окно Akai Convert представляет собой навигатор по акаевскому
диску, до боли напоминающий интерфейс программы CDXtract. В вертикальных колонках отображаются
разделы, тома, программы и сэмплы соответственно. Под
первыми тремя колонками находятся клавиши convert. То есть, выделив раздел и нажав кнопку, вы перерулите
в формат EXS программы всех
составляющих этот раздел томов, причём название раздела станет названием
директории в папке Sampled Instruments, названия томов — названиями ее
поддиректорий, а названия программ — названиями пэтчей.
Если нажать Convert для тома, — сконвертируют-ся все входящие в него программы. И так
далее. В колонке семплов кнопка называется не Convert, a Prelisten. Щелкнув по ней, можно прослушать выделенный семпл. Дополнительные опции позволяют сконвертировать
за один присест весь диск, задать отдельную папку для сохранения, объединить
программы в один EXS-инструмент и т. п. Утилита
работает вполне корректно, но есть один неприятный момент — она игнорирует
параметры фильтра. Нельзя сказать, что это прям уж так прискорбно — ведь
фильтры Akai и EXS 24 наверняка работают по-разному, однако все равно обидно.
Поэтому при необходимости придется доруливать
вручную и пересохранять.
Поскольку EXS 24 не имеет своей оперативной
памяти, семплы загружаются в RAM компьютера. При работе с семплами
большого объема это может создать известные проблемы. Поэтому не мешает скачать
с сайта Emagic специальный
менеджер виртуальной памяти (если у вас Logic версии 5.2 и старше, то семплер уже содержит
его), позволяющий использовать жесткий диск компьютера для подкачки
аудиоданных. Доступ к настройкам утилиты (скорость диска, активность записи и
т. п.) осуществляется из меню Options модуля.
Еще из этого меню стоит отметить раздел Additional Parameter — в нем можно
производить точную пошаговую коррекцию нескольких параметров семплера (общей громкости, диапазона колеса высоты тона,
транспонирования и т. п.), которые в более ранних версиях было удобнее регулировать
из "технического" вида окна управления.
С выходом Logic версии 5.2, EXS 24 тоже получил ряд новых функций. В частности, семплер теперь имеет несколько независимых выходов. Чтобы
включить этот режим, надо при назначении в разрыв пульта выбрать модуль из
меню Multi Channel, а не из меню Mono или Stereo, как в предыдущих
версиях. Всего будут доступны 16 выходов, из которых первые десять объединены в
стереопары. Первая "мастер-пара" (1-2), естественно, направляется на
выход линейки аудиоинструмента. Остальные выходы
(начиная с третьего) доступны как новые посылы (Aux). Для справки — новый самостоятельный аудиообъект
Aux (не путать с Send) появился в Logic версии 5.2. Он
может быть как моно, так и стерео. Соответственно, существует немало новых
возможностей его использования, в связи с чем я настоятельно рекомендую
ознакомиться или со свежим мануалом программы, или хотя бы с последними файлами
Readme или Help.
Управление дополнительными каналами семплера
весьма простое — все, что направляется на ауксы,
автоматически удаляется из мастер-выхода. И наоборот,
— те каналы, которые не маршрутизированы на ауксы,
направляются на основной стереовыход. Индивидуальные
выходы могут использоваться для независимого вывода отдельных групп и зон пэтча. При таком назначении конкретной зоны ее сигнал
будет "изыматься" из общего микса остальных
зон группы. Подобные настройки сохраняются в общем пэтче.
Если этот многоканальный пэтч загрузить в семплер, включенный в обычном (моно или стерео) режиме,
то все индивиду-альные назначения попросту направятся
на мастер-выход инструмента.
Что можно сказать о работе EXS 24? Он ничуть
не хуже других подобных программ, которые я видел. Немного непривычно
отсутствие мультитембрального режима, но это
решается просто — можно объединить пэтчи при конвертации, или просто повесить на каждую дорожку по
своему семплеру. Из недостатков могу отметить
недоделанную акаевскую конвертацию
и немного неудобную систему работы с пэтчами. В
остальном EXS 24 нареканий не вызывает. А
прозрачность интерфейса меня даже приятно удивила. Считаю, что это очень даже
неплохой выбор для тех, кто работает с Logic и вынужден использовать виртуальный семплер.
Emagic Xtreme Sample Player 24 Bit — это аналог EXS 24 для всего остального (не лоджиковского)
мира. Как это и видно из названия, EXSP 24 может только
воспроизводить семплерные пэтчи,
но не семплировать самостоятельно. Однако такие
параметры, как настройки фильтра, огибающих и модуляции, могут сохраняться.
Поддерживаются не только "родные" пэтчи EXS, но и импорт библиотек в форматах Akai S 1000/3000 и SoundFont2.
EVP 88 и EVP 73
На мой взгляд, самым элегантным и интуитивно
понятным представителем всей серии инструментов Emagic является виртуальное электропиано Emagic Vintage Piano 88. Его интерфейс так привычен, что сразу ощущаешь
буквально домашний комфорт.
кно управления
модулем выполнено в истинно "раритетном" стиле — "металлическая"
передняя панель, поворотный переключатель выбора модели с окошком, отображающим
его текущее положение, ручки регуляторов с характерными шкалами и т.д., и т.п.
Секцию настройки параметров исходного звука можно даже закрыть специальной
виртуальной крышкой, оставив под руками лишь органы управления встроенными
эффектами. Впрочем, я забегаю вперед...
EVP 88 является програм-мным
имитатором таких известных инструментов, как Fender
Всего EVP 88 имеет 15 раз-ных моделей (в текущей вер-сии). Переключение их осущес-твляется
уже упомянутым мною "ностальгическим" секторным переключателем —
содержимое каждого его сектора отображается в прямоугольном окошке слева.
Названия моделей соответствуют их прообразам: скажем, SuitcaseMkl является
сокращением от Fender Rhodes Mark I серии Suitcase, a Wurlitzer200A — Wurlitzer Electric Piano 200A.
Правее переключателя располагается ручка изменения полифонии инструмента.
Здесь стоит отметить, что из-за применения технологии физического моделирования
общая полифония может достигать числа всех одновременно звучащих нот
поддерживаемого клавиатурного диапазона, то есть 88 одновременно нажатых
клавиш (понятно теперь, откуда в названии взялись цифры 88?). Естественно,
реальное количество голосов зависит от быстродействия и мощности компьютера,
поэтому для экономии ресурсов полезно выставить необходимый минимум, чтобы
освободить зарезервированную под это дело память.
Еще правее находится регулятор точной подстройки инструмента. С его
помощью можно скорректировать строй в диапазоне примерно четверти тона вниз и
вверх. Каждый тип электропиано можно видоизменять,
варьируя отдельные его параметры. Речь идет не об изменении природы
звукообразования самой виртуальной модели, а о регулировке баланса отдельных
ее компонентов. За это отвечает специальный блок управления — Model Parameters. Левая пара ручек (Times) позволяет
задавать времена спада звука (Decay) и его
затухания после отпускания клавиши (Release). Ну, грубо
говоря, представьте, что это такой вид генератора огибающей, пусть он и
работает по другому принципу. Вторая пара регуляторов (Volume) определяет уровни громкости двух таких важных составляющих
звучания электропиано, как Bell (металлический звон, возникающий в фазе атаки от удара молоточка)
и Damper (характерный шум специальной
механической "глушилки"). Последняя ручка (Stereo Intensity) изменяет глубину стереобазы инструмента
— в нулевом ее положении все ноты звучат в одной куче, а в максимуме распределяются
по пространству сообразно своим высотам.
Следующий блок управления (Stretch) позволяет оживить математически точное
интонирование имитатора (stretch tuning — настройка с расширением октав).
Ручками Lower и Upper задается расстройка для нижней и
верхней половин клавиатуры, а регулятором Warmth — погрешность общего строя.
Штатный набор эффектов существенно
расширяет креативные возможности EVP 88. Всего присутствуют пять эффектов: эквалайзер, овердрайв, фейзер, тремоло и хорус. Эквалайзер (блок EQ) двухполосный (Treble и Bass), однако этого
вполне достаточно, что, возможно, связано с использованием эквалайзером алгоритмов
лоджиковского модуля Fat EQ и с тем, что он
специально адаптирован для инструмента. Овердрайв
(блок Drive) имеет традиционные ручки усиления (Gain) и тембра (Топе). Фейзер
управляется тремя регуляторами: Rate (частота), Color (оттенок, грубо говоря — тембр) и Stereophase (ширина стереобазы). Чтобы отключить фейзер,
надо повернуть Rate в крайнее левое положение (Off). Эффект амплитудной модуляции (блок Tremolo) контролируется ручками Rate (частота), Intensity (степень
воздействия) и Stereophase. Для отключения
тремоло поверните до упора против часовой стрелки регулятор Intensity. Последний эффект, хорус,
имеет всего одну ручку глубины эффекта.
Любую комбинацию настроек можно
сохранить-загрузить-скопировать через
соответствующее меню вверху окна. Само
собой, электропиано имеет 32 пресета,
большая часть которых — очень даже ничего.
Звучит EVP 88 действительно классно. Для
любого пользователя Logic — однозначно "must have"! Никаких огрехов я просто не заметил. Правда, имеется
некоторая задержка при живой игре, но, как я уже говорил, это может быть
связано с моей звуковой платой. Одновременно в Logic могут работать несколько инструментов. Я так и не понял,
чем определяется их количество — общей максимальной полифонией (88 голосов)
или только ресурсами компьютера (т. е. каждый может играть по 88 голосов).
Восемь штук на партиях средней плотности я включал — работают.
Emagic Vintage Piano 73 является урезанной версией EVP 88 и представляет собой имитатор одной модели электропиано — Fender Rhodes Stage Piano Mk II. Инструмент EVP 73 является
подключаемым модулем формата VST 2.0 и работает
не только с Emagic Logic, но и с любой другой программой, поддерживающей данный
протокол, на обеих платформах: Мае и PC. Инструмент
имеет аналогичные своему старшему собрату регулировки параметров модели (Decay, Release, Bell, Damper, Stereo Intensity), за исключением Stretch и Warmth. Из штатных эффектов присутствует лишь тремоло. Полифония
также чуть-чуть меньше — до 73 одновременных голосов.
EVD6
В версии Logic 5.2 появился еще один программный имитатор еще одного электро-механического инструмента — знаменитого с начала
70-х годов прошлого века Hohner Clavinet D 6. Модуль Emagic Vintage D 6 продолжает серию модельных виртуальных инструментов Emagic и представляет
собой очередную физическую модель, как и описанный в предыдущем разделе EVP 88. Вообще-то продажи модуля еще не начались, но, обновив
свой Logic до версии 5.2 или старше, вы можете
попробовать EVD 6 в демонстрационном режиме.
Поскольку деморежим ограничивает лишь время
использования инструмента, но не его функции, и в виду того, что его официальный
выход намечается со дня на день, я думаю, "рождение" EVD 6 можно считать свершившимся фактом. А посему — давайте
познакомимся с ним поближе. Интерфейс выглядит более "мультипликационно"
в сравнении с EVP 88, однако он предлагает гораздо
больше регуляторов управления параметрами физической модели. Да и сама модель
охватывает больше возможностей звукообразования и сравнима по сложности с хорошей
имитацией электрогитары. Конструктивно клавинет как
раз и является своеобразным гибридом клавесина и электрогитары. Управление
осуществляется с фортепианной клавиатуры, звукоизвлечение
мне, как гитаристу, больше всего напоминает тэппинг
или прием легато "hammer", а съем
звука производится при помощи электромагнитных датчиков. Возмож-
ность независимого контроля
над этими процессами — расположение и тип датчиков, поведение струны,особенности возбуждения и остановки ее колебаний и
т. п., порождает бесчисленное множество тембровых и артикуляционных комбинаций
инструмента, далеко выходящих за рамки возможностей реального Hohner D 6.
Рабочее окно EVD 6 делится (как и в EVP 88) на общие и расширенные настройки имитатора. Последние
можно скрыть, нажав специальную кнопку в самом низу серой области панели.
Общие настройки представляют такие глобальные установки инструмента, как
количество голосов полифонии (до 24), режим легато, точная коррекция строя (в
пределах примерно четверти тона в обе стороны), рабочий диапазон колеса высоты
тона (от полутона до двух октав), параметры расстройки
и реакция на послека-сание. Там же расположены
позаимствованные у настоящего D 6 клавишные
переключатели режимов фильтра (Brilliance, Treble, Medium, Soft) и звукоснимателей (СОиАВ, об
этом — отдельно). Между прочим, EVD6, в отличие от
оригинала, может работать и с полностью отключенным фильтром. Чуть правее в
этом же блоке находится регулятор распределения нот по стереобазе
— разрешается раскидывать по каналам не только ноты в зависимости от их
высоты, но и разделять выходы обоих звукоснимателей. Для осуществления регулировки
надо уцепиться мышью за нужную клавишу (Key или Pickup) и потянуть
вниз или вверх. Далее располагаются меню выбора текущей модели, ручка
выходного уровня и колесо "заглушки" (Damper, no умолчанию оно привязано к командам
колеса модуляции). В оставшихся трех графах можно задать произвольные
контроллеры на управление колесом заглушки и эффектом "вау" (по умолчанию — педаль), а также реакцию
инструмента на поступающие значения динамики (фиксированное значение, линейная
зависимость и несколько типов кривых).
Базовым элементом звукообразования в EVD 6 является модель. Всего в первой версии инструмента
тринадцать моделей, и каждая из них может дополнительно настраиваться четырьмя
способами (и это не считая общих установок и эффектов!). Блок Exite на слух напоминает работу эффекта
эксайтер и позволяет сделать звук более ярким и
читаемым, не добавляя вто же время определенной
"пластмассовос-ти", свойственной обычному эксайтеру. Блок Click отвечает за
характерную особенность клавинета — щелчок, который
возникает при отпускании клавиши и принудительном заглушении
струны. Используя слайдер Random, можно сделать щелчок каждой клавиши непохожим на остальные,
что дополнительно оживит звучание инструмента. Блок String обеспечивает весьма продвинутое управление моделью струны —
помимо стандартных параметров спада, затухания и заглушения
могут регулироваться такие эксклюзивные нюансы, как перетягивание струны при щипке, натяжение, ослабление при
отпускании клавиши и состав обертонов. Это, однако, еще не все. Любой гитарист
знает, насколько влияет на выходной сигнал тип и место расположения
звукоснимателя. EVD 6 мало того,
что, подобно оригиналу, дает возможность четырех комбинаций из двух
звукоснимателей (первый, второй, первый + второй и оба в противофазе), но также
позволяет передвигать их по вашему усмотрению в специальном окне Pickup Position. Причем допускаются не только передвижение их по мензуре
струн, но и изменение углов наклона. Режимы включения датчиков можно выбирать
как там, так и специальными клавишами внизу.
На выходе EVD 6 стоят три эффекта: Distortion, Modulation nWah. Очень удобно, что в строке Effect Order можно произвольно
определять их очередность во всех возможных сочетаниях. Кроме того, Distortion имеет еще и штатный компрессор с единственной
регулировкой — степени компрессии (Ratio) в диапазоне от
1,1:1 до 20:1. Modulation представляет
три модуляционных эффекта: фейзер, фленджер и хорус. Bay работает в шести рабочих режимах и может управляться как
вручную (например, педалью), так и автоматически.
EVD 6 имеет 68 пресетов, которые представляют собой как различные варианты
звучания Hohner D 6, так и другие струнные инструменты: басы, гитары, клавесины
и т. п. Также можно создавать-сохранять-загружать-копировать
неограниченное количество пользовательских установок. Ну и, само собой, любой
параметр EVD 6 (включая даже положение
звукоснимателей) может управляться системой автоматизации Logic.
Звучит инструмент очень правдоподобно. Думаю, как и EVP 88 он должен стать обязательным приобретением любого
пользователя Logic.
EVOC
20
Emagic Vocoder 20 Band поставляется в трех ипостасях: аудиоинструмент
EVOC 20 PolySynth (вокодер и полифонический синтезатор)
и два модуля эффектов, доступных в списке Logic/Filter — EVOC20Filterbank и EVOC20TrackOscillator. Чтобы не
лепить все в одну кучу, разработчики весьма мудро разделили разные задачи по
трем отдельным модулям. Их приоритеты, в двух словах, такие: EVOC20 PS является
синтезатором с вокодерным управлением и работает с MIDI-данными, анализируя управляющий аудиоматериал, EVOC20TO работает со
звуковыми дорожками, a EVOC20FB — это мощный
многополосный фильтр.
Прежде чем идти дальше, давайте вспомним
вкратце, что такое вокодер. Изобретено устройство было совсем не для музыки, а
для передачи и шифрования речи по линиям связи. Исходная речь подвергалась
анализу, далее данные этого анализа передавались, и на их основе речь заново
синтезировалась уже на приемной станции. Чтобы это понять, постарайтесь
представить речь в виде несущего сигнала определенной частоты, который при
помощи органов артикуляции подвергается разным видам модуляций. Снятая анализатором
характеристика этих модуляций, во-первых, была значительно меньше по объему
информации (что повышало пропускаемость линий
передач), а во-вторых, не могла быть расшифрована без специального устройства
восстановления. Блок восстановления (синтезатор)заново вырабатывал несущую
частоту и подвергал ее модуляции в соответствии с принятой характеристикой. На
выходе прибора воссоздавалась исходная речь.
Музыканты быстро просекли, какие возможности для звукообразования скрываются
в этой технологии — можно играть одним инструментом с артикуляцией другого,
петь гитарным тембром, получать умопомрачительные эффекты и т. п. Модуль EVOC 20 за вполне умеренную плату позволяет добиться подобных
результатов и предлагает возможности, доступные далеко не во всех аналоговых
раритетах.
EVOC 20 PolySynth, как я уже
говорил, "вешается" на линейку аудиоинструмента
и работает с MIDI-дорожками, как обычный
синтезатор. Его вокодерная часть анализирует сигнал
управляющей цепи (любого выбранного вами звукового трека) и сообщает ее
артикуляцию воспроизводимой (или исполняемой) партии.
Синтезатор имеет два осциллятора (по 50
типов волн каждый), которые работают в двух режимах: аддитивном и частотной
модуляции. В первом случае, расположенный рядом фейдер
регулирует их баланс при сложении, а во втором — глубину модуляции.
Присутствуют функции транспонирования и расстройки.
В дополнение к осцилляторам имеется генератор шума с возможностью подстройки
уровня и спектрального состава. Далее идет резонансный фильтр с ручками
частоты среза и амплитуды резонанса. Генератор огибающей управляется слайдерами времен атаки и затухания. Синтезатор имеет
полифонию до 16 голосов, эффекты портаменто и унисона. Корректируется общий
строй, количество голосов, режим работы портаменто, диапазон колеса высоты
тона и степень "аналоговости" звучания.
Вокодерную часть инструмента открывает мощный
многополосный фильтр с возможностью подстройки резонанса. Количество полос
можно варьировать от пяти до двадцати. Специальным двойным слайдером
задается общий частотный диапазон. Две крайние полосы могут работать как полосовые
фильтры или как пропускающие фильтры верхних/нижних частот. Форманты можно
сдвигать в обоих направлениях (Formant Shift), а также растягивать/сужать (Formant Stretch). Отдельно
регулируются временные характеристики анализа управляющего сигнала — атака и
затухание. При помощи кнопки Freeze можно
"заморозить" текущий спектральный состав. Ручка Sensitivity отвечает за чувствительность
анализатора, а настройки U/V (Unvoiced/ Voiced) Detection — за
разборчивость речи, осуществляя анализ гласных и согласных звуков в трех
режимах работы.
Два LFO вырабатывают по семь типов волн и могут подстраиваться по частоте
к ритмическому размеру аранжировки. Один из них модулирует высоту тона, позволяя
получить эффект вибрато, а второй дает возможность автоматически изменять
положение формант (Formant Pitch). На выходе EVOC 20 PS стоит фейдер уровня, два типа
ансамблевых эффектов и расширитель стереобазы. Над фейдером располагается окошко выбора режима работы модуля
— в положении Ana вокодер мониторит
сигнал управляющей цепи, при
выборе Syn дает возможность настроить звучание
синтезатора, а в состоянии Voc работает
сообразно своему предназначению, то есть модулирует звучание синтезатора.
EVOC 20 TrackOscillator имеет
регуляторы, аналогичные EVOC 20 PS — тот же фильтр и органы управления анализом. Его
принципиальное отличие заключается в том, что в качестве основы для
синтезированного сигнала он использует аудиотрек или
выход специального монофонического осциллятора Pitch Tracking. Последний
представляет собой такой генератор, который вырабатывает волну с частотой,
точно соответствующей частоте анализируемого сигнала. Волна может быть как
пилообразной формы, так и образованная путем частотной модуляции. На выходе
этого осциллятора может быть включен автоинтонатор,
названный разработчиками Pitch Quantize. С его помощью вырабатываемый
осциллятором "визг" можно заставить точно "попадать" в
ноты. Задается даже требуемый музыкальный строй, для чего нужно либо перебрать
заводские заготовки, либо на маленькой клавиатурке
указать ноты самостоятельно. Регулируются также жесткость квантизации (Strength — на панели управления написано "Strengh", видимо,
сказывается немецкое происхождение компании Emagic) и время портаменто (Glide), если вы хотите избежать резких скачков.
Единственный LFO позволяет синхронизироваться по частоте с музыкальным
произведением и может автоматически изменять высоту (Pitch) и смещение (Shift) формант.
Есть два меню выбора — Analysis in и Synthesis in, где достаточно указать требуемые объекты: трек (на
который назначен модуль), сигнал цепи управления (Side Chain) или осциллятор
Pitch Tracking. Соответственно, на выходе режим Ana включит анализируемый сигнал, Syn — синтезируемый, a Voc — результат работы вокодера. Очень удобно.
Ну, и последнее воплощение EVOC 20 — Filterbank, позволяющий использо-вать для обработки аудиотреков
всю мощь своего многополосного фильтра. Модуль представляет два таких
фильтра, соединенных параллельно, выходные сигналы которых суммируются. Для
каждого из банков фильтров предусмотрена подстройка усиления в диапазоне 20 дБ
в обе стороны. Регулировка количества полос, режима работы крайних из них,
границ рабочего диапазона частот, уровня резонанса и сдвига формант не
отличается от остальных членов семейства, разве что ручки находятся в других
местах и картинка иная. Для полос можно выбрать один из двух типов крутизны
фильтра (slope). Уровень каждой полосы
фильтрации регулируется мышью (вплоть до полного подавления полосы).
Полукруглый слайдер Fade AB отвечает за
баланс при сложении выходных сигналов банков. Внизу расположены два LFO, синхронизируемые с аранжировкой. Они вырабатывают волны
семи типов и предназначены для модуляции сдвига формант и баланса банков. На
выходе может быть включен опциональный овердрайв. Под
фейдером общего уровня
расположены окошко выбора режима работы (mono-stereo или stereo-stereo) и ручка
настройки расширителя стереобазы.
Само собой, для каждого из представителей семейства EVOC 20 существует набор пресетов и
возможность создания собственных шаблонов. Модули полностью интегрированы с Logic, включая полную поддержку системы автоматизации.
При всей моей личной антипатии к Emagic, я, в очередной раз, вынужден признать,
что они создали превосходный в работе и удобный в управлении инструмент,
который, вне всякого сомнения, будет очень полезен пользователям Logic. Тем более, что, помимо собственно вокодера, арсенал
эффектов пополняется очень хорошим фильтром.
Klopfgeist
В версии Logic 5.2 появился четвертый штатный аудиоинструмент
с мистическим название Klopfgeist. По легенде, Klopfgeist — это такое "доброе" привидение, которое, в
отличие от своего гораздо более грозного братца Полтергейста, демонстрирует
присутствие лишь легким постукиванием. Это очень точно характеризует основное
предназначение инструмента — виртуальный метроном. По умолчанию, он назначается
на линейку аудиоинструмен-та номер 64. Чтобы
использовать Klopfgeist, надо
активизировать его в настройках Metronome Settings. В самом последнем обновлении Logic разработчики добавили очень важную функцию — автоматическое
включение режима "solo save" для линейки, на которую назначен Klopfgeist. Это нужно для
того, чтобы при солировании какого-либо объекта не исчезал сигнал метронома.
Также допускается использование Klopfgeist и в качестве обычного виртуального
инструмента (при условии, конечно, что вас удовлетворят его более чем скромные
возможности).
Klopfgeist
генерирует только моно сигнал. Из регулировок доступны общий уровень,
чувствительность к динамике, транспонирование, расстройка и три
регулировки, отвечающие за звукообразование: Tonality (степень мелодичности), позволяющая изменять сигнал от сухого щелчка до
мягкого "пиньканья", очень
напоминающего woodblock, NoteOff Damp, варьирующая время затухания звука после отпускания
клавиши, и меню Mode, задающее "полифонию"
инструмента от одного до целых четырех голосов.
Если в вашей системе нет даже простейшего синтезатора звуковой платы, Klopfgeist является
достойной альтернативой метроному PC-спикера, с которым
совершенно невозможно работать.
EVB3
Незадолго до завершения работы над статьей
вышла последняя на текущий момент версия Logic — 5.3. Помимо различных новшеств и исправлений, Logic 5.3 содержит еще один аудиоинструмент,
как и EVD 6, доступный пока только в демонстрационном
режиме — Emagic Vintage В 3 (EVB 3). К моему крайнему сожалению, на тестирование инструмента не
хватило времени. Это тем более обидно, что модуль представляет собой
дальнейшее развитие линейки модельных инструментов Emagic, воссоздавая звучание легендарного электрооргана
Hammond В 3, о котором я рассказал бы с
гораздо большим удовольствием, чем о несколько приевшихся за последнее время
"аналоговых" синтезаторах.
Всякий, кто видел настоящий орган Hammond, сразу обратит внимание на унас-ледованные
модулем ручки регистров (drawbars), регулирующие
уровень гармоник. Различные их сочетания позволяют достичь более 250 миллионов
тембровых
комбинаций. Как и у прообраза, регистры
разделены на три части — два ряда клавиш и секция педалей, позволяя производить
для каждого нотного диапазона отдельные настройки. Для быстрого переключения
регистров есть 24 горячие клавиши (по 12 на клавиатуру). EVD 6 также способен брать ноты на целую
октаву выше и ниже, чем оригинал, что позволяет извлекать как пронзительно
высокие, так и "жирные" низкие ноты.
Также, как и в остальных инструментах серии Vintage, звукообразованием в EVD 6 занимается физмодель, точно имитирующая работу каждого колесика
электрооргана. Она учитывает все присущие инструменту особенности:
взаимовлияние колес, плавание громкости, шум клавиш и т. д. и т. п.
Соответственно, присутствуют и органы управления отдельными параметрами
модели. За характер перкуссионной составляющей звука отвечает специальный блок
в правой части окна управления.
Из встроенных эффектов присутствуют "ламповый" дисторшн, трехполосный эквалайзер
(основанный на лоджиковском Fat EQ), вау (с возможностью управления noMIDI), xopyc, ревербератор, а также эффект вращения
динамиков (Leslie), знаменитый
не меньше самого Хаммонда. Между прочим, приобретя EVB 3, вы также получаете отдельный модуль эффекта Leslie, который сможете использовать для любого аудиотрека Logic.
На примере уже описанных EVP 88/73 и EVD 6 можно составить некоторое мнение о возможностях Emagic в области мо-
делирования звучания различных
представителей реально существующих музыкальных инструментов. Нисколько не
сомневаюсь, что Hammond EVB 3 не является здесь исключением и звучит достойно.
Выводы
В заключении хочу еще раз повторить — и
штатные, и дополнительные инструменты Emagic мне очень понравились. Особенно стоит
выделить модули серии Vintage — они произвели
на меня самое большое впечатление (правда, вполне возможно, что за последнее
время я видел слишком много имитаторов аналогового синтеза и немного от них
устал). Единственное, что мне трудно оценить, — ощущение от инструментов при
живой игре, поскольку мои отношения с фортепиано, оставляют желать лучшего. А
это очень важно: для грамотной записи MIDI-партий их лучше
всего исполнять уже конечным тембром, так как воссоздавать последующим
редактированием живую артикуляцию — дело весьма кропотливое и неблагодарное.
Поэтому обратите на это внимание, знакомясь с инструментами в демонстрационном
режиме. Могу сказать лишь, что отзывы зарубежных пользователей Logic в основном положительные, а скачанные с сайта Emagic демонстрационные
файлы звучат вполне убедительно.